пятница, 21 июня 2019 г.

Sacred - даже лучше, чем Diablo II?

Продолжаем разговор о старых и забытых играх в блоге Econ Dude. Сегодня я решил вспомнить про такую игрушку как Sacred (Сакрет или Сакред у нас называли, хотя правильно было Сэйкрэд говорить, слово переводиться как божественный или священный) 2004-го года выпуска от Немецкой компании Ascaron Entertainment.

Я говорю именно про Sacred 1, первую часть. 

В остальные я не играл и на сколько я знаю, части 2, 3 и далее - фуфло. А вот первая часть и оригинал вполне себе достойная игра, которую любители одиночных ролевых игр могут заценить даже сейчас.


Добро пожаловать в Немецкое рубилово

Sacred - это очень классическая РПГ в стиле экшн слешера, ближайший аналог - Diablo, по сути именно с Диабло тут многое скопировали в плане жанра, но на самом деле эта игра совершенно другая по ощущениям.



Ролевая система


Пожалуй то, с чего стоит начать, это RPG элементы игры.

Вам доступно несколько классов и персонажей для старта:

  • Гладиатор
  • Тёмный Эльф
  • Лесной Эльф
  • Вампир
  • Боевой Маг
  • Серафим

В дополнении Underworld (подземный мир) есть еще Гном и Демон.

Ролевая система в игре напоминает вторую Диабло, где на мой взгляд, была одна из самых лучших ролевых систем в этом жанре. 


Циферками можно подавиться от радости

То, что они сотворили в Diablo 3, мне совершенно не понравилось. Например что нельзя выбрать статы для прокачки.

Тут есть один набор статов для всех (сила, выносливость, ловкость), а так-же разный для каждого персонажа набор умений (способностей), которые вы вольны сами выбирать, создавая всегда уникальных героев. Из этих умений можно выбрать например бой с мечом, способность блока атаки, стрельбу и многое другое.

Что мне тут нравиться очень это сильно, так это что тут есть некоторые экономические навыки, которые снижают цены в магазинах и т.п.

Кроме этого в игре есть и активные способности, которые называют навыками. Для их прокачки и улучшений вам нужно находить руны, но самое забавное что эти способности можно комбинировать как угодно с другими (от сюда уже Diablo 3 воровала модель), и создавать невероятные комбо.

Так-же в этой игре нет манны, тут просто всё определяется КД способностей. К примеру способность уровня повыше будет дольше готовиться и т.д. Руны вы будете находить в боях, при этом выпадать будет тонна рун, большая часть из которых нужна другим персонажам, а не вам, но в городах вы их сможете менять на те, что нужны вам.

Так-как это одиночная игра, тут они могли себе позволить систему хилок и лечения, которую в онлайн играх бы не приняли. Имею в виду моментальное лечение без КД всех ХП одним нажатием кнопки, как в Диабло том-же. То есть по сути, имея тонну зелий лечения, вы сможете очень долго жить, нужны лишь деньги.

Зелий, кстати, в игре не так много, но вот зелья опыта я упомяну, так-как с ним вы существенно можете ускорить вашу прокачку.



Комбинации в бою


Эта часть игры на самом деле уникальна и такую, на сколько мне известно, не делал вообще никто, уж тем более в 2004-ом году.

Как я и сказал тут любые активные способности можно комбинировать. К примеру за Лесного Эльфа можно сделать три сильных выстрела подряд. Это простой пример, но любая комбинация будет работать и выглядеть красиво.


Кастуем очередное заклинание

За война ближнего боя можно например делать комбинацию против толпы слабых врагов, вроде удара по области, либо комбинацию против сильных, что-то типа оглушения щитом, а затем еще какие-то ослабления босса. 

Количество вариантов прокачки тут безгранично, простор для творчества огромен. И ничего не мешает вам пробовать разные варианты.



Мир Анкарии


Мир, в котором происходит действие игры, называют Ancaria (Анкария).

Это огромный мир без всякой там случайной генерации и огромных пространств где нет вообще ничего, тут мир хорошо проработан. По своим размерам он может соперничать даже с Morrowind. Тут есть очень разные как-бы области, каждая со свой атмосферой, музыкой и стилем графики. Это как знаете, кто играл в нашу игру Князь 2, где есть всего десяток городов с разным стилем. Так вот, тут этих мест - тысячи.

В Диабло 2 например, у нас каждый Акт происходит в одном мире, но актов-то немного, всего несколько. А тут у нас и ледяная география, и пустыни, и мирные леса, и горы, замки, всё что хотите короче. При чём есть одна карта где чётко видны переходы одного мира в другой и даже одного климата в другие. Такое есть мало где.


От размеров мира можно сойти с ума

Помните может кто-то карту в Fallout 2 или в Арканум? Тут всё чем-то похоже, вот только представьте, что область между локациями - это не просто пустыни, а тут всё связанно и гармонично и везде есть что-то интересное.

Вот например посмотрите в правый нижний угол карты, где в пустынных горах есть какая-то штука, важная вроде как. Вот туда чтобы добежать, вам нужно через половину карты по этой пустыне шататься наверное часа 2 реального времени, и никаких быстрых перемещений тут нет (кроме системы порталов, в которой можно запутаться).

Более того, каждое место - это не только уникальные НПС и мобы, это еще и города, а так-же везде есть как основные, так и побочные квесты.

Команда разработчиков проделала огромную работу по наполнению мира событиями и придания ему жизни. Хотя в те времена, 2004-й год, систем симуляции живого мира, который значительно позже начали пытаться придумывать (как в Космических Рейнджерах, Сталкере, Oblivion и т.д.) еще не было, но даже сейчас никто толком так и не мог сделать подобие видимости живого мира в одиночной игре.

Чем-то это всё напоминает подход другой Немецкой компании к созданию Готики 2 (Gothic), шедевра, где каждый клочок карты проработан на 150%. 

Если бы это сделали там тогда, например что жители ходят на охоту и куда-то еще, что есть караваны между городами и путешествующие персонажи (они там есть, но все на скриптах), то цены этому миру не было бы. Однако по сравнению с любым другим миром того времени, да и даже сейчас, тут мир очень сильно проработан.

Он реально запоминается и туда хочется вернуться.



Задания в игре и компания


В игре чудовищное количество заданий, большая часть из которых является не основным квестом, а побочными. Вы будете помогать каким-то жителям деревень отбиваться от волков или бандитов, вы будете решать старые загадки и т.д.

Нужно признать что большинство игроков, и я в том числе, бродят по этому миру часами вообще не обращая никакого внимания на основную сюжетную линию, а просто исследуя мир и выполняя побочные задания.


Каждый город, село или деревня ждут своего героя

Конечно, огромным разнообразием задания не отличаются, 90% - это убей и принеси, но везде прописаны какие-то диалоги и есть персонажи.

Основная компания в целом интересная, довольно долгая и в меру сложная. Есть крайне нудные моменты, когда вас будут отправлять в другие углы карты чёрт знает куда, а есть какие-то задания основной компании, которые то-ли забагованные, то ли их невозможно пройти и приходится гуглить решение на английском.

Благо фанатов у игры достаточно и они всё вам подскажут.



Лошади


Это была одна из первых РПГ игр где нормально и интересно реализовали лошадей. Тут их можно покупать и они, естественно, ускоряют движение персонажа. 


Скачим и светимся

Можно на них и полноценно (почти) воевать. Учитывая огромные просторы игры иногда без лошади реально не обойтись, а я частенько просто проскакивал к нужным точкам, когда было лень пробиваться через толпы врагов. 



Предметы


Тут в принципе систему скопировали со второго Диабло, тут тоже есть автогенерация в зависимости от уровня, однако возможности кастомизации предметов в Sacred поражают воображение. Конечно-же много у чего есть слоты, но в слоты можно запихивать даже кольца или руны навыков, при чём можно и делать новые слоты, и улучшать всё это потом еще раз, короче в итоге вы будете вечно одевать вашего героя.


В инвентаре стабильно тонны мусора

Система настолько огромная, что подбор идеальной одежды может занимать ну реально всю игру и естественно любой предмет изменяет ваш внешний вид.

В этой игре, сравнивая например даже с Князь 2, который вышел на год раньше, мы понимаем, что по глубине никто не может с этим всем соперничать. Даже блин всякие массовые онлайн РПГ типа WOW проигрывают в плане предметов.

Ну а как вы выиграйте грамотную систему автогенерации добавляя предметы руками? Это невозможно.

Конечно, автогенерация немного убивает уникальность и чувство что вот, я получил такой-то меч, про который все говорят и который имеет конкретные характеристики. Тут все эти разговоры бесполезны, так-как мечей бесконечные миллиарды вариантов. Но с другой стороны тут можно одеться так, как никто другой.

В Sacred довольно популярны насколько комплектов одежды и оружия, оружие так и вообще почти все носят 3 штуки. Одно для стрельбы, другое для основного боя, а третье против всяких сильных одиночных врагов с уникальными эффектами.

Слотов под предмет тут тоже полно, это и кольца, и наручи, и ожерелья и еще какой-то уникальный предмет для каждого класса.



Враги и автолевелинг


Автолевеленг тут есть, но он на самом деле не так сильно бесит, как в других играх с этой системой. Тут действительно те-же волки будут постепенно усиливаться по мере роста вашего уровня, но есть вполне чёткий предел, когда вы их будете убивать уже с одного удара без проблем. Я помню как в те-же играх TES и от Bethesda постоянно перегибали палку, когда в обычных пещерах уже вдруг были бомжи-бандиты с лучшим оружием и бронёй в игре, а крысу вы всегда убивали с условных 3-х ударов. 

Это полный бред и идиотская система.

Тут такого нет, но автолевелинг в принципе есть, однако он адекватный.


Холодные и ледяные ландшафты

Врагов в игре много, тут всё в принципе по классике. Гномы, эльфы, люди, троли, скелеты и прочая нежить, гиганты и еще масса других созданий.

Классический набор Европейских легенд.



Графика, музыка и звуки


В плане графики - этой мой самый любимый стиль. 

Я писал как я не люблю например графику в современных играх (допустим в Brawl Stars) и как я ненавижу когда делают 3D чисто ради 3D. 

В Сакред прекрасная двухмерная изометрическая графика над которой работали очень много. Это можно увидеть по тому, как прорисовывали каждое здание, как делали анимации, как рисовали природу и всё остальное.


Я считаю это очень высоким уровнем графики и детализации

Тут при чём такой довольно интересный стиль графики, когда 2Д немного по виду напоминает 3Д, я не знаю как это так делается и таких игр, где это практиковали, не очень много (последние Казаки например)

Но вот именно для RPG этот стиль очень даже хорошо подходит.

Про музыку и звуки тут нечего особо сказать, всё на уровне, но ничего уникального. Нет каких-то звуков или треков, которые так вот прям зацепили. Ну может быть кроме того, как персонажи говорят некоторые фразы на Немецком при выборе.

Это кайф. 



За кого поиграть?


Я сам предпочитаю играть за Варвара, я за него и в Диабло проходил, и тут тоже. Для новичка это прекрасный класс, но при этом у него возможностей для кастомизации тоже предостаточно, хотя брони иногда недостаёт.

Последний раз играл в Сакред за гнома, класс вполне интересный, хорошая броня и неплохой урон, но нельзя кататься на лошадях. 

Как плюс еще шло то, что гному доступны мушкеты и пушки.

На самом деле, конечно, играть нужно за другие классы. 

К примеру Лесной Эльф прекрасен, либо Серафим или Вампиресса. 


Вы можете отыгрывать роль и злого персонажа

Просто за все эти классы может быть довольно трудно играть новичку, так-как в этой игре если вы вдруг как-то криво что-то прокачали уровней до 30-ых, потом это всё откатить назад уже будет нельзя никак.

Нужно тщательно подбирать себе умения и навыки.



Критика


Минусы тоже у игры есть. Для меня лично, в связи с моим увлечением экономикой в играх, минус в том, что это, всё таки, на 100% военная игра. Тут нет мирных профессий, видов деятельности и механик. Тут всё про убийство.

А ведь могли добавить какую-то систему торговли между городами, систему управления и покупки недвижимости, может быть ферму и т.п. В те времена (2004) это всё было сильно не принято, а вот в современных РПГ уже в обязательном порядке добавляют и существенную мирную часть игры, так-как она привлекает людей.


Убийства, убийства и уничтожение

Другой минус в том, что мир, при всём его визуальном великолепии и размерах, всё таки не чувствуется сильно живым. Первый раз всё проходить очень здорового и интересно, но потом и позже ощущение статичности не проходит и тебе хочется пойти в какую-то MMORPG, просто чтобы было веселее.

Других минусов я на самом деле не назову. Есть минусы в техническом плане, запустить игру 2004-го года сейчас у вас может быть проблематично (хотя если купите Gold лицуху в Стиме, всё будет ок). Однако могут быть проблемы с разрешением.



Итог и оценка


Издания и другие критики оценили игру выше среднего, дав её вполне приличные баллы, однако почти никто не давал ей слишком высоких оценок.

А что я скажу как итог?

  • Блог Econ Dude ставит игре оценку 9 / 10 (90%)

Это очень высоко и это на уровне Диабло 2.

Я реально считаю, что данная игра может конкурировать с Диабло 2 и фанаты классики очень даже могут попробовать на вкус еще и Sacred Gold. Оценка не наивысшая так-как есть минусы, которые я уже описал, но оценка крайне высокая.

Советую игру, даже сейчас, спустя многие годы после выхода.

Другие мои обзоры на игры вы можете найти тут: