понедельник, 24 июня 2019 г.

Command & Conquer: Generals - обзор игры

Недавно я вспоминал разные старые игрушки думая во что поиграть, и наткнулся на Command & Conquer: Generals, так называемые Генералы (не путать с Российской игрой "Генерал"). И ведь действительно как было весело в те времена (далёкий 2003-й, поверить не могу) играть в Генералов. Это была одной из лучших стратегий (RTS).

Command & Conquer: Generals - обзор игры / Econ Dude

Строим базу, потом армию и вперёд!

Сейчас у нас 2019-й год, с выхода игры прошло уже 16 лет, но она прекрасно играется и даже не так плохо смотрится визуально. Лично я с удовольствием потратил на неё пару дней и порубился против несколько самых сложных компов.

В этой статье блог Econ Dude поведаем вам про эту замечательную игру, это будет обзор, руководство и небольшая критика. Приступаем.



Современная война


Это одна из немногих игр-стратегий (да и любых других жанров), где действие происходит в относительно современном мире и концентрация идёт на событиях на ближнем востоке. Тут Американцы, Китай и ГЛА (Глобальная Освободительная Армия - условная Арабская Армия) сражаются друг с другом современным оружием.

Как и все прошлые игры Command & Conquer (командуй и завоёвывай) система тут примерно такая-же. У всех (кроме ГЛА) есть энергия, вы строите казармы, танковый завод, некое здание для добычи ресурсов, оборонительные сооружения ну и сражаетесь. На карте разбросанны нейтральный здания куда можно поместить пехоту, а так-же например нефтяные вышки, которые можно и нужно захватывать.

Игра унаследовала систему опыта юнитов от своих предков (3 повышения на каждого), но тут так-же и появились герои, которые, правда, тоже могут быть только 3-го уровня, просто вы можете иметь только одного героя в один момент.

Основное отличие от многих стратегий того времени было в том, что тут ваш генерал (вы) набирал опыт в бою и ему открывались уникальные способности. Например десант, или удар с воздуха, а так-же новые виды юнитов или плюсы к старым.

Как и всегда в C&C тут нас тоже ждёт супер-оружие и приличная компания. Забавно, кстати, как я думаю эту игру отчасти делали для того, чтобы оправдать вторжение США в Ирак, это очевидно, так-как даже в компании мы слышим про их химическое оружие. Хотя потом в реальности выяснилось, что никакого химического оружия там не было, что подтвердили абсолютно все на западе. Как бы оно ни было, пусть игра и часть пропаганды (косвенной), качество игры это не снижает на самом деле :)

В великой игре Red Alert 2 тоже в принципе главный враг был - СССР, но в любом случае всем эта игра понравилась как в России, так и в США, и за СССР играли многие, так-как его сделали сбалансированным и сильным.

В игре не так уж и много юнитов (к примеру их больше даже в игре Tzar, чего уж говорить про например Warlords Battlecry), но тут много и не нужно. Главное что баланс хороший и есть разные типы войск для разных задач.



США - Американцы


В игре США представляет из себя не самую простую нацию для игры.

Они делают упор на воздух, у них неплохая наземная техника и средняя по силе пехота, но есть большая проблема - всё стоит довольно дорого и требует много энергии. Другая особенность США в том, что на наземную технику они могут ставить дроны, которые будут вести слабенький огонь по врагам, а так-же медленно чинить.

Проблема США еще и в том, что у них есть только одна система стационарной обороны, ракеты "Патриот", которые сильны по технике и авиации, но довольно слабы против пехоты. Вообще США против пехоты и ГЛА не так уж и сильны.

В первой части игры был баланс: GLA > USA  > CHINA  > GLA

В дополнении Zero Hour баланс немного поломали.

Стандартный танк США вполне силён против других танков, но он почти никакой против пехоты и он дорог. Так-же можно за очки генерала открыть улучшенный танк - Паладин, на котором стоит лазер для сбивания ракет. Далее у нас есть джип - Хаммер, куда можно помещать пехоту и она даже будет из него стрелять, а так-же к нему есть улучшение, которое даст ему ракету. Джипы мобильны и с пехотой внутри вполне сильны, их нужно использовать обязательно разбавляя ими войска. Из осадных орудий нам доступна ракетная установка Томагавк, которая со свой задачей справляется хорошо, убивая на приличной дистанции технику и наземные сооружения.

Пехота у США скучноватая, есть обычные ребята с автоматом, им можно изучить способность метания гранат, что поможет против пехоты врага. Далее есть парни с базукой, а так-же снайперы и полковник с пулемётом.

Вот на снайперов в поздней игре стоит обратить внимание, так-как они еще и умеют скрываться от врагов и крайне полезны против ГЛА.

Спасает Америку сильнейшая в игре авиация. Тут и обычный самолёт с ракетами, который можно неплохо улучшить. И бомбардировщик, а так-же вертолёт и Стелс. Вертолёты крайне сильны и их нужно использовать вместе с наземной армией.

Флота в этой игре, к сожалению, нет.

Позже США могут построить специальные точки доставки, которые будут бесконечно приносить деньги (хотя и с большим КД), ну и еще у них есть станция орбитального удара, выжигающая всё на земле из космоса.



Как играть за США? Тактика


В целом ваша задача захватить и удержать 2 точки сбора ресурсов как можно быстрее и нефтяные вышки, если они есть рядом (это совет для всех наций). Далее нужно их защитить и за США вполне подойдёт один Патриот на каждую точку, немного пехоты рядом и 1-2 вертолёта. Позже вам нужно быстро построить звено штурмовиков и ставить им грамотный патруль воздуха. Они смогут отбивать почти любые атаки врагов, только следите чтобы их не подловили ПВО. Далее мы постепенно развивается, изучаем всё что можно, нужно и полезно, и после постройки пары точек доставки ресуров (и может быть еще одного сверхоружия) мы можем начинать строить технику.

Строим примерно 70% танков, 10% джипов и 20% томагавков. И всё это нужно прикрыть вертолётами, в джипы посадить пехоту, а так-же держать всегда на контроле звено истребителей для прикрытия в момент начала битвы.

Так вы сможете пробить любую оборону и мало что вас может остановить.

Большой ошибкой является попытка воевать только воздухом за США. Да, вы можете всё снести одними самолётами или вертолётами, но вы будете их постоянно терять, а они стоят очень дорого. Поэтому играйте вначале от обороны, а потом выходите в танки, используя авиацию как важное прикрытие.



Красный Дракон - Китай


Помню когда вышла игра кто-то расстроился, что разработчики игры (EA Games) добавили великой державой Китай, а не Россию, и потом наши делали кучу модов где добавляли уже РФ как одну из основных наций (а так-же Евросоюз).

Китай в игре представляет из себя даже более классическую расу (нацию), чем США. За него проще играть и он понятнее, так-как вместо авиации он делает упор на технику. Пехота Китая стоит дёшево, но она слабоватая, однако у них есть еще и хакеры, которые приносят деньги постоянно и которых нужно строить всегда.

Главное за Китай - это добраться до техники, а именно до танков Мамонт, которые с улучшениями сносят всё на своём пути.

На самом деле в игре он называется "Повелитель" (Overlord).

Китай может строить так-же и Ядерную бомбу, а в обороне им доступен бункер для пехоты, Гатлинг, а так-же вышка пропаганды.

Техника у Китая сильная и не очень дорогая. Тут есть и артиллерийские орудия (Инферно), а так-же есть и супер-дальнобойное раскладное орудие, которое нужно изучать генералом. Китай может исследовать технологию напалма, что существенно усилит урон против вражеской пехоты. Танки у них средние по силе, но не очень дорогие, а так-же они как и пехота получают бонус массовости, если их сразу много. Есть у них и передвижной Гатлинг, а так-же танк-огнемёт. Главное это, конечно, Мамонт, на который можно поставить либо бункер для пехоты (сажайте туда ребят с базукой), либо вышку для регенерации всех вокруг (нужна одна на отряд) и Гатлинги.

У Китая есть авиация, это Миги с напалмом, которые вполне себе неплохо себя показывают как в воздушных, так и в наземных боях и одно звено (4) вы можете создать для прикрытия наступления или для обороны.



Как играть за Китай? Тактика


За Китай у вас куда больше опций, тактик и стратегий для игры. Хотя основная сила у них - техника, ничто не мешает вам активно использовать пехоту вначале и авиацию чуть позже, так-как для пехоты есть дешёвые и эффективные бункеры.

Точки обороны вы можете разбавлять совершенно разной техникой и за Китай бывает более разумно держать мобильные Гатлинги вместо стационарных, просто так-как они с улучшениями будут эффективнее (но парочку стационарных построить тоже стоит). За Китай мы выходим в боевой кулак Мамотнов и его ничто не сможет потом остановить, но выход в него долгий, поэтому в середине игры стоит сделать несколько вылазок на врага с помощью различной техники чтобы просто отдавить его немного назад и выгодно разменяться. Тут можно захватить с собой и немного пехоты и прикрыть всё это Мигами, но упор делайте на разную технику и не забудьте взять 1-2 артиллерии.

В поздней игре с Китаем тягаться крайне трудно всем остальным так-как орду Мамонтов не убивает почти ничего, но до этого еще нужно дожить.



Арабы - ГЛА


Играть за Арабов очень трудно так-как они реально в этой игре слабые, но есть и плюсы - их много и они дешёвые, а так-же у Генерала есть интересные бонусы, к пример пассивный бонус, который будет возвращать часть цены убитых юнитов врага вам. Новичку за ГЛА будет трудно, но опытный игрок способен за них доставлять крайне много проблем как Китаю, так и США (особенно США и особенно вначале).

У ГЛА нет энергии и нет авиации, но у них есть довольно хорошие защитные сооружения, подземные туннели и отличная пехота.

Так-же у них лучшее генерирующий деньги здание - рынок, так-как его проще охранять, чем хакеров например и всегда можно построить еще.

Города и база Арабов почти всегда представляет из себя какое-то непонятное мясо, где защитные сооружения могут располагаться где попало, но это так надо, это фишка. За Арабов стоит строить не одни например бараки, а больше, за них вообще нужно строить юниты куда больше и грамотнее ими командовать.

Особенность защитных сооружений, точек с ракетчиками, в том, что им можно исследовать способность скрываться, что очень полезно, но как минус идёт то, что там сидит реальная пехота, которая очень уязвима к яду или огню.

Любые здания ГЛА после уничтожения оставляют под собой еще и некий бункер, который нужно добить, иначе здание восстановиться.

Их пехоты кроме обычной и ребят с базукой (лучших в игре) есть еще и толпа фанатиков, которая крайне хорошо вооружена как против пехоты, так и против техники. Есть еще и снайпер - герой, которого стоит строить.

Техники у Арабо полно, но она вся какая-то левая, собранная криво, зато дешёвая и её много. У них отличные зенитки против воздуха, а так-же у них есть прекрасные багги, машины с ракетами, стреляющие далеко. Танк Скорпион у них слабый, но если на него поставить ракету, а потом еще и разработать химическое оружие, то он вполне себе по эффективности и в массе может давать отпор остальным. Арабский джип с пушкой или пулемётом в принципе слаб и не особо хорош. Далее есть грузовик с бомбами, который не все используют, а между тем он довольно эффективен. Ну и за очки генерала можно открыть танк Мародёр, способный улучшаться от обломков, а так-же ракетную установку.



Как играть за арабов? Тактика


Главное тут - это играть активно.

Нельзя сидеть на базе, отстраивать оборону и ждать пока вас просто убьют. Таким макаром вас точно убьют, так-как в защите ГЛА слабы. Вам нужно атаковать и нападать, захватывать ключевые точки на карте и не давать врагу расслабиться.

Раскидывайте небольшие отряды пехоты по карте, стройте здания не только рядом и на базе, но и где-то еще. Устраивайте засады, докучайте врагу постоянным нападениями и вот так вы захватите инициативу.

Побеждают ГЛА почти всегда просто задавливая врага ордой, поэтому вам нужно получить экономическое преимущество в первую очередь.

Избегайте прямых столкновений с армией врага, атакуйте небольшими отрядами, убегайте, скрывайтесь и постоянно перемещайтесь.



Реализм в игре


Стоит сказать и про реализм в этой игре. С одной точки зрения он хорош в том плане, что почти всё оружие там реальное, из реального мира, как и техника. В игре довольно хорошо сделана механика войны в городах или то, как пехота может быстро умирать например от яда или огня, или даже то, что её можно давить.

Неплох баланс между артиллерией, техникой, авиацией и пехотой.

Есть лишь парочка моментов, которые не делают эту игру реалистичной и о них я уже писал в той статье про реализм, на которую я и дал ссылку.

  • Дальность стрельбы юнитов
  • Урон по пехоте и урон пехоты

Дальность стрельбы тут, конечно-же, не реалистична. Она сбалансирована для игры, но некоторые юниты стреляют уж сильно близко, та-же пехота стреляет буквально в упор обычным оружием, как и те-же танки. Конечно-же бред что пехоте нужно выстрелов 10 из автомата по человеку, чтобы его убить, но самый бред случается когда по пехоте стреляют танки и не наносят ей почти никакого урона.

С точки зрения реализма чуть-ли не единственная стратегия в современном (относительно) сеттинге - это игра "Противостояние".

В остальном и с точки зрения баланса тут всё хорошо.



Компания


В игре действительно классная компания за США, да и за всех остальных. Вы как смотрите фильм. Множество сценариев, много сцен и скриптов, очень большая работа с картами, всё очень интересно. Эпичная музыка, даже какие-то эмоции.

Компания в меру сложная и её я советую проходить за все нации.



Графика, звуки и музыка


Я не верю иногда что эта игра вышла в 2003-ом, так-как она и сейчас смотрится не совсем отвратительно. Конечно, модели многие довольно угловаты, мало полигонов и слабые текстуры, эффекты не самые красивые, но блин, вполне нормальное общее впечатление и нужно не забывать когда игру сделали.

Это был вполне хороший 3D движок (C&C Renegade's 3D engine, да, этот тот-же двиг, на котором делали Ренегата), который, что тоже важно, был отлично оптимизирован. Игра никогда ни у кого не тормозила, её не нужно устанавливать 5-10 часов как современные игры, она плавно идёт и шла на любых компах.

И если модели пехоты реально довольно слабые, даже хуже чем например в WarCraft 3, то модели авиации и техники, а так-же зданий - вполне хороши.

Звуки в игре замечательные.

Озвучена речь всех юнитов, всё сделано профессионалами и с душой, озвучкой занималось множество людей. Фразы юнитов стали для кого-то легендарными примерно так-же, как фразы в StarCraft или Warcraft.

Я по этой игре в том числе учил английский:

  • Crusader Tank responding
  • USA armor division
  • We control the skies
  • Tomahawk systems online
  • Battlemaster tank reporting
  • Fighting for the red army
  • China's tank division
  • Laptop in hand
  • No system is safe
  • This is the Overlord Tank
  • Extra large
  • We defend China's airspace
  • Cannot we live in peace?
  • I will obey
  • Light tank of the GLA
  • Our courage will be seen by all

Это навскидку что вспомнил. Всё красиво, в тему и с душой.

Ну а музыка... Тут над ней работали настоящие профессионалы.

Вот весь OST (могут удалить):




В треки США, конечно, закачали дикую дозу пафоса и патриотизма.

Всё это в сумме, звуки, фразы, ситуация в игре и музыка, дают очень классные ощущения от игры, которые вы можете получить в любой момент. Я помню даже чьё-то видео смотрел, как человек сражается против максимального количества сложных компов, и вот сидит, потеет (попробуйте их убить), к нему подъезжает Китайская Ядерная установка, она начинает раскалываться, он истерически вызывает пилотов и направляет их на неё, но тут за горой стоят 3 зенитки и все пилоты вмиг падают, а Ядерная Пушка даёт свой залп по его линии обороны Всё это под эпическую музыку. Кайф.



Дополнение - Zero Hour


К игре довольно быстро выпустили еще одно дополнение, нулевой час (zero hour), которое существенно изменило игру. Для каждой нации теперь у нас 4 генерала (1 стандартный и 3 новых, специализированных) и для каждого есть новые юниты. Новых юнитов выпустили целую тучу, тут и какие-то новые танки, даже призма танки, тут и новая пехота для всех, и авиация, однако лично моё мнение в том, что всё это удалось сбалансировать куда хуже, а так-же минус в том, что в игре стало слишком много дисбалансных тактик. Лично у меня есть как оригинал, так и дополнение, но больше я играю в оригинал, так-как на мой взгляд он имел крайне сильный баланс.

После жалоб игроков что мол почему у Китая только один самолёт, либо почему у США только одна стационарная пушка, они добавили всем всего, но ведь не обязательно нужно чтобы у всех было всё и как было изначально - так оно и было круто. В дополнении масса юнитов, но ты уже начинаешь немного путаться и в любом случае часто используешь лишь старые так-как на них завязана игра.

Конечно, я не скажу что дополнение полностью сломано, оно вполне хорошее и я знаю что многие в оригинал после него даже не играют.



Как я играю в Генералы?


Я сто лет назад прошёл все компании.

Сейчас я иногда просто в классике запускают игру против 2 - 4 сложных компов. Максимум я убивал 4 и сильно страдал, на большее мне уже не хватает кликов.

Но это крайне вставляет и я вспоминаю старые добрые времена СтарКрафт, когда ты знал все горячие клавиши и выжимал 150 - 250 APM

Тут я тоже рулю парочкой выделенных отрядов на 1, 2 и 3, постоянно заказываю новые юниты, знаю горячие клавиши и короче задорно идёт.

По сети мы с друзьями пробовали играть, но это слишком старая игра и там всё криво в этом плане, да и сообщество небольшое (хотя оно есть). Так-же есть и какие-то особенные версии игры специально для рубилова по сетке.

По интернету с живыми людьми играть весело так-как в игре масса возможностей для гадостей и подлостей. Тут возможны и раши, и всякие подлянки типа захвата вражеских зданий, и воровство чужих денег, и атаки с дистанции дальше, чем враг может достать. Короче рекомендую попробовать.



Продолжение игры


Мы знаем что EA в своё время наделали массу шедевральных стратегий в реальном времени, но вот получить продолжение генералов нам не удалось.


Вот что мы потеряли, трейлер

Там была довольно мутная и долгая история, передача прав, попытка сделать новую и вторую часть, но всё в итоге отменили. При этом идею продолжения окончательно не забросили и оно может быть в будущем, хотя общая популярность стратегий в реальном времени, которая падает долгие годы, может тут сыграть в большой минус.



Оценка игры и итог


Не смотря на небольшие минусы, эту игру критики оценили высоко.

  • Блог Econ Dude даёт оценку в 8 / 10 (80%)

Это высокая оценка, но она не высшая, так-как у RTS слишком большая конкуренция была в своё врем (но не сейчас). У нас есть слишком много крутых стратегий, и они все крайне высокого уровня (Эпоха Империи, Rise Of Nations, Варик, Старик, Варлорды и еще миллион). Многие стратегии от той-же компании EA Games - это шедевры, так что тут конкуренция была сильнейшая. Тем не менее стратегий в этом сеттинге современной войны не так уж и много, а эта - крайне достойная, поэтому вот так.

Другие мои обзоры игр вы можете найти тут: