суббота, 15 июня 2019 г.

Tzar: The Burden of the Crown - обзор игры

Игра Tzar: The Burden of the Crown (Царь, Тзар, мы в детстве говорили) - это шедевр от компании Haemimont Games из Болгарии. Игра вышла в 2000-ом году, когда стратегии в реальном времени (RTS) были на пике популярности, однако эту игру массовая аудитория обошла стороной. И очень зря. С годами, крайне медленно игра находила своих фанатов, и сейчас, спустя почти 20 лет, данная игра стала невероятно популярна в Испании по какой-то причине.

В России люди про неё узнали так-как её демо версию вкладывали в другие диски (да, тогда еще были диски), так-же про неё узнал и я.

У нас её называли - Огнём и Мечом.

Сегодня в блоге Econ Dude будет обзор на эту игру, так-как на самом деле это одна из моих любимых стратегий всех времён, я считаю что это реальный шедевр, при чём такой, о котором мало кто знает. Что радует так это факт что компания-разработчик всё еще существует, выпускает новые игры потихоньку развивается, хотя в смысле жанров они уже ушли в другую сторону, так-как сейчас стратегии не так популярны.

Tzar: The Burden of the Crown - обзор игры / Econ Dude

Фермы, крестьяне и домики. Классика

Лично мне эта игра чем-то напоминает Stronghold в том смысле, что во времена Age Of Empires, Civilization, StarCraft и WarCraft были и другие замечательные игры, просто им не повезло к конкурентами и эти игры не получили достойную аудиторию в своё время. Как и  Stronghold эта игра - забытый шедевр жанра.



Что это за игра?


Tzar: The Burden of the Crown - это стратегия в реальном времени, которая в целом по механика ближе всего наверное к Age Of Empires, хотя как вы поймёте далее, на само деле эат игра уникальна.

С одной стороны тут всё как везде: есть ресурсы (еда, дерево, камень, золото), вы строите здания, юнитов и сражаетесь, но с другой... Царь (так я буду дальше называть игру) в каждом элементе пошёл куда дальше, чем конкуренты.

Если кому-то хотелось видеть в стратегии например систему опыта как сделали "лычки" в Red Alert 2, то тут эта система может чуть-ли не побить WarCraft 3, так-как тут опыт есть у каждого юнита (даже у крестьян), любой может брать в руки артефакты и стать героем. Ну нет такого больше нигде, даже сейчас такого не делают.


Магически книги и зелья тоже есть в игре

Другой момент, чем от конкурентов тут отличается - обилие юнитов и 3 расы, которые друг от друга реально отличаются.

Не так сильно как в StarCraft, но и не так слабо как в других играх.

Юнитов в игре полно, есть и флот, и осадные орудия и еще куча всего.

Меня поражало что эту игру можно бесконечно раскрывать для себя. Я её устанавливал на 4 своих компьютера и каждый раз я поражался, открывая что-то новое. Думаю вот, а попробую-ко я через Shift команды юнитам отдать. Работает! 20 лет назад это сделали они, когда у половины конкурентов такого не было. Попробую думаю точку сбора через Ctrl поставить, ставиться! А можно постоянный показ ХП включить? Да!

Плюс на все действия в игре есть горячие клавиши.

Как это маги игнорируют броню, они что, реально сделали разные типы атаки всем? Реально. Почему защитная башня наносит 1 урона по копейщику с огромным щитом? Так у него-же большой щит! Ну а когда ты узнаешь что в игре можно свои артефакты создавать, шпионить и еще бог знает что, то совсем сходишь с ума.




Графика и анимации


Не знаю как вам, но мне не больно смотреть на графику и анимации в этой игре даже спустя 19 лет после её выпуска. Плохой звоночек, да? То есть тогда могли создать атмосферную, красивую и гармоничную графику, а сейчас? Сейчас ведь тупо 3D модельки берут готовые, текстуры на них накладывают, анимации готовые, всё по шаблонам.

А раньше каждый юнит рисовали отдельно - огромный труд.


И это еще низкое разрешение

Графика в игре создаёт неповторимую атмосферу некого волшебного средневековья, которая очень хорошо запоминается.



Музыка и звуки


Сложно в этом поверить, но у меня сейчас, спустя 19 лет после выхода игры, на телефоне всю жизнь лежат треки из этой игры, OST.

Я реально их слушаю, настолько они шедевральны своей простой и задором.



Ну как же это круто? Первые 30 секунд как минимум.

Про другую мою любимую музыку из игр я писал тут.



Минусы игры и критика


Я в эту игру играл 800 миллионов раз, поэтому знаю её довольно хорошо. Ради справедливости нужно сказать что игра почти идеальна и какие-то минусы у неё таки есть. Минус, на самом деле, крупный только один - игровой баланс.

Баланс довольно слаб и так получилось только по одной причине. Игру выпустили во времена, когда еще интернета-то толком не было, а они выстрелила спустя блин 15-20 лет. То есть на вообще не прошла через фидбек игроков и нормальное тестирование. Нет, конечно там нет каких-то прям вот критических вещей, всё играбельно и одиночная компания прекрасна, но в сетевой игре начинаются проблемы в том плане, что какие-то тактики сильно бъют другие. Там просто не сбалансированы цифры, тут чуток не хватило допилить, но у разработчиков не было возможности протестировать 500+ сетевых матчей.

Там куча проблем в смысле баланса, например Самураи у Японии сильны до ужаса и доступны со старта. За свою цену, ну пусть они там чуток золота и стоят, они крушат просто всех на своём пути, это топовая пехота. Им может противостоять только топовая кавалерия или уже маги, башни. Так-же все модификаторы урона странные. К примеру в игре есть юниты у которых +300% урона по другим юнитам и там всё еще накладывается. Например по лучникам у всех кто в ближнем бою бьёт бонус урона, а у копейщика бонус урона по коннице. Таким образом копейщик может вырубить конного лучника чуть-ли не с удара. Вроде как это всё прикольно - и оно прикольно! Вот только это всё с точки зрения цены вообще никак не сбалансированно, в этом проблема.


Иногда в игре происходят и осады городов

При различных подсчётах оказывается что стрелков (кроме Европейских и прокачанных) строить тупо невыгодно, что например те-же мечники с серьезной броней и ХП, они в принципе куда выгоднее.

Или например тот факт, что можно удалять на карте любой нейтральный объект (это баг конечно). То есть вначале бежишь к врагу, и как только ты видишь например его фермы (они нейтральны) или коров, или залежи золота и камня, ты можешь это удалить просто. Это бред конечно, но это показатель того, что игру недостаточно тестировали.

Или например что случайные карты генерируются иногда так, что там катапульты и баллисты просто проехать не могут до врага.

ИИ в игре далеко не идеальный, хотя для тех времен - он не так уж и плох.

Да вот и всё наверно, других минусов этой игры я больше не вспомню.



Подлые Европейцы


В игре есть три разные расы, за которые можно играть. И обычно ознакомление с игрой многие начинают именно с Европейцев. В игре Европейцы - классически средневековые Европейцы, некий собирательный образ из всех стран Европы сразу.


Созываем очередной крестовый поход

Тут есть рыцари и крестовые походы, есть и Английские стрелки с большим луком, очень сильные и крайне эффективные, но дороговатые. Маги, вызывающие Големов, пускающие молнии и замораживающие врагов.

Так-же у Европейцев сильнейший флот в игре и осадные орудия, однако эти юниты нужно долго открывать и они дорогие.

В целом Европейцы отличаются вполне приличной бронёй и ХП, их юниты не самые дорогие, однако например базовые казармы стоят немало.

Лимит у них 200 +50 с исследованием, а так-же они могут провести улучшение, которое будет увеличивать ХП юнитов на +5 с каждым их новым уровнем. Европейцам доступны коровы и в целом их экономика вполне стабильна.


"Евротур" - маги с молниями, големы и лучники

Тактика игры за них всегда примерно одна, нужно выходить в коров, создавать лимит из пехоты, с небольшим разбавлением чем-то получше (стрелки, копейщики, осадные орудия) и вперёд. Далее вы выходите уже в топовый лимит с магами, длинными луками, улучшенными катапультами и рыцарями.



Вероломные Арабы


Вторая раса в игре - это Арабы. Те Арабы, которых встречали Европейцы во времена крестовых походов. В целом юниты у арабов довольно слабые, но при этом дешёвые, а в топе есть вполне сильные ребята (Янычары).


Злобный рыцарь стырил кучку Арабских артефактов

У Арабов лучшая в игре магия по многим причинам. Метеоритный дождь позволяет уничтожать здания издалека или толпы врагов, которых потом можно сразу превратить в скелетов, правда для этого нужен неслабый микро контроль. Из магических юнитов им доступны летающие  ковры, которое могут перевозить десант, а так-же Джины, довольно сильная пехота, хотя и чуть слабее Големов.

Самая крутая фишка Арабов в том, что для них доступно особое здание, которое позволяет вам создавать любые артефакты, и за счёт этого можно очень сильно веселиться. К примеру я частенько делал 3 лука с уроном +500 или даже +1000, потом столько-же щитов с броней около 100, выдавал это всё конным лучникам (они у Арабов тоже сильные), и вот этой кучной героев бегал против ИИ. Достигая уровней под 30-50 у них уже становиться столько ХП, что они могут уничтожать любые армии и города, нужно только не забывать лечить их в заставах или замке.Можно качать любой юнит (Янычар или Джинов), но я для себя выяснил что в практическом смысле конные лучники - лучший вариант.

Лимит населения у них 200 +50, коровы им тоже доступны.

Улучшение на +ХП по мере роста уровней есть.

В поздней игре Арабы могут крестьян превращать в сильную и дешёвую пехоту, которая в экстренные моменты может вас спасти.

Касательно тактики за Арабов нужно как-то выжить вначале за счёт довольно слабых юнитов, ну а потом в топе они уже довольно сильны. Крайне важен контроль золотых рудников (как и для остальных наций) и грамотная защита башнями.



Хитрые Азиаты


Кроме Арабов и Европейцев есть выбор играть и за Азиатов. Меня радует как в игре сделали именно такое глобальное разделение между расами.

Что сказать про Азиатов? Они, возможно, самые уникальные из всех.

У Азиатов крайне сильная армия - Самураи и Колесницы, с тонной брони по бросовой цене. Есть и лучники, и конные лучники, но правда нет копейщиков.

Самая фишка у них в том, что у них можно получить огромный лимит 200 +50 +50, а так-же в том, что коров они строить не могут. Таким образом в поздней игре именно у Азиатов вы увидите тонны ферм. Плюсы в плане экономики тоже есть, это и улучшения на ускоренную добычу ресурсов (в том числе и с ферм), а так-же улучшения на цену крестьян (у них они самые дешёвые).

Большой минус в поздней игре у Азиатов в том, что у них нет улучшения на рост ХП с уровнем, однако, у них есть совершенно уникальные монахи, целых два вида. Одни просто дешёвые и хорошие бойцы с палкой, а другие могут лечить (лекари есть и у Европейцев с Арабами), но кроме этого они могут передавать опыт другим юнитам, механика совершенно уникальна. Таким образом в поздней игре вполне реально нападая на Азиатский город обнаружить всех крестьян 20-го и выше уровня, которые руками ногами напиннают вашей сильной армии в доспехах.

Азиатские маги неплохи, основная фишка - вызов драконов, наверное самых сильных юнитов, которых можно вызвать, хотя тут можно поспорить. Просто ХП драконов не будет расти с уровнем, а урон по них от лучников увеличен. Кстати летучие мыши имеют вампиризм, хотя ими почти никто не пользуется.


Драконы и фермы, что еще нужно?

В итоге я скажу что хоть вначале игры Азиаты и всех крушат, они хорошо подходят для рашей, играть за них новичку я бы не советовал, так-как в поздней игре вам необходимо очень хорошая экономика и куча ферм, для поддержания адекватной армии. Все атаки на ваши базы и убийство крестьян будут крайне болезненны.

Кстати, у Азиатов есть еще и уникальная башня, стреляющая ракетами на огромную дистанцию, но это в очень поздней игре.

В идеале вы можете попробовать за них захватить замок другой расы и отстроиться за них, а там сделать улучшение на рост ХП с уровнем.



Компания


Тут просто классическая история. Вы простой крестьянин с обычной жизнью, с которым случается что-то необычное и вы вдруг встречаете волшебника. Он вам рассказывает всякое и с ним вы идёте в долгое путешествие.

В компании куча весёлых и интересных диалогов, тонна продуманных карт и миссий. Однако, есть одна небольшая проблема...

Компания в игре чертовски сложная! Я не знаю кто так придумал и зачем, но проходить уже какую-то 5-ю миссию вы можете раз 20 перезагружаясь. Вот реально одна из сложнейших компаний из всех игр в которые я играл, некоторые миссии от вас требует какого-то дикого микроконтроля, удачи и идеальной тактики.


Компания в игре сделана для страданий игроков

Тех туда, вот этих сюда, стоит еще вот это, всё нужно делать супер-быстро и чётко, одна ошибка и всё, начинай сначала.

Я могу единственный совет дать по компании - качайте героев.

Они будут с вами на все миссии переходить с их уровнем и прокаченые герои способны останавливать целые армии (но даже это вас не спасёт так-как например по всем магам у ИИ приоритет атаки).

Так-же исследуйте всю карту в каждой миссии и используйте все возможности для прокачки. Разработчики напихали в игру кучу побочных миссий для тех, кто любит исследовать карту и полностью погружаться в игре.



Битвы ИИ


Когда вам как мне наскучит компания и сражения, вы можете начать просто устраивать битвы компьютеров. Это возможно из-за того, что в игре сделали функцию автоуправления армией, экономикой, или всем сразу с помощью ИИ в сражениях.

Даже не знаю в какой еще игре так делали, но тут вы можете например заниматься только экономикой, или наоборот только рулить армией, хотя ИИ будет вам частенько мешать и гадить, нарушая ваши планы.

Я например только этими битвами ИИ и развлекаюсь последние годы, просто ставишь 8 компов, разные комбинации (только ставьте карты без воды, компы плохо рулят флотом) и врубаешь максимальную скорость (там есть еще одна выше высокой, турбо). Прикольно играть и в команде с ИИ, которому можно еще и поведение выставить (маг, воин и т.п.). Жалко что для кастомных карт и для компании функции управления ИИ они не сделали, но уж как есть. Тут нужно сказать что даже на высшей сложности ИИ играет не идеально (но вполне достойно), так что на средней скорости игры его можно мочить хотя-бы за счёт микроконтроля (лучники назад, пехота вперёд, магов прикрываем и т.п.).



Онлайн игра


У игры не я один упоротый фанат, а еще тысяч 100 Испанцев и других ребят, так-что умельцы сваргантили даже вот такую вещь: https://tza.red/


Что это такое?

А это игра Tzar в браузере, полностью портированая. С небольшими улучшениями и главное, с возможностью простой сетевой игры с вашими друзьями без всяких мучений с древними соединениями и т.п. Советую попробовать.



Моды


К игре есть несколько модов, которые, однако, большого интереса не представляют. Последняя версия игры 1.2, вот если у вас не она, достаньте её.

Там пофиксили несколько багов.


Всякие нужные файлы для игры по ссылке ниже

Моды можете глянуть тут:


Мод на разрешения в принципе нормальный, но остальные не очень. TzarMod, который правит какие-то вещи, мне не понравился, так-как он сильно меняет поведение ИИ не в лучшую сторону на мой взгляд.



Оценка игры


Хорошо, и какой итог?

Итоговая оценка игры блогом Econ Dude: 9.5 / 10 (95%)

Если игра и сейчас, спустя 20 лет хороша, то для своего времени это был просто шедевр. Другие, особенно англоязычные издания оценили игру в среднем на три из пяти звёзд, то очень чуть лучше среднего, но я думаю причина её фейла на западе была просто в том, что у компании был слабый маркетинговый бюджет на тот момет. Ситуация похожа на случай с Космическими Рейнджерами и другими Российскими играми типа Аллодов. Просто эта игра немного опередила своё время.

Другие обзоры игр в блоге вы найдёте тут: