Страницы

пятница, 14 июня 2019 г.

Soul Knight - обзор игры

Я в блоге Econ Dude периодически делаю обзоры на различные игры, и тут мне подвернулась игрушка Soul Knight в Google Play на Android.

Весело что по ссылке в URL можно увидеть первое название игры - Dungeon Shooter, от которого, видимо, потом отказались.

Как я её нашёл?

Мне нужна была хорошая одиночная игра на телефон, а так-как сейчас и уже лет 5 просто невозможно ничего нормального найти на маркете (слишком много клонов и мусора), приходиться тратить очень много времени на поиск хороших игр. В данном случае я просто загуглил что-то вроде: лучшие игры на телефон 2018 и в топе во множестве статей оказался именно Soul Knight (душевный рыцарь, переведу вот так). Иногда я пишу обзоры крайне обстоятельно и они выходят огромными (типа RimWorld). Так случается если я реально люблю какую-то игры, или иногда просто хочется много писать. В данном случае хоть игра и отличная, обзор получился относительно небольшим.

Soul Knight - обзор игры / Econ Dude

Игру сделала Азиатская (Японская?) компания ChillyRoom и игра вышла вполне хорошая. По стилю и жанру тут нечто вроде рогалика и шутера одновременно с некоторыми элементами RPG. В игру удобно и приятно играть, однако лично у меня к ней есть несколько претензий и я вижу парочку минусов, из-за которых данная игра для меня не может стать классикой типа Pixel Dungeon. Тут скорее добротный, но проходной продукт, хотя и сильно выше уровнем, чем средние игры на рынке по многим показателям. Тут чем-то ближе к Dead Shell по стилю графики и Antiyoy по играбельности.



Графика


Да, сейчас хорошей пиксельной графикой уже никого не удивишь, это еще года 3 назад было популярно и круто, рисовать всё вот так в старом стиле, а в последнее время так делают все кому не лень, многие освоили пиксельарт и такой графики полно. Самое грустное тут, наверное, для разработчиков и создателей игр (чем я тоже занимался какое-то время, про это у меня YouTube канал и раздел в блоге) то, что цена такой графики упала, а художников стало довольно много, среднее качество выросло.


Графика в Soul Knight частенько улыбает

Очень похожую графику вы видите в Pixel Dungeon и еще в тысячи игр, во многих Японских играх всё так-же. При этом нужно сказать что есть и тонна игр с плохой и менее качественной пиксельной графикой, и что тут уровень всё-таки высокий.

Хороши анимации, прорисовка деталей, эффекты и карты неплохи, хотя именно с дизайном уровнем можно было бы и поработать.



Дизайн уровней


В этой игре уровни создаются случайно, но это не означает что тут нет левел-дизайна. Он тут есть, но он на самом деле крайне средний. Судите сами, сравнивая эту игру с любым другим рогаликом (roguelike) мы видим практически пустые и однотипные комнаты всего с парочкой объектов в каждой. Крайне мало объектов и всё повторяется, везде деревья и какое-то одно всего препятствие, замедлители и ускорители, бочки, двери и сундук. Всё, по сути, а ведь могло бы быть куда больше объектов.


А я так и не понял как сменить пета :(

Уровни довольно однотипны и прохождение монотонно, спасает всё это интересная боевая механика и другие игровые элементы.

Так-же сражения с боссами в меру интересны. 

Самый упрёк по дизайну уровней, который я бы назвал, был бы в том, что дизайн уровней не сильно стимулирует игрока думать. Практически неважно в какую комнату вы зайдёте первой или второй, нет никаких ключей и ничего интересного, возвращаться на прошлые уровни нельзя. Вообще для рогалика и РПГ это всё слабо.



Бой и враги


А вот тут нужно отдать игре должное, бои, замесы и сражения тут отличные. Они всегда держат в напряжении, заставляют бегать, даже чуток шевелить мозгами и много шевелить спинным мозгом. Бои в игре весёлые и задорные, именно этот игровой элемент существенно вытаскивает игру по качеству и добавляет ей реиграбельности.


Врагов полно, они есть и ближнего боя, и дальнего. У них куча разных видов атаки и снарядов, разное поведение. Почти нет реально слабых врагов и нет непобедимых, любой бой представляет из себя довольно интересное приключение.

Поэтому тут игре еще один плюс с точки зрения баланса.

Так-же тот факт, что броня восстанавливается, а жизней довольно мало и их тяжело лечить, делает игру в меру сложной.



Оружие


Это, на самом деле, сделало данную игру такой популярной, именно оружие. Что тут такого, спросит кто-то. А то, что в игре этого оружия просто какое-то невероятное количество, и при этом каждый образец уникален и интересен.

Есть вообще всё, что вы хотите. Лазерный меч, топор, плавательные отравляющие дротики, куча автоматов и пистолетов, базуки, посохи и вообще любая дрянь, которую можно взять в руки может быть оружием.


Ну как Японцы могли не сделать тентакли?

Самое интересное то, что каждое оружие действительно уникально в чём-то и имеет разные параметры (урон, скорострельность, цена энергии за выстрел). На оружии завязано много в этой игре и не зря, оно прекрасно.

Так-же круто то, что разные попутчики могут брать в руки только определённые виды оружия, и прокачка своего спутника - отдельная забава.

Оружие можно иногда улучшать, либо получать образец получше, либо увеличивать один из параметров оружия. К сожалению улучшение будет только на конкретную игру, а не навсегда, но такова игровая механика.

Улучшений оружия тоже много всяких разных. Тут и просто плюс к одному из параметров (урон, скорострельность, точность или снижении цены выстрела), а так-же всякие весёлые вещи типа шанс выпустить ракеты или отравление.

Лично мне больше всего нравятся всякие штуки, которые наносят мощный урон, но редко стреляют. Это луки и снайперские винтовки. С ними обычно нет проблем с энергией, а урона достаточно чтобы убивать всех. Единственная проблема это когда на вас наваливается тонна врагов и в поздних уровнях.

Оружия настолько много, что есть даже некие пассивные вещи, например летающий дрон, когда его держишь в пассивном слоте, или поход иллюзий (полная имба). Иногда реально оружие вызывает улыбку и пробивает на ржач в стиле "какой еще баскетбольный мяч, курица и фотоаппарат с калькулятором".



Прокачка и RPG элементы


Я думаю тут ребята всё сделали тоже хорошо. В игре всё основано на перках, каждые Х уровней вы можете выбрать один перк для героя из трёх случайных, плюс каждый герой при максимальном уровне (улучшений в комнате еще перед боем, звёзды) получит дополнительную способность и уникальное оружие.

На самом деле перков могло бы быть в игре и больше, их не так уж и много. После сотого прохождения начинает чувствовать что определённые перки супер-полезны, а остальные не очень важны и нужны.


Весь список с субъективной оценкой (не моей, но в целом верной)

Для меня стратегия прокачки почти всегда такая:

  • 2-3 перка на выживаемость персонажа (вампиризм, увеличение ХП - один из лучших перков, или сопротивляемость к чему-то типа огня или яда)
  • 2-3 перка на урон и оружие (отскок пуль, улучшение дробовиков, лазеров и т.п.)

Главная проблема в прокачке в том, что ты не можешь выбрать перк на атаку где-то до середины игры, так-как тебе позже может выпасть какое-то оружие лучше текущего. Поэтому я обычно вначале беру перки на выживаемость типа +1 брони, а уже потом на оружие когда найду реально крутой образец типа красного или фиолетового.



Ауры и Статуи


По мере прохождения игры вы встретите статуи, где за деньги вы можете им "помолиться" и получить постоянную ауру. Ауры есть очень разные, их куча, а за прохождение встречается примерно 2-4 статуи, так-что выбор есть.

Я на самом деле не могу тут выделить чего-то особенного кроме пары вещей.

Если ваше оружие кушает слишком много энергии, аура её восстановления вас спасёт. А так-же аура вызова маленьких рыцарей-помощников крайне полезная для тех, кто проходит игру с чем-то вроде лука или снайперки.


Ауры срабатывают при активации способности героя и тут можно взять парочку перков чтобы их усилить, либо сбросить КД (не так полезно), либо увеличить эффект в 2 раза (круто). Одна из моих любимых аур это магическая, когда просто вылетают волшебные снаряды нанося дополнительный урон. 



База


Игра устроена так, что вы на базе можете выбрать одного из кучи героев (рыцарь, паладин, алхимик, друид и еще тонна, многие из которых платные) и там-же чуток их прокачать. Вы можете вложиться в увеличение шанса крита, скорости героя или улучшить вашего пета. Так-же там можно крафтить оружие и даже заниматься огородом, но если честно лично я всем этим не занимался.


Самое полезное, что там можно качнуть, это вашего любимого героя дав еще +1 звезду из 5. Так он получит постоянный бонус на все игры.

Кроме того там можно смотреть рекламу, получая по 500/200... кристаллов за каждые 30 секунд просмотра. И конечно-же это стоит делать...



Монетизация игры


Отдельно хочу поговорить о том, как разработчики тут замутили монетизацию и насколько успешной оказалась их модель. Модель так-то простая, вы можете смотреть видео-рекламу и получать за это кристаллы, максимум что-то вроде 1300 в день.

Это, на самом деле, довольно много, так-как за одно успешное прохождение (без возрождение), вы получите примерно столько-же кристаллов, но прохождение занимает минут 15-30, а просмотр всей рекламы 2.5 минуты. Таким образом 90% игроков тупо заходят раз в день, проходят игру разок, а потом смотрят рекламу на максимум, так-как это оптимальная модель прокачки.


Разработчики при этом получает тонну бабла и я думаю их не стоит тут в чём-то винить. Модель реально приятная для игроков и хоть небольшой перебор и есть, так-как игра в целом не сетевая, то тут проблем нет.

Есть некоторые платные вещи в игре, можно напрямую донатить разработчикам или многие герои открываются только за деньги, но в целом и бесплатных героев в игре немало, я даже еще не всех полностью прокачал.



Сетевая игра

В игре есть режим сетевой игры и он довольно хорош. Можно играть по wi-fi и сидя рядом, осуществляя совместное прохождение игры.

В сетевой игре вы можете выбирать себе кольцо, которое даст уникальные бонусы, а враги будут существенно сильнее (2 игрока - в 2 раза сильнее например).


Тут всё сильно напоминает старую добрую Diablo. Единственное что жалко, нельзя устроить некую дуэль на арене между игроками, но из-за модели игры (что оружие не вечно, а на уровни, как и перки) это было-бы странно.



Заключение


У игры не просто так очень хорошие отзывы, ревью и рейтинги где только возможно. Для массового потребителя это реально одна из лучших игр в жанре на данный момент и даже с моей небольшой критикой я признаю что Соул Найт - великолепная игра высшей лиги, крайне добротный продукт.

  • Оценка игры Soul Knight от блога Econ Dude: 9 / 10 (90%)

На мой взгляд чуток не дотягивает до идеала в каждом из жанров (рогалик, рпг), совсем немного проседая еще и по причине модели монетизации, которая тебя чуть-ли не вынуждает (хотя и не заставляет) смотреть рекламу. Просто когда за 3 минуты рекламы дают так-же, как и за 20 минут игры, это странно.

В любом случае это прекрасный time killer, всем советую кто не играл.


Другие обзоры игр в блоге вы можете найти тут: