четверг, 8 ноября 2018 г.

Виктория 2 - игра за США

Привет всем. Что-то меня в блоге Econ Dude не особо тянет писать на мои основные темы (экономика, создание игр и прочее), но про игру "Виктория 2" статьи идут, уже собрал несколько по Италии, Германии, Швеции и другим, ссылки на них в конце. А сегодня мы говорим про еще одну основную страну в игре, за которую безусловно стоит поиграть любому человеку - это Соединённые Штаты Америки (даю ссылку на вики, как будто кто-то вообще не знает, что такое США :-) История этой страны далеко не так стара, как остальных в мире, но она интересна и насыщена.

Виктория 2 - игра за США / Econ Dude

19-й век - время расцвета Америки

С 1836-го до 1936-го года в Виктории вы увидите множество событий и станете их участником, и вы даже сможете пойти по пути альтернативной истории. Вы можете не покупать Аляску у Российской Империи, захватить Кубу у Испанцев полностью, или даже позволить Конфедерации победить Северян, сохранив рабовладение. Самое интересное что вас ждёт при игра за США - это огромное количество исторических событий (США - важнейший рынок для сбыта игр, как следствие его хорошо проработали), а что было интересно лично мне, играя за США вы начинаете понимать почему в реальной истории Штаты вели себя именно так, как они вели себя.



Игра в Викторию учит истории


Начну я эту статью с интересного момента, хотя за США я играл за долгие годы раз наверное 10 как минимум, вот только сейчас я начал понимать некоторые вещи в плане связки с реальностью. Это просто любопытные вещи.

Почему США так легко захватили западные штаты, где жили Индейцы? Почему они вообще туда продвигались? Тут ситуация похожа с Сибирью и Россией. В игре вам достаточно посмотреть население восточных штатов, а разработчики его хоть указывали и не абсолютно точно, ибо это нереально, но более или менее реалистично. Вы видите что все эти славные туземцы, индейцы, их было крайне мало на самом деле, очень низкое население. В игре это провинции где живёт всего по несколько тысяч человек, тогда как на востоке страны и в первых 13-ти штатах даже при основании страны жило значительно больше людей. В истории коренное население Северной Америки за 19-й век уменьшилось примерно с 200,000, до всего 15,000, по большей части из-за болезней. Но даже 200,000 - это крайне мало чтобы противостоять Европейцам.

Как следствие в игре вы легко колонизируйте западные штаты и крайне быстро их ассимилируйте, а обычно этот процесс занимает 50-100 лет, о чём я много писал в статье про Италию. Крайне легко ассимилировать 3-5к человек, даже без учёта огромного бонуса США с +50% к эмиграции и ассимиляции, и без учёта базовых бонусов к этим цифрам в Америке в целом. Поэтому США очень быстро прорвались к другому морю и побережью, по сути там даже нечего было захватывать, можно было парой кавалерийских дивизий разбить всех, что вы могли и делать играя до этого в Европу за Испанию.

Далее, Гавайи. Я иногда думал, на кой чёрт США вообще понадобились эти острова, и я решил их не захватывать, 22 очка бесчестья жалко. Оказалось, что в годах 70-ых, когда начинается колонизация, у вас шляпа, ибо ваши порты не достают до Океании, если только порта нет на Гавайях. У США огромные возможности для колонизации, но как так вышло, что они не тронули Африку? Вот именно из-за того, что все порты там давно застолбили Европейцы. Плюс, Гавайи находятся примерно в середине океана, это крайне удобная база морского базирования для активности в Азии, например на Филиппинах, Японии и Китае. Короче, если вы их не заберёте рано - проблем полно.

Еще момент, что за странная у них Либерия в Африке? Это страна, которую основали свободные чёрные люди из США, кои убегали от рабства. Страна смоделирована по модели США, но почему-то даже называясь Либерией (свободной страной, от слова "Либерти"), она сейчас одна из самых бедных в мире.

Короче, в игре берите, разрывайте с ними союз и присоединяйте их к себе и стройте там порты, с помощью этой страны вы можете принять участие в колонизации Африки, других вариантов что-то там захватить не так много.

Разве что восток, Мадагаскар очень рано, или Марокко.

Может быть что-то отберёте у Португалии, она слабая.

Почему в истории Север победил Юг в гражданской войне? Вы если читали историю и так знаете, но опытные генералы и поддержка внешними странами тут не при чём. Разница в населении с Севером огромна, как следствие на Севере и денег больше (промышленности), и рекрутов. Я вообще не знаю как КША (Конфедерация) может выиграть в той войне, хотя такое очень редко случалось у меня, AI удивлял.

В игре у вас будут десятки реальных исторических событий и на примере каждого вы сможете понять больше про историю США, что круто.



Война с Мексикой за Техас


Начинается игра с того, что свободный штат Техас воюет с Мексикой за независимость. Вообще интересно, есть даже некая историческая линия, когда гегемонию в Америке захватит не США, а Мексика. Если вы совсем упоротый извращенец типа меня, вы можете попробовать сыграть за Мексов, тут главное быстро получить в союзники Британию, небольшой шанс на успех есть.

Вообще игры за такие страны очень интересны, другая моя любимая - Трансваль, дабы создать ЮАР и захватить всю Африку. Я делал это.

В игре за США разбить Мексику очень просто, у вас в разы больше ресурсов и вы уже во время войны получите западные штаты в свой состав. Объявите мобилизацию, разбейте их войска и всё, дальше легко.

Чуть позже Техас попроситься к вам в союз.



Много областей, слишком много!


Отличительная особенность США - у страны очень большая территория и куча областей с провинциями. Это плюс и в плане морских портов, это и большой плюс в поздней игре в плане фабрик и промышленности, но вначале вам нужно везде довести образование до 2% с помощью приоритета на священников, а это будет долго. Позже лично я люблю совсем немного, может годик, но сразу, сделать приоритет на капиталистов во всех штатах вообще, даже в самых незаселённых. Капиталисты будут расти, если их там не 0, они будут быстро переходить в чиновников если нужно, так вы быстрее интегрируйте штаты, короче плюсов много. Я не советую держать всех капиталистов только на северо-востоке, лучше чтобы было несколько групп, а не одна огромная.

Так-же есть фишка, делайте приоритет на армию, туземцы в армию идут охотно, а потом при хорошем финансировании армии они из солдат куда резвее конвертируются и ассимилируются, так можно быстрее забирать себе области.

Позже за счёт такого количества штатов (а у меня была еще и куба, часть Канады, Панама, и полно всего) вы построите тучу заводов.



Дела политические


В США очень свободно в плане политики, там даже нельзя назначать правящую партию, хотя для прикола я один раз дал победить повстанцам либертарианцам, думал эти ребята хорошие, а они мне устроили диктатуру с единственной правящей партией Куклус-Клан. Лол. Как-то так вышло, что у меня в игре рулили почти только республиканцы (консерваторы), чтобы я не делал. Я очень упорно хотел победы либералов, но они набирали популярность только вместе с социалистами. За США, в отличие от Германии например, либералы - идеальный вариант. В любом случае даже Республиканцы вам толком не дадут строить фабрики самому, поэтому лучше ставить либералов, но при свободных выборах их фиг поставишь. Я даже какое-то время занимался агитацией в самых населённых штатах и только к началу 20-го века либералы (демократы) взяли верную палату полностью.

Потом правда опять отдали, так-как у них было полное гражданство и право голоса получили консервативные туземцы. Забавно.

В принципе и республиканцы вам дадут и реформы проводить любые, и вообще можно и за них поиграть нормально, ничего страшного. Нужно понимать одну вещь про эту игру, консерваторы в одной стране и консерваторы в другой стране - это могут быть совсем разные консерваторы в плане политики.

Читайте так-же в тему:


В США куча политических партий, всяких сект, ответвлений, интересов и веселья в плане политики. Может быть внутренняя политика играя за них даже самая интересная в игре. Вас будут очень долго мурыжить с вопросом рабовладения и ваши решения очень сильно будут влиять на судьбу страны.

Тут я дам такой совет. Когда сознательность слишком сильно вырастает, вам дают возможность провести какую-то реформу чтобы её снизить и оттянуть гражданскую войну. Так вот, этого делать не следует, развязывайте войну как можно раньше и побеждайте, так-как после войны страна получает мощный толчок к развитию.

Кстати, механика рабовладения в США чуть-ли не уникальна, в том плане, что это не глобальная политическая реформа как например в Бразилии, а вопрос в рамках каждого штата. Хотя в итоге вы приходите к тому, что вопрос глобальный.



Забираем Кубу


В какой-то момент вам предложат забрать себе Кубу у Испании, я советую это сделать. Дадут мало очков бесчестья за полное присоединение страны, а высадка десанта из Флориды простая. В целом разбить Испанцев легко.

Тут могут прибежать еще Португальцы, но и они слабы.

Куба имеет приличное население, полезные ресурсы типа табака, ну и порты лишними не бывают, короче - берите.



Панама и Южная Америка


Я уже много писал о том, как в игре работает сфера влияния в других статьях, и в какой-то момент играя за США вы можете подмять под себя всю Южную Америку довольно просто. Однако, вначале я могу вам посоветовать забрать Панаму, дабы позже вы построили там Панамский Канал. Он не только сократит время путешествий из одного побережья на другое, а так-же откроет путь к дальнейшим захватам провинций с кофе в Венесуэле и Колумбии. Есть в игре некоторые ресурсы (Опиум, Чай, Кофе, Хлопок, Шёлк и т.п.), которые очень выгодны. На них огромный спрос во всём мире, а добывают их ну буквально в паре провинций, и все эти провинции часто в каком-то одном регионе.

При этом вам даже не нужно строить никаких фабрик для переработки, хороший доход дают сразу провинции и чистый ресурс. Именно поэтому США в реальности так резво отжимала в Южной Америки всё, связанное с фруктами, про это я писал в своей статье про торговлю. United Fruit Company в Южной Америке в своё время (да и сейчас) наворотили делов.

В конце игры вся северная часть Южной Америки была мною захвачена, осталась только Аргентина и часть Бразилии (не успел). Самое интересное что в какой-то момент ко мне приезжало около 11к человек, больше если в Европе идёт война, многие из Китая, России и Австрии да и Британии. Но позже из США начали уезжать люди в Бразилию. Я не понимал почему так, ибо у меня все реформы (даже рабочий день 8 часов) были, а в Бразилии вообще даже рабство не отменили.

Именно за это я на них потом напал, чтобы некуда было уезжать xD

Как я понял дело в правящей партии. Вначале палату держали республиканцы, потом довольно долго демократы, но к концу игры опять её забрали республиканцы и я не мог этого изменить. В принципе это мне открыло возможности по массовому расширению фабрик, но я потерял бонус производительности фабрик 5%, а так-же скорость ассимиляции 10% против 25% с полным гражданством.

В Бразилии же даже с рабством у власти был либералы, и как следствие мои ребята начинали уезжать к ним, низший и средний класс, богатые оставались. В игре правящая партия оказывает сильное влияние на эмиграцию, фактор 25% если есть несогласие с партией, а в такой стране как США, где по факту двухпартийная система и куча людей, конечно-же полно несогласных. Плюс, в США обожают морализм, мы знаем что они очень религиозны, а это еще фактор -10% (плюрализм лучше). Так-же Militancy (воинственность) большой фактор, а при моей политике постоянной войны и захватов агрессивного населения сформировалось довольно много, всех ассимилировать не успевал.

Как итог примерно к началу 20-го века я получил отрицательное сальдо по количеству приезжих, что прямо таки феномен для США.

Приезжало много, но и уезжало тоже очень много.



100к капиталистов


За США мне удалось собрать в стране рекордное количество капиталистов, почти 100к, а так-же порядка 1 миллиона служащих, что много. Прикол в том, что Капиталисты потребляют очень много дорогующих товаров типа самолётов и яхт, спрос на которые в мирное время в остальном мире почти никакой. Таким образом потребление этих товаров у меня было порядка 75% мирового, что крайне круто.

По радио и электронике меня побили Немцы и Итальянцы, но я уверенно держал 50% доли по машинам, хотя их цена и падала. Так-же хорошо держал лидерство по нефти и топливу, но Австрия и РИ нагоняли.

Капиталистов я выращивал долго и упорно, пытаясь не отстать от Британии, Германии и Франции. Я много раз ставил на них приоритет в очень разных штатах. Я не на 100% понимаю как они работают в игре, но по статистике видно, что доходы фабрик делятся на всех каким-то образом. Мне кажется там не учитывается что мол вот эти 1к чуваков вложили первоначальный капитал, хотя х3.

В принципе вам нафиг не надо столько капиталистов чисто для строительства фабрик, фабрики будут быстро строить и 10к если налоги 0%, под конец игры Россия что-то вообще обнаглела и начала дико расти в плане промышленности, хотя капиталистов там было мало. Мой плюс был в служащих, они давали бонус, а так-же в капиталистах, но реформа 8 часов рабочего дня, которую ребята типа Османов, Китайцев и Русских даже не планировали делать, давала им порядка +25% производительности.

Там работали 14 часов, но я не мог держать эту реформу, давление социалистов росло дико и мне пришлось провести все социальные реформы, их сделали (к счастью для меня) Немцы, Англичане и Французы, главные конкуренты. Если бы они их не сделали, я бы сильно отстал по промышленности. Просто в США такая дикая ситуация с сознательностью и требованиям реформ, что стоит вам их не проводить, то социалисты начинают сильнейшим образом буянить и их численность растёт очень резво.

Суть в принципе была в спросе на элитные товары, которую как раз капиталисты генерировали. Можно сколько угодно продавать мебель среднему классу, водку или вино, одежду, но реальные деньги делаются на сложных товарах типа машин или вот яхт с самолётами, а спрос на это дают почти только богачи.



Понимание налогов на капиталистов


Новый игрок в Викторию редко когда понимает как вообще функционируют налоги, особенно касательно капиталистов. Еще меньше понимания пошлин. Смотрите, в рыночной экономике если вы ставите налоги 0% на богатых, как многие делают и верно, то вы по сути вообще ничего не получаете с промышленности!

Вы смотрите на фабрику, там написано например 20 дохода, вы думайте это идёт в бюджет страны что-ли? Конечно нет.

Эти деньги идут капиталистам в карман, в бюджет они идут только если к власти придут коммунисты и вы у них всё отберёте. Если социалисты придут к власти мирно, то обычно они просто ставят налог на богатых 50%+, что не так страшно.

Условная фабрика например удобрений даёт пусть 100 чистой прибыли, что много. Эти деньги с налогами на богатых 0% идут прямо в карман капиталистам. Делаем налоги 10%... И вы получаете уже 10 монет прямо в бюджет.

Плюс, большое потребление капиталистов тоже с 0% налогов вам ничего не даёт напрямую. Вы получаете косвенно с этого. К примеру на заводах яхт платят зарплату, и вот с рабочих вы налоги уже берёте. Не будет спроса на яхты, не будет фабрик и не будет зарплаты у рабочих, не будет денег в бюджете.

Довольно большая ошибка держать 0% налогов на богатых долго, примерно с 80-ых годов вы очень даже можете ставить налоги 5-10%, в этом нет ничего страшного и это почти не замедлит развитие промышленности. У капиталистов скапливается крайне много денег и активов к середине игры, одно расширение фабрики стоит под 10к, а их иногда расширяют по 10 раз, это 100к активов в руках капиталистов.

Короче играя за США я советую сделать акцент и приоритет на капиталистов, при чём получите их во всех национальных штатах. Так-же не забывайте про служащих, они дают крутые бонусы и много спроса.



США захватывают все рынки


К концу игры я смотрел доли по производству товаров и обнаружил, что США держит минимум 25% почти по каждой позиции. 25% мировой доли производства почти всех товаров, что очень много. Так кстати и было в реальности, только не до второй мировой, а позже. Точнее такая ситуация началась примерно после первой мировой и в последние годы игры вы уже это видите и ощущаете.

Германия крайне сильна в плане промышленности, Британия сильна и Франция, но с США тяжело тягаться. Экономика США изначально полностью капиталистическая, она самая гибкая из всех, перестройка идёт постоянно.

Хотя главный бонус промышленности на самом деле это, конечно, эмиграция. К вам приедет огромное количество рабочих если вы всё сделайте верно, население Нью-Йорка у меня к концу игры было что-то около 2-3 миллионов, это всего одна провинция, но с уровнем жизни 40, что очень много и даёт большой рост.

Хотя под конец игры сила США ослабевают, появляются новые сильные игроки типа Японии или даже Китая, на простые рынки типа дерева выходит Россия, Австро-Венгрия тоже не спит. А тут и Италия подтягивается объединившись, которая сразу начинает с производства сложных и дорогих товаров. Плюс, не спит всю игру и Скандинавия, у меня она оттяпала половину Африки (как будто не ИИ играл, а человек), захватила кучу всего и сделала мощную экономику. Поэтому под конец игры США теряет позиции и главный козырь как раз технологичные товары, контроль сырья типа тропического дерева, резины, хлопка и т.д., а так-же спрос на дорогие товары, плюс эмиграция.



Ассимиляция Китайцев и про армию


У меня это получилось! Первый раз в Ваниле я заметил что происходит ассимиляция Китайцев в Янки и Дикси, что я не видел никогда. Вообще про Китай тут отдельно. Я за США начал долбить Китай довольно поздно, годов примерно с 80-ых, но даже тогда у меня были очень большие проблемы с ним. Я пару раз даже загружался, когда мои десанты полностью убивали. Проблема была в том, что я начал воевать со всеми вообще, превысив 25 бесчестья, нужны были дивизии повсюду, в Южной Америке и в Канаде, а в Китай нужно перевозить ну вот реально орды, чтобы там успешно воевать.

Самое главное для экспансии в Китай - это создать базы рядом. Я начал с захвата Кореи, а так-же забрал Тайвань, это всегда хорошие варианты. 

Проблема у меня была в том, что Китай никто не раздербанил, как это обычно бывает по сценарию, и он быстро вышел в цивилизованные страны, а это значит, что против вас уже не 100500 туземных полков с копьями, а те-же 100500 полков, но уже с винтовками. Воевать с Китаем без технологических бонусов бесполезно.

Я не мог вообще никак высадиться на основную материковую землю Китая. Я привёз туда 140 дивизий, вот вроде много, и я задолбался их возить, но даже со всеми моими окапываниями и технологиями Китайцы натурально пригнали рядышком постоять 900+ дивизий. Ну что это? Как с этим воевать? У меня нет 900 дивизий.

Так они короче меня и задолбили, прогнав, я кстати примерно где-то около Порта-Артура высаживался, не самая лучшая позиция. Начать лучше с Юга Китая, Гуанси вроде или что-то такое, либо забрать до этого Вьетнам.

Прикол кстати, хотя я вроде про это писал. Когда я играл за Германию, мне в какой-то момент надоело кататься через весь свет десантами (тогда еще даже Суэцкого канала еще не построили, приходилось огибать Африку) и я выпросил у Российской Империи право прохода. Война с Китаем вмиг стала в разы проще, когда ты просто можешь через Россию туда прошагать и атаковать север. Правда так-как кроме Транс-Сибирской железной дороги они упорно ничего не строили (да и та низкого качества), у меня в какой-то момент где-то в середине России заблудилось 200 Немецких дивизий, которые возвращались из Китая. Было весело. 

Китай я начал активно долбить только получив серьезные бонусы. Я подготовил порядка 250 дивизий для высадки, исследовал химическое оружие, что даёт +3 к броску кубика - это крайне сильный бонус. Плюс, у меня уже было парочка материковых провинций, а там я окопался на +4, а так-же там стояли укрепления +3. Армия, конечно-же, у меня была 90% артиллерии, и только 10% пехоты. Вот это крайне важно друзья, не нужна в поздней игре никакая пехота вообще, стройте только пушки.

Это связано со снижением ширины фронта и фактором поддержки.

Таким образом армия в 50 дивизий с бонусами под +11 может стоять против 200-400 дивизий. Плюс если найти еще провинцию с речкой, там тоже бонус к обороне. Проблема была когда ты отбил их первые наезды, потом ты продвигаешся вглубь, а там идёт мобилизация и они просто тебя обступают бандами по 50-100 дивизий, захватывая тылы. Ты не можешь сильно разделять своих ребят, приходится бегать от одной провинции к другой. Часто вам везёт, и вы за счёт победы в парочке ключевых сражений получаете массу военных очков, и Китай просит мира, но иногда это не срабатывает.

Захватив пару областей дальше всё было проще. Я смог пригнать на постоянную дислокацию туда в сумме около 350 дивизий, с опытом и пушками. Отстроил там хорошие укрепления, ну и вот с этим Китай не мог ничего поделать. Ключ был именно в химическом оружии очень долго, это одна из ключевых технологий поздней игры для борьбы с менее развитыми в военном плане ребятами.

Когда и Китай исследовал хим-оружие, стало труднее. 

Так-же важный пункт - собирать армию прямо в Китае через приоритет на солдат. Таким образом вам не нужно ничего возить через океан, а потери людских ресурсов не так страшны как могли бы быть.

Далее, мой сильный плюс был в танках. Я первый их исследовал, я первый начал их производство и у меня было 90% мирового производства. На самом деле танки - это не такая уж и сильная штука в те времена. Да, они имеют хорошую атаку, неплохую защиту, но в целом - это ведь пехота. У них нет поддержки, это не артиллерия. Главный плюс танков в осаде, они позволяют быстрее захватывать землю.

Другой мой плюс был в самолётах, это противоположность танков. Они нужны для защиты и разведки, и у них вот уже есть вроде поддержка.

Гвардию за США строить, в отличие например от Швеции, толку мало, с людскими ресурсами проблем нет.

Разведка у авиации снижает окапывание врагов, что помогает быстрее и легче атаковать. В конечном итоге добавить только 1 танк и 1 самолёт к армии достаточно, не обязательно создавать армии только из танков и самолётов.

Что касается ассимиляции Китая, то в Азии штраф 50% к ассимиляции, что уже не позволяет почти никому и никогда никого ассимилировать. Плюс там обычно и колонии, а не полноценные области (это тоже штраф). Плюс там долго не национальные провинции, что тоже сильно замедляет ассимиляцию.

Однако, я поздно захватил Китай, когда они там уже сделали не колонии, а потом провинции стали и национальными, плюс у США не только бонус Северной Америки к колонизации и ассимиляции, у них еще и бонус +50% по событию.

Но даже со всем этим Китайцы (Маньчжуры) начали превращаться в Янки только в паре провинций, и связанно это было только с доходом. Эти провинции добывали шёлк, который имел неплохую цену на рынке, что давало людям приличные деньги. Они начали покупать предметы роскоши, что есть фактор ассимиляции, ну и не нужно забывать понижать агрессивность, это тоже фактор. Таким образом при совпадении кучи условий, почти всех, возможна даже ассимиляция Китая.

Но что более приятно, так это захватить области Китая когда они уже не колонии. Это означает очень много населения, которое можно превращать в рабочих и строить там фабрики, что я и сделал. Промышленность в китайских областях у меня росла крайне быстро, расширение и строительство фабрик моментально заполнялось рабочими.

Вполне можно играть за США и закончить топ 1 без Китая, но вы знаете что именно Китай даёт сразу возможность получать огромные деньги с налогов на бедных, что закрывает почти все финансовые дыры в бюджете.



Морские дела


За США вы можете создать крупнейший флот в мире довольно легко. Денег полно, технологии хорошие, а портов гигантская масса. У меня был лимит на конец игры что-то около 4200, что абсолютный рекорд. При этом не нужно строить толпы всяких броненосцев, это бесполезно. Стройте только самые топовые корабли и иногда хватает всего парочки, чтобы побить толпу менее технологичных.

В плане флота в игре всё куда сильнее зависит от технологий.

Мне постоянно нужны были десантные корабли в огромных количествах, под конец их у меня было порядка 100, два флота по 50.

Большой плюс был когда я таки осуществил мечту и соединил Южную и Северную Америку под своим началом, тогда отпала необходимость десантов туда-сюда, можно было ходить по лучшим дорогам через Мексику довольно быстро.

Так-же хочу сказать что вам достаточно обычных транспортных парусный кораблей, не стройте продвинутые. Они кушают куда больше денег и лимита, а возят столько-же людей, для вас смысл в этом есть редко.

Смысл в них на начальном этапе в том, что они не совсем слабые в плане войны, когда у вас мелкий лимит и вы играете за небольшую страну.

За мою игру состоялось несколько ключевых морских сражений с Британией, где я полностью раздолбал их великие армады.

Большую часть игры ключ к господству на море - это морские базы и порты. Без них вы просто не сможете нормально плавать через океаны.



Итог игры


Итог чудовищный. За США у меня под властью почти вся северная Америка (до конца Канаду я не успел отобрать, выгоднее было формировать casus beli и захватывать что-то другое), вся центральная Америка (Мексика полностью захвачена), больше половины Южной Америки. Так-же около 5 областей в материковом Китае, Вьетнам, Корея и масса островов. Я так и не успел залезть в Африку и в Европу.

Думал бить Японцев, но решил не трогать. Слишком их там много.

Африку я профукал как дурак, просто не подумав и не дотянувшись портами до туда, а так вполне можно было бы всю восточную себе взять.

Был шанс забрать части Испании и Португалии, но не фартануло. Я там плавал 50-ю корабликами, готов был высадить 100 дивизий, но для Европы это мало и линии снабжения слишком растянуты. Короче Европу я не забирал, невозможно успеть сделать вообще всё за одну партию, времени мало.

Да и с Европой и Африкой дело такое, не совсем понятно, лучше ли это забирать, чем ту-же Мексику? В Европе бонусов на эмиграцию нет, население ну так себе, ресурсы скудноватые. Китай куда более интересен. Да и даже Мексика очень быстро включается в основную континентальную структуру США, крайне быстро ассимилируется и там растёт промышленность довольно бодро.

В итоге было у меня что-то около 12к очков, не прям вот супер много, примерно закончил как и за Германию. Промышленность около 6к, под конец меня начали догонять, престиж хоть и первый, но около 1.3к, не прям вот идеально. Спасала меня по очкам военная мощь, которую я дофигачил до 2.4к, что очень много я считаю.

В конце игры уже было забавно, как у меня одни только танки давали такой огромный спрос на те-же танки, что заводы с их продажи получали тонну денег, даже учитывая то, что эта военная экономика вышла почти замкнутой. В игре вообще странности с военной экономикой. Вспоминаю как я уныло играл за Швейцарию (наверное самая унылая игра), и ты там принципиально не субсидируешь армию, не финансируешь её, не строишь никакие военные заводы. И вроде как это плюс, когда 100% промышленности не военная, а мирная, а солдат среди жителей нет, все работают и создают ВВП. Вот только для страны среднего и большого размера в игре и в те времена наладить производство тех-же пушек, не говоря про танки и самолёты - это довольно выгодно. И там экономика как-то работает вообще в замкнутом виде, когда все твои-же винтовки и пули уходят в твою-же армию, рабочие места на заводах есть, а мирные товары ты спокойно покупаешь в других странах, механики эмбарго в игре не существует, это уже не Европа 4.

По населению я закончил третьим, Россия вышла на второе место, а первое Китай, но я очень быстро догонял их и почти вышел на первое место. Не хватало буквально парочки Китайских областей чтобы вырваться в топ 1.

Забавно кстати в моей партии играла Российская Империя, я такое видел первый раз. Они вышли к Индийскому океану! Я так ржал.

Смотрю лог новостей, а там:

"Российская Империя и Тибет заключили мир"

Думаю, чегоооооо? Проверяю карту, а они добрались до Индии через Сиам. Я первый раз такое вижу и тут в целом РИ сыграла очень здорово даже с постоянной властью Славянофилов. Правда потом Британцы у них отобрали всё в Индии, так-как Россия завязла в каком-то очередном Европейском замесе.

Германию в моей партии сильно унизили, ей очень долго не давали объединиться, а Австрия всегда была сильной. Тут еще и сыграл тот факт, что Франция провела отличную партию. Она как-то решила вообще не брать никаких колоний, но на Европейском материке они создали лучшую промышленность.

В какой-то момент, к началу 20-го века, началась задорная муть с коммунистами и фашистами. Они забрали почти все страны Южной Америки, и кстати Германия объединилась только под коммунистами после революции, которой в истории не было. И кстати там коммунисты вполне хорошо развивали промышленность.

В Испании к власти пришли фашисты, по моему они к власти пришли даже в Османской Империи и в Персии, что я тоже вижу в первый раз.

Короче получилась прикольная партия, за США всегда интересно играть, особенно первый и второй раз. Один раз за них точно надо поиграть.


Вот такие дела, другие мои статьи про Victoria II:

А обзоры на другие игры вы найдёте тут: