четверг, 20 июня 2019 г.

Brawl Stars - обзор игры

Финская компания Supercell в 2017-ом году представила публике свою новую игру под названием Brawl Stars. Я в блоге Econ Dude давно пишу про Clash Royale, очень люблю эту игру, но иногда её и критикую.

И естественно я играл в Clash of Clans.

Конечно-же сложно пропустить новую игру от компании, которая уже много лет считается лидером в разработке мобильных игр, это как если бы Valve выпустили новую Доту, или Paradox Викторию 3.

Brawl Stars - обзор игры / Econ Dude

Побежали!

В этой статье вас ждёт обзор игры Brawl Stars, советы, критика, какие-то фишки и секреты, руководство и многое другое. Приступаем.



Что за странное название?


Если вы вдруг учите английский, или просто им немного интересуетесь, то у вас могло взникнуть пару вопросом к названию игры. А что это еще за Brawl Stars? Что это означает и как это перевести? И почему они решили вообще делать игру без слова "Clash"? Ведь могли бы получить сильный дополнительный плюс в плане брендинга (тут уже немного в сторону маркетологов).

Дело в том что Суперсэлл делает игры в разных вселенных.

К примеру у них есть игра Hay Day, в целом - обычная и еще одна счастливая ферма, видимо для покрытия женской аудитории, хотя в неё тоже играл немного.Когда делается игра в другой вселенной, не "Clash", они делают абсолютно новый брендинг, то есть придумывают с нуля абсолютно всё, всех персонажей, их историю и т.д. Лично я, д и думаю не я один, был бы рад видеть игру типа Brawl Stars во вселенной Clash с знакомыми всем персонажами, однако компания решила пойти иным путём.


Трейлер игры, если не видели

Слово "Brawl" - довольно редкое в английский языке в плане применения.

К примеру в обычной разговорной речи оно применяется крайне редко (вероятно тут были какие-то глубокие маркетинговые задумки компании, мол мы возьмём весь топ по этому слову везде). Означает это слово что-то вроде "грубый, чёрствый, скандальный, драка, шуметь", очень много значений, но слово в современном английском почти не используется. Можно подумать что это значит "Бравый", тогда смысл похож, но бравый было-бы Brave. Ну а "Stars" - это, понятно, звёзды. В данном случае имеются в виду герои.

Общий смысл - заварушка героев, звёздная драчка.



Что это за жанр?


Supercell славятся тем, что они совершают революции в жанре, либо корневым образом меняют механику старых жанров.

В случае Clash of Clans любители TD (Tower Defense) были рады тому, что теперь игроки выступили на совершенно другой стороне баррикад, им дали возможность штурмовать чужие башни и грамотно взламывать оборону.

Clash Royale в своём роде был близок к жанру MOBA (LOL, Dota 2), однако абсолютного знака равенства тут ставить было нельзя. Это была некая помесь карточных игр, стратегий, с механикой того, что вы не управляете войнами напрямую. Таких игр было много и до них, но это были больше инди-игры от независимых разработчиков, а не онлайн проект крупной студии высшего качества.

В случае Бравл Старс мы имеем опять что-то новое и помесь.


Тут еще и футбол какой-то?

Жанр тут, официально, это всё-таки шутер, при это вид сверху как в стратегиях с кучей ролевых элементов и всего остального.

На самом деле это очень крутая онлайн TDS, просто в 3D. Это именно то, что я как инди-разработчик в своё время мечтал сделать, как и многие другие.

Во многом тут взяли даже механику Counter-Strike и что более близко, Team Fortress 2. Вот именно вторая игра - наиболее близкой аналог Brawl Stars, так-как тут тоже каждый персонаж чем-то уникальный и есть существенный элемент тимплея. Только тут всё еще быстрее, еще веселее, проще и казуальные.

И главное на телефоне! Огромная аудитория Андройд и IOS наконец-то получила в свои руки игру, где можно пострелять других игроков в быстром режиме 15-30 минут в день, делать это весело, задорно и интересно.

Так-же мы видим тут и элементы командной игры, и даже RPG.



Суть игры и режимы


Суть конкретной партии определяется режимом игры, которых уже довольно много и постоянно появляются новые. В целом суть - убить всех врагов, но бывают разные уровни и задачи, где стиль игры сильно отличается.


Основное меню

Режимы игры где нужны билеты:

  • Robo Rumble. Для участия в этом событии (event) вам нужен красный билет (ticket). Тут три браулера и вы отбиваетесь от орд роботов. Продержаться долго практически невозможно, особых хитростей тут нет, просто нужно держать дистанцию, лечиться и защищать сундук, помогая союзникам
  • Big Game - один из самых весёлых режимов. Это когда идёт битва 5 против 1, при этом один герой превращается в Босса, который имеет значительно больше ХП и урон, чем при нормальной игре. Тут у Босса задача выжить как можно дольше, убивая всех на своём пути, а у остальных игроков задача убить его
  • Boss Fight. Тут три браулера сражаются на довольно большой карте с боссом, но босс уже не игрок, а ИИ. Огромный робот, стреляющий ракетами и имеющий несколько способностей. При этом роботу частенько приходит подмога.

Режимы игры где не нужны билеты, стандартные режимы:

  • Gem Grab - Сбор Гемов. Самый классический режим. Игра 3 на 3. Тут нужно собирать кристаллы, которые спавнятся в центре карты (карт полно и постоянно добавляют новые, созданные сообществом). Тут многое зависит от конкретной карты. На некоторых, где много травы, ближний бой рулит. На других побеждают стрелки и метатели, а ближний бой абсолютно слаб. Есть и очень мерзкие карты, как например карта, где постоянно ходит поезд и сбивает игроков, которые под него случайно попали. Лично я этот режим играю чаще всего
  • Brawl Ball. Это натуральный футбол, американского типа. Игра 3 на 3, нужно забить мяч в ворота врага, при этом команду врагов можно убивать, а мяч можно пасовать. Есть так-же и супер бросок меча. Тут они, понятно, вдохновились режимом игры, который они не так уж и дано добавили в Clash Royale. Лично мне этот режим не очень нравиться, но нужно признать что он реально уникален и в нём ты чувствуешь себя как в абсолютно другой игре. Кто-то наоборот от этого режима фанатеет
  • Bounty - охота. Дуэль 3 на 3 на арене. Карт полно (как и во всех режимах), но тут нужно понимать большую разницу по стилю игры со сбором гемов. В этом режиме крайне важно не умирать, при том что в сборе гемов риск, часто, оправдан, особенно под конец игры и если все гемы у врага. Тут нужно играть более аккуратно, поэтому тут популярны задросткие стреляющие персонажи
  • Heist - ограбление. Игра 3 на 3, где нужно уничтожить вражеский сейф. Довольно прикольный режим игры, в котором вы можете встретить самые дисбалансные ситуации. Тут влияние командной игры довольно высоко и сильно решают персонажи, которые могут как-то помочь всей команде (вызов туррелей, пушек, медведей, лечение и т.д.). Популярны стратегии (на более поздних уровнях) когда 1-2 игрока остаются на защите, а остальные идут в атаку
  • Showdown. Я не знаю как это слово адекватно перевести, но что-то типа обратный отчёт. Это настоящий соло-режим, где уже вам полностью наплевать на команду и каждый сам за себя. Режим лично я ненавижу и играю в него только для получения звезды (до первой победы), причина этого в том, что он невероятно рандомен. Кто-то скажет что тут влияние навыка сильное, но я не согласен (особенно когда все по одному, а не когда команды по двое).  Тут я могу всех убить буквально паровым катком за считанные минуты, либо тебя могут тупо убить враги в большем количестве, и все твои умения тебя абсолютно никак не спасут. Фишка этого режима в том, что тут можно прокачивать персонажа, собирая зелёные бонусы. Каждый бонус даст плюс к ХП и урону, таким образом уже 5 бонусов существенно вас усилят, а 10 - 15 сделают из вашего героя монстра. Если вы умираете, бонусы вылетают из вас, а так-же иногда может быть спавн Голема. из которого они тоже выпадут. Да, и еще карта в этом режиме постоянно ссужается, со всех сторон подступает ядовитое облако, таким образом заставляя игроков убивать друг друга быстрее. Режим задорный. В этом режиме есть вполне конкретный набор сильных и слабых персонажей
  • Siege - Осада. Мой любимый режим по многим причинам. Его добавили в игру не с самого начала, но он получился замечательным. Тут игра 3 на 3, есть две базы, при чём база это еще и сильная турель. По центру карты появляются гайки, собирая которые вы как-бы строите робота, который пойдёт потом штурмовать базу врага (с вашим прикрытием). И вот до таких атак роботов замес идёт в центре карты. Тут крайне много школ мысли, тактик и всяких идей

Какой режим самый лучший? Разным людям нравятся разные, лично я люблю сбор гемов и осаду, но фишка в том, что каждый день нужно играть хотя-бы один раз (до победы) каждый режим, чтобы собирать улучшенный сундук и собрать звёздные токены, это ускорит вашу общую прокачку.


Тут и заблудиться можно

Поэтому почти все игроки играют все режимы сразу.



Прокачка персонажей и RPG элементы


Чуть позже мы поговорим конкретно про каждого героя, ну а сейчас я немного расскажу как в игре устроенна прокачка и РПГ элементы.

Все герои имеют уровень, максимально можно получить 10-й и тогда вам открывается дополнительная пассивная способность (Звёздная Сила - Star Power, нечто типа Ульты в доте, но пассивная и более слабая).

Уровень герою можно поднимать получая специальные очки, по большей части из сундуков (и еще просто заходя в игру регулярно). Когда у вас достаточно очков набирается, вы можете потратить игровые деньги на повышение уровня.

Я играю в игру где-то 1-2 месяца и у меня большая часть персонажей сейчас 6-го уровня. Так сильно задрачивать как Clash Royale (3 года, много карт 13-го) я эту игру пока не хочу, хотя стараюсь заходить каждый день.


Выбор персонажа

У всех героев одинаковая скорость движения, но разная атака, дальность атаки, скорость атаки и перезарядки, а так-же разные ХП. Кроме того у всех героев есть активная способность, обычно это какой-то сильный удар, либо нечто другое.

Активную способность (Super - Супер) вы можете использовать после нескольких удачных обычных атак, таким образом если вам прёт и вы мочите сразу кучу врагов, то вы можете куда чаще применять активную способность и мочить еще бодрее. 

С повышением уровня у героя немного растут ХП, урон обычной атакой и эффективность способности, но если честно в бою разница в 1-2 уровня уж очень сильно не сказывается, да и бросать вас могут в команды и против врагов сильнее или слабее чем ваш уровень на 2-3 (хотя иногда и больше).

Вот сколько вам нужно очков и денег для повышений:


Таблица требований денег и очков для прокачки ( fandom.com )

Как быстро прокачать персонажа в Brawl Stars?

Просто нужно больше играть, при чём не обязательно играть много часов в день, достаточно забирать весь ваш лимит (200 токенов) и все звёзды. У меня это занимает примерно 30 минут в день, так что игра много времени не требует.

Дальнейшие игры сильно вашу прокачку не ускорят, вы будете получать общий уровень вашего аккаунта (что потом станет очень медленно расти и что по сути ни для чего не нужно), а так-же вы сможете получать трофеи для движения по дороге общих трофеев (что откроет новых героев и даст еще плюшки) ну и просто трофеи - это как бы ваш ранг в игре. От них (для конкретно браулера) сильно зависит куда вас будет кидать система матч-мейкинга.

Новый персонажей без трофеев качать легко, вас кинет к слабым врагам.

Единственный совет по прокачке, который я дам, это тратьте ваши бесплатные кристаллы на удвоение токенов (за 50 обычно его можно купить в магазине), у вас будет куда больше денег (а позже стоимость повышения уровня браулера будет высокой), а так-же вам совершенно не нужно качать ну вообще всех браулеров, лично я играю где-то 5-ю героями стабильно, ну и еще 2-4 по ситуации. 



Наши герои


Ниже список всех браулеров в игре, советы по игре ими и описание.


Кого берём в этот бой?

В целом все герои делятся на несколько классов:

  • Ближний бой - высокие ХП, отличный урон в ближнем бою
  • Стрелок - довольно хороший урон, но требуют точности. ХП не высокие
  • Метатель - атакуют по области через препятствия. Очень мало ХП
  • Скаут - низкие ХП, но интересные способности
  • Поддержка - у них есть способности, помогающие всей команде

А вот и наши герои:

  • BARLEY. Робот с колбочками, содержащими ядовитую жидкость. Это один из немногих метателей в игре. Метатели способны перебрасывать снаряды (гранаты, динамит, яд) через препятствия. Барли - это редкий браулер, но его не сложно получить. В целом он показывает себя неплохо и для его успешного применения нужно умение предсказывать движение противников. Способность Барли - метание кучи гранат, с очень хорошим уроном по большой области. Его Звёздная Сила (ЗД - SP) довольно полезна, она позволяет ему лечиться просто от бросков гранат
  • BO - это лучник. Бо можно открыть бесплатно и наверняка, за счёт получения трофеев, однако новичок до него доберётся не скоро. ХП у Бо мало, а урон у трёх стрел, которые он выпускает, не так уж и высок (хотя и приличен). Он относиться не просто к стрелкам, а еще и к под-классу снайперов с отличной дальностью, в этом его главный плюс. Его Супер - бросок мин, которые враги не видят пока не сблизятся. Пассивка такая, что он может видеть врагов в кустах куда лучше. Этот чел не рекомендуется для новичков, им реально довольно трудно играть
  • BROCK - тёмный паренёк с базучкой. Мой выбор для карт, где дистанции дальние. Он удобнее чем Бо в том числе и за счёт Супера, он выпускает сразу кучу ракет и можно свалить много врагов почти наверняка. Стреляет Брук далеко, но он довольно требователен к точности. Пассивка наносит небольшой урон по области даже после взрыва, что немного повышает его эффективность
  • BULL - бык для ближнего боя. Я им очень много играл. Хотя вначале он может показаться странным и даже скучным, это крайне сильный браулер, наверное даже самый лучший по урону в секунду в ближнем бою. Его прелесть в том, что на низких уровнях он выносит почти любой другой класс с залпа, хотя дистанция стрельбы у него крайне низкая. У Була много ХП, а Супер позволяет разогнаться по линии, расталкивая и нанося урон на своём пути, что крайне полезно для штурма или отступления. Играть Булом не очень трудно и можно всегда использовать авто-наведение. Пассивка у него крайне сильная, когда его ХП падают ниже 40% скорость перезарядки удваивается, что очень сильно может помочь
  • COLT - ковбой с двумя пистолетами. Кольт способен выдавать крайне высокий урон в секунду на средней дистанции, но проблема в том, что им довольно тяжело всегда попадать. Играя за него нужно много двигаться и уметь точно стрелять, предсказывая движения врагов. Супер выпускает сразу кучу крайне сильных пуль, а пассивка ускоряет движение, что довольно редкая вещь. В целом игра за Кольта рандомна, иногда вы можете доминировать, а иногда вы просто не можете попасть
  • CROW - мерзкий ворон. Кроу наносит довольно слабый урон, но его атаки отравляют врагов, не позволяя им регенерировать ХП. Его супер - это прыжок в воздух и приземление, с нанесением урона по области, а его пассивка позволит снижать урон отравленных врагов на 10%. Я за него играл мало, он мне абсолютно не нравиться, и когда я играют против него - это самая сладкая мишень. Однако, в некоторых режимах игры он крайне мерзкий и неприятный
  • DARRYL - этого перца ругают многие игроки. Он считается чуть-ли не самым слабым браулером в игре так-как имея низкую дистанцию стрельбы и довольно средний урон, у него и ХП не так уж и много. Однако, когда я его получил я заметил, что при умелой игре он способен очень на многое. За него действительно высокое требование скила для успеха. Супер у Дарела в том, что он, являясь бочкой, катается и расталкивает врагов (при чём можно так нанести урон 2-4 и больше раз), а так-же его супер восстанавливается просто со временем, а не как у остальных за счёт обычных атак. В итоге у нас есть крайне мобильный и довольно опасный персонаж, требующий прямых рук. Пассивка (мне так проще называть Star Power) его в том, что во время нахождения в бочке он поглощает 40% урона. Это крутая пассивка, именно поэтому до 10-го уровня данный чел не так силён
  • DYNAMIKE - гном с динамитом. ДиноМайк в принципе очень похож на Барли, просто он не травит, а наносит урон сразу. Его супер - огромная бомба, сносящая много ХП. А пассивка позволяет ему делает "Rocket Jump", перепрыгивая через препятствия от своих взрывов. Довольно пакостный персонаж короче, его можно открыть по мере получения трофеев. Против команды, где есть опытный Майк играть довольно тяжело, если он грамотно держит дистанцию
  • EL PRIMO - это тут у нас нечто Испанское. Данный парень бьёт кулаками в ближнем бою, имеет много ХП и в целом если ему удалось сближение - он убьёт почти любого. Но естественно ему будут сильно мешать сближаться. По общей эффективности Эль Примо очень средний, даже среди бойцов ближнего боя, но многое спасает его Супер, позволяющий прыгать на врагов и оглушать. Пассивка - El Fuego, поджигание при приземлении, наносящее дополнительный урон
  • FRANK - Френка я ненавижу больше всех. Дело в том, что он вроде как и ближнего боя (ХП у него тонна), но его атаки имеют не такую уж и малую область, а Супер у него - один из сильнейших в игре. Супер оглушает врагов и надолго, ты просто стоишь и ничего не можешь сделать, а если попасть по трём сразу, то потом иногда можно и второй Супер дать. Имба полная. Единственное что всех спасает - он довольно долго замахивается и медленно бьёт. Если вы получили пассивку, то Френк будет получать увеличенный урон после каждого убийства
  • JESSIE - девочка с туррелью. Джесси рекомендуется для новичков и игроков со средним навыком игры, так-как она с одной стороны не так уж и требовательна к рукам, а с другой позволяет выдавать классные результаты, да и по сути она еще и команде помогает. При том что Джесси, вроде как, саппорт, она может наносить очень высокий урон за счёт того, что её снаряды отскакивают от врагов. Супер - туррель, которая быстро стреляет, с довольно приличными ХП для такой штуки. Это крайне часто можно использовать для обороны ключевых позиций. Пассивка позволяет ей лечить свою туррель при стрельбе по ней
  • MORTIS - некий условный вампир и повелитель смерти (MORT = Смерть). Парень с косой (или что это? лопата?), малыми ХП и довольно средним уроном. Супер - летучие мыши, которые наносят урон врагам и лечат Мортиса. Пассивка позволяет ему лечиться от убийства врагов. В итоге Мортис - один из самых сложных персонажей для успешной игры. Для него крайне важно глубокое понимание всех остальных персонажей, карт и чувство ситуации
  • NITA - девочка с медведем. Один из моих любимых персонажей так-как он практически универсальный. Это и стрельба на дистанции дальше, чем у всех кто сражается в ближнем бою, это и более или менее нормальные ХП, выше чем у многих стрелков, это и Медведь, который сильно пакостит врагам и позволяет блокировать урон. За неё не трудно играть и она почти всегда показывает стабильные результаты, а так-же за неё вполне можно пулять авто-наведением (хотя и не всегда). Супер - Медведь. Пассивка у неё тоже имбовая, успешная атака медведя лечит Ните ХП, а успешная атака Ниты лечит медведя. Советую короче качать этого персонажа
  • PAM - пухлая женщина с пулемётом. В целом это командный персонаж и он довольно интересный. Для стрелка и приличной дальности у неё очень даже неплохие жизни, а Супер позволяет поставить зону лечения для всей команды, что позволяет удерживать позиции и регенерировать. Пассивка даст её выстрелам лечение как себя, так и тех, кто стоит рядом. Я вижу Пэм в боях довольно редко так-как при множестве плюсов, в одиночку Пэм не может нагибать, это командный персонаж и далеко не все игроки играют на команду. Просто основной урон пуль у неё довольно низкий и по ДПС она уступает почти всем (точность тоже низкая)
  • PENNY - девочка пират с пушкой. Тут как? Если я проигрываю 2-3 игры подряд за кого-то, я злюсь и беру Пэнни, так-как за Пенни я почти не проигрываю. Это очень сильный персонаж и возможно его ждёт нерф. Тоже являясь как-бы саппортом Пэни не просто выдаёт отличный ДПС на дистанции, её Пушка - полная ИМБА. У Пушки в игре просто нет аналогов, так-как дистанция стрельбы огромная, а стрельба идёт навесом. Она один из лучших персонажей для таких режимов как Осада или карт, где много препятствий. На последнем уровне она получает способность взрыва пушки, когда её уничтожают, что довольно приятно
  • PIPER - девочка с зонитком, снайпер. Если я вижу этого персонажа, там почти всегда какой-то корейский ник и на другом конце сидит задрот. За этого персонажа играют сплошь задроты так-как у него одна из самых высоких скоростей полёта снаряда и высокий урон. Правда когда за Пиппер садиться нуб, то считай команда слилась. Пиппер крайне требовательна к точности. Супер позволяет ей прыгать, кидая на землю бомбы, а на пассивка даст ей увеличенный урон на дистанции при стрельбе из кустов. Короче полнейшая крыса - гнусный герой
  • POCO - дурное Мексиканское существо с гитарой. Играет песенки, бренчит, наносит небольшой урон недалеко и по области, Супер лечит союзников. Это саппорт и я им иногда играю, но вообще - это самый скучный саппорт (хотя и не слабый, особенно против нубов). Тут фишка такая что почти все персонажи на такой дистанции наносят слабый урон, так-как у них есть разброс, почти везде стрельба из какого-то типа дробовика. А Поко всегда наносит стабильный урон. Таким образом он не так уж и плох против ближнего боя и в боях 3 на 3. Его пассивка позволит хилить даже обычными атаками, что существенно повысит его полезность
  • RICO - еще один робот с автоматиком. Рико - это сокращённо от рикошет, его снаряды отскакивают от стен и этим нужно пользоваться (хотя почти никто не умеет). За него сложно играть, по сути он почти как Кольт, только ХП меньше. В некоторых играх вы увидите как Рико нагибает просто как Сатана, а иногда его будут стирать с лица земли элементарно. Это нестабильный герой, требующий высокой точности и навыков. Его пассивка увеличит урон от первого отскока, чем в любом случае умеют пользоваться люди только на очень высоких топовых уровнях
  • SPIKE - если я ругал Пиппер, говоря что это мерзкий персонаж, то вот Спайк еще более гнусный. Дело в том, что его снаряды разлетаются во все стороны и от него реально крайне трудно убегать или прятаться. Другая проблема в том что это довольно редкий (легендарный) персонаж, и его обычно у себя имеют только задроты. Супер - замедляющая и наносящий урон зона, мерзко. Пассивка позволяет ему лечиться находясь в зоне Супера
  • TARA - арабская женщина с картами. Фантазия на нейминг у наркоманов разработчиков конечно, классная. Тут, понятно, имелось в виду - Карты Таро. Тара "стреляет" тремя картами на среднюю даль, нанося неплохой урон вблизи. Но так-как у неё не очень много ХП, находиться близко к врагам всегда опасно. Вот из-за этого Тару многие не понимают и не умеют ей играть, а ведь всё просто - Супер. Тара очень сильно рассчитывает на её Супер, который стягивает врагов и потом уже можно их всех сразу там расстрелять. Это очень сильный Супер, хотя он таковым вначале может и не показаться. Пассивка Тары - вызов двойника при открытии чёрной дыры, который будет сильно бить врагов
  • LEON - сильный паренёк, разведчик и скаут. Леон по праву считается одним из самых сильных героев в топе и в прямых руках, но им не так уж и просто играть. ХП у него мало, а урон хоть и нормальный, ДПС ниже чем у стрелков или снайперов. Всё спасают способности. Супер - невидимость, а пассивка ускоряет его движение в состоянии скрытности
  • GENE - Джин, странный персонаж. Он тоже считается одним из самых мощных в топе, но играть за него не подарок. Главный его прикол в способности притягивать к себе врагов, что сильно бесит противников. Пассивка Джина позволяет лечить всех, кто находится рядом с ним постоянно. Именно за счёт всего этого в играх на высоких уровнях Джина берут в команду, так-как он очень гибкий
  • CARL - паренёк на вагонетке. Дурной персонаж на мой взгляд, я за него вообще не могу играть, а против него играть у меня никаких проблем нет. Он бросает молоток (кирку?), который потом как бумеранг возвращается и наносят еще урон. ХП не сильно высокие, а Супер - кручение вокруг. Пассивка ускоряет движение и возврат его обычной атаки. Честно не знаю, но мне он кажется чуть-ли не слабейшим персонажем (хотя кто-то за него и нагибает)
  • ROSA - женщина и цветок. Ну Роза. Когда её только добавили в игру - это был просто Ад Это персонаж ближнего боя с тонной ХП, а её Супер включает щит, который поглощает очень много урона. Потом её ослабили и сейчас она вполне такой средний персонаж для ближнего боя. Всё еще довольно сильный. За счёт щита она очень хорошо тащит в некоторых режимах, так-как может например воровать Гемы и убегать. Пассивка Розы позволяет ей еще и лечиться в момент щита
  • BIBI - самый новый на данный момент персонаж (я уверен потом еще добавят тонну). Это девочка с сомнительной ориентацией, обладающая битой. Тут тоже понятно откуда взят образ и какие фильмы смотрят эти странные Финны, делающие игру. Биби бъёт редко, но довольно сильно, а так-же если вы накопили полный заряд на удар, её атака еще оттолкнёт врагов. Супер - огромный шар, жвачка, который отскакивает от стен. Её пассивка даст ей постоянный плюс скорости. На данный момент, я думаю, Биби её не отбалансированна и пока она слаба

Вот такие у нас есть персонажи.

Новых открывать можно по мере получения и распаковки сундучков. Не переживайте если вам долго никто не падает редкий, рано или поздно выпадет, а потом вы поймёте - лучше бы не выпадал, так-как теперь вы будете получать очки прокачки для еще и нового персонажа, который вам может быть нафиг не сдался.



Графический стиль игры


Я вообще и совсем не фанат такой графики, которая в Brawl Stars.

Может я старый уже, но я никогда её не любил и например именно поэтому я играл в Доту, а не в ЛОЛ. Просто из-за графического стиля.

Хотя в стиле аниме я иногда что-то сам даже рисую...

Однако тут - я быстро привык как-то. Ну да, очень как-то для детей всё сделано (оно ведь и сделано для детей), но с точки зрения качества графики и анимаций - всё на высшем уровне. Претензии просто к стилю.


Битва в пустыне, классика

Но если уж создатели выбрали такой стиль - их право.

Просто знаете на самом деле немного раздражает намеренный бред, ради бреда. То есть могли например сделать какого-то серьезного персонажа, может парня со щитом, а они берут и делают Розу, женщину и цветок. Ты смотришь на всё это и в принципе не понимаешь, что курят разработчики.



Музыка и звуки


А мне тут на самом деле всё нравиться, и особенно меня радует озвучка.

В этой игре разработчики очень хорошо поработали над звуковой частью, а все звуки типа стрельбы и других вещей - классные.

Музыка, играющая фоном, тоже крайне талантливо написана.



Советы, секреты и хитрости


На самом деле игру освоить может абсолютно любой человек минут за 5, а игровой процесс настолько понятный (и отчасти линейный), что тут даже нет большой глубины. Однако, несколько рекомендаций я таки дам:

  • Держите дистанцию! Это ключевой момент, который новички почти не используют как надо. Вы должны знать примерную дистанцию атаки всех персонажей и держаться на максимальной дистанции вашей атаки, это позволит вам выживать и наносить максимальные повреждения за партию
  • Двигайтесь в такт с врагом. За некоторых персонажей, особенно за стрелков, нужно научиться повторять траекторию движения противника, по которому вы стреляете, двигаясь как он. Так вы всадите в него максимум пуль. Иначе вы будете просто попасть парочкой снарядов из очереди и наносить малый урон
  • Ложное выбегание. Просто делайте вид что вы выбегаете из-за препятствия, враг по вам стреляет (почти все покупаются, даже в топе), а потом вы реально выбегаете и у вас на один заряд больше. Это в принципе аналог стрейфа из FPS, но в этой игре далеко не все используют данную фишку
  • Двигайтесь непредсказуемо. Ключевой момент, хватит бегать по понятным траекториям, которые легко предсказать. Резко останавливайтесь, меняйте направление и т.д. Делайте всё, чтобы по вам было тяжело попасть
  • Стреляйте на опережение. Это, как-бы очевидно. Просто учитесь стрелять не авто-наведением, а руками наводя каждый выстрел. Да, это требует хорошего интернета и усилий, но эффект будет в разы выше
  • Кусты! Всем понятно, что нужно прятаться в кустах и что кусты - замечательная вещь, которую в целом тут авторы игры украли из Лиги Легенд. Однако многие кусты продолжают игнорить, бегая по открытым пространствам, а для бойцов ближнего бою кусты так и вообще - ключ к победе
  • Учитесь прикрывать своим телом. Иногда нужно закрыть атаку своим персонажем, например атаку на вашу базу, сундук или на союзника. Таким образом можно спасать ваших друзей и выигрывать битвы, но это не многие делают, так-как жертвовать собой ради других это противоестественно
  • Рассчитывайте перезарядку. Свою и врагов. Это ощущение приходит с опытом и вам нужно этому быстро научиться. Особенно это важно против ребят с дробовиками, которые стреляют и перезаряжаются долго
  • Держитесь чуть подальше от союзников, но не далеко. Есть две ошибки. Либо кто-то начинает бегать совсем один чёрт знает где, и его там убивают, либо нубы собираются в плотную кучку и любой урон по области (а тут у всех урон по области) их всех сразу и отправляет на респавн
  • Учитесь рисковать. Самые красивые игры это такие, где какой-то игрок берёт и рискует. Он атакуют группу врагов сильнее его, он предпринимает какие-то неожиданные и рискованные шаги, но это может вести к победе, к красивой победе. В этой игре нужно уметь иногда грамотно рисковать
  • Получайте по 200 очков прокачки в день и берите все звёзды. Играйте все режимы до одной победы, а затем любимый режим пока есть возможность получать новые сундуки. Не стоит сидеть в игре слишком долго и убивать время просто так, лучше сохранить интерес к игре и играть дольше
  • Не покупайте скины. Это придумано для богатых донатеров, если вы не такой - вам не нужно на это тратить кристаллы. Лучше купите удвоение прокачки
  • Не тратьте деньги на прокачку в магазине. В магазине вам будут постоянно предлагать купить очки прокачки для какого-то браулера за игровые деньги. Не нужно этого делать, вы и так получите это из сундучков, а для повышения уровня - силы (power) героя вам нужно скопить очень много
  • Играйте свою роль в команде. Частая ошибка игроков в том, что они просто играют на себя, стараются выпендриваться и убить как можно больше врагов, при том что роль у их персонажа совершенно иная. К примеру все танки крайне часто пытаются лезть слишком вперёд и всех убивать, при том что для них куда важнее поглощать урон и отходить на лечение, давая возможность наносить урон другим. Саппорты постоянно лезут вперёд, короче это очень частная ошибка
  • Добавляйте друзей в игру. Всё таки играть сильной и слаженной командой куча веселее, чем всегда играть одному. Попробуйте! Многие даже не знают насколько это другая игра если играть командой

Вот такие довольно общие советы от блога Econ Dude.



Оценка игры. Стоит качать игру?


Игру скачать и попробовать её стоит 100%, просто так-как это высокобюджетный продукт и где на самом деле такие вещи как баланс например продуманны очень хорошо. Качайте, пробуйте, к тому-же тут абсолютно ФТП (FTP - Free To Play), то есть без всякой фигни, реально можно играть бесплатно и качаться, даже скины бесплатно получать. Я думаю только из-за этой модели монетизации в играх этой компании (лучшой в индустрии) крайне сложно их игры критиковать. 

Они ведь все бесплатные при таком качестве!

  • Оценка блога Econ Dude игры Brawl Stars: 8 / 10 (80%)

Да, я понимаю, наверное многим хочется видеть высшую оценку тут, но я стою на своём. Я оценил Clash Royale на высший балл так-как это реальный прорыв в индустрии (был до последних апдейтов, сейчас игра катиться вниз).

Тут мы видим очень качественный продукт, но продукт только для детей и взрослой аудитории он может казаться немного простеньким.

Я снизил баллы за графический стиль (но не за качество графики), а так-же за модель прокачки и RPG, которые упростили до ужаса.


Всё очень линейно

Мне кажется что можно было-бы и добавить какой-то нормальный элемент кастомизации персонажей (не визуальный, а практичный), к примеру возможность улучшить любого персонажа навсегда дав ему на выбор игрока +5% к дальности, + к урону, +к скорости, перезарядке или еще чему-то.

Может быть предметы сделать для них, сбалансированные. Например можно улучшенную пушку взять, либо броню, которая даст больше ХП, но замедлит движение и скорость атаки либо перезарядки. Может какие-то типа очки, повышающие дальность и точность, но снижающие скорость стрельбы. И типа один (или 3 например) предмета на выбор. Вот так было бы реально интересно.

А то украли половину Доты и Лола, а основную механику от туда уровней в процессе игры, древа талантов или предметов - не сделали.

То есть дать возможность игрокам делать персонажей действительно уникальными и под какой-то стиль игры, а вместо этого у нас крайне линейная модель прокачки, а когда она линейна и выбора нет, то она и смысл теряет на мой вкус. Или может дать на пятом уровне персонажа возможность определить его специализацию или под-класс, дать на выбор 2-3 Супера, а не один, дать на выбор 2-3 пассивки.

Это много работы конечно, но вот это и делает игру глубокой.

А тут я правда не уверен что игра переживёт года 2 - 4, тут крайне успешный с точки зрения заработка компании продукт, но мне он кажется слишком коммерческим и проходным, тогда как у этой компании есть реальная возможность делать революцию в индустрии и прорывы, а не счастливые фермы.

Вот такие дела.

Другие мои обзоры игр в блоге вы можете найти тут: