Страницы

суббота, 22 июня 2019 г.

Как сделать игру Виктория 2 веселей?

Я огромный фанат Виктории 2, замылил эту игру до дырки, уже даже не знаю сколько у меня там часов, играю в ней и в первую часть годами.

И со временем, когда вы уже попробовали играть ну вот реально почти за все страны, и понятно, что разработчики еще не скоро доберутся до Виктории 3, хочется чего-то нового и интересного. Расскажу как такое можно получить.

Как сделать игру Виктория 2 веселей? / Econ Dude

Это мой личный мод - Мод Весёлой Игры :)

Я пробовал чужие моды, но мой старый и дряхый комп сильно тормозит когда я запускаю например прекрасный HPM Mod (лучший наверное), поэтому... Я взял и сделал свой мод, благо редактировать файлы игры можно элементарно через блокнот.

Вообще я не могу не признать что то, что натворили в HPM, это самому и одному сделать вообще нереально. Там человек годами сидел и всю игру перелопатил, там настолько много деталей, что вы задолбаетесь всё так менять.

Поэтому если у вас этот мод не тормозит, то просто ставьте его и всё.

Сегодня в блоге Econ Dude я расскажу что вы можете сделать в игре, чтобы её сделать в разы веселее, и на это у вас уйдёт ну может 1-3 часа.



Как редактировать файлы игры?


На форуме Стратегиум есть в принципе все руководства, а так-же есть гайды и руководства получше на английском вот тут:


Там реально не трудно разобраться, вы просто открываете файлы через блокнот и всё, там тупо все цифры и переменные.

Мне, как любителю делать простенькие компьютерные игры с базовым знанием одного из языков программирования это так и вообще всё легко.

Вы открываете файл, ищите нужную вам вещь и меняете цифру рядом.

Единственная проблема это события (events) либо если вы решите добавлять например новые заводы или реформы, а так-же графику.

Это чуток муторно, но ничего сложного нет даже там.

Советую так-же почитать вот эту мою статью в тему:


Там о том, что геймдев начинается именно с моддинга.



Меняем defines.lua


Что будем менять? А что вам лично не нравиться?

Лично мне много чего (при том что игра шедевральна в любом случае).

Я дам список того, что я вам советую поменять.

Файлы все находятся в корневой папке игры, большая часть в "common" и очень важен файл defines.lua (его тоже через блокнот открывайте).

Начнём мы именно с этого файла.

Предупреждение. Делайте копии оригинальных файлов, а еще лучше не просто меняйте файлы, а сделайте новый мод. Чтобы его сделать нужно пару мелких действий. Просто вы можете что-то запороть и сломать игру, нужен бекап.

end_date = '9500.12.31',

Вот просто меняем эту штуку и можно играть бесконечно, а не только 100 лет. Тестировал, у меня всё работает. Больше вообще ничего не нужно менять.

BADBOY_LIMIT = 1000

По сути это вообще отменит бед бой, так-как он всех бесит в любом случае, но! Я обнаружил еще одну крайне важную вещь. Агрессивность ИИ сильно базируется именно на лимите ББ, никто почти про это не знает, а оно реально так. Если вы ставите лимит 1000, то войны будут в игре практически постоянно.

Тут можете конечно потом еще подкорректировать везде (там много где) очки ББ, которые дают за всё остальное, увеличив их раз в 10 например.

CAPITALIST_BUILD_FACTORY_STATE_EMPLOYMENT_PERCENT = 0.5

Там стояло 0.9, я ставлю обычно 0.5. Так капиталисты будут быстрее строить фабрики и промышленность будет динамичнее.

SOLDIER_TO_POP_DAMAGE = 0.75

Я ставлю от 0.5 до 0.9 дабы была жесть. Тут как потери армии убивают солдат, изначально стоит очень мало (учитываются не смертельные ранения). При 0.75 войны будут убивать очень много населения и сильно влиять на промышленность, как и на развитие страны. То есть нужно будет воевать более грамотно и мне кажется в те времена 1-й мировой и раньше, это всё справедливо, так-как потери реально были огромными.

AI_BIGSHIP_PROPORTION = 0.5
AI_LIGHTSHIP_PROPORTION = 0.25
AI_TRANSPORT_PROPORTION = 0.25

Соотношения флотов для ИИ. Вы наверное знаете насколько ИИ тупой в ваниле в плане десанта и флота. Вот это одна из причин, у него там стояло что десантных кораблей много-то и не надо делать. Я ставлю от 25% до 50%, иногда даже 50%. Только следите чтобы тут в сумме было 1, на всякий случай.

AI_ESCORT_RATIO = 3.0

Это вы должны вычислить на основе того, что вы ранее намутили. Например в случае если транспортов 0.25, то остальных кораблей к транспортам будет 3. Если у вас 0.5, то ставьте 1 (1 к 1 получается).

ASSIMILATION_SCALE = 0.004,
CONVERSION_SCALE = 0.01,
IMMIGRATION_SCALE = 0.008,

Я не помню столько там было уже, я поставил вот так, вроде удвоил. Это удвоит миграцию в целом, но есть еще куча других мест где её можно менять.

SLAVE_GROWTH_DIVISOR = 0.5

Изначально стоит что рабы вообще не прирастают почти, а я ставлю даже 0.5 (это там деление), то есть рост рабов в 2 раза выше, чем рост остальных.

TWS_AWARENESS_SCORE_LOW_CAP = 0.5
TWS_AWARENESS_SCORE_ASPECT = 0.75

Это механика как ИИ добавляет новые цели на войне. То есть если очков меньше 50% он будет добавлять, но только до 75%.

Я ставлю вот так для более задорной войнушки.

AGGRESSION_BASE = 500
AGGRESSION_UNCIV_BONUS = 50

Я не знаю конкретно сколько тут нужно ставить. Значения в 10 раз меньше тоже вполне себе нормально повышают агрессивность, но как я потом понял, куда больше повышает агрессивность ИИ лимит ББ, а не это.

Это просто типа шанс что ИИ нападёт, но перед этим шансом есть еще куча проверок, в том числе и на ББ (другая важная - на силу армии врага).

FLEET_SIZE = 30

Ставлю вот так, хотя можете попробовать и 50. Тут просто дурная логика на самом деле и всё в одной цифре (сколько флота ИИ будет держать). Для каких-то стран 30 много, а для каких-то мало, но у нас только 1 цифра. Ставьте около 25 - 50.

Просто слишком много поставите, тупой ИИ мелких стран будет разоряться постоянно на флоте, который ему не нужен.

30 позволяет перевести в принципе 90 дивизий, но так-как мы поставили транспортов только 25%, то в итоге средние десанты будут около 22 дивизий, что мало конечно-же, особенно в поздней игре. Думайте короче.

Вот и всё с этим файлом, идём дальше. Там еще миллион вещей можно поменять и я что-то поменял, но просто я уже и забыл что менял. К примеру приоритеты ИИ на разные вещи можно попробовать поменять (солдаты, рабочие, экономика, форты, морские базы, дороги), но мне кажется они норм стоят.



national_focus


В этом файле я вам предлагаю поставить +50% эмиграции вместо +20% или сколько там было, а так-же убрать условие что это всё работает только для Америки и Океании (чистый бред). Далее я ставлю приоритет на повышение pop +50% вместо 20%, а прокачка идеологий +0.005, в 5 раз выше, чем там стояло.

Бонусы к производству я везде ставлю 25% вместо 18%.

Это я всё тестировал и это более или менее адекватно.



nationalvalues


Это прикольно менять. В ваниле национальная идея (порядок, равенство или свобода) ни на что кроме мобилизации не влияют. А можно там сделать плюшки и минусы каждой идеологии, что я и поставил.

nv_order = {
global_pop_militancy_modifier = -0.05
global_assimilation_rate = 0.05
global_pop_consciousness_modifier = -0.05
mobilisation_size = 0.04
mobilisation_economy_impact = 1.0
}

nv_liberty = {
global_immigrant_attract = 0.05
research_points = 1
tax_efficiency = -0.05
mobilisation_size = 0.02
mobilisation_economy_impact = 0.75
}

nv_equality = {
global_pop_consciousness_modifier = 0.05
global_population_growth = 0.005
global_pop_militancy_modifier = +0.05
mobilisation_size = 0.06
mobilisation_economy_impact = 1.25
}

Вы можете не согласиться и поставить что-то своё. Кто-то может скажет что некоторые плюсы жирные, но я делал на каждую два плюса, и один минус.

Помните что большинство стран имеет идеологию порядка.



buildings


Я там поднял цены всех зданий (и фортов, дорог и крепостей) в 3 раза. Просто так-как игра вечная у меня, то в поздней игре это более адекватно.



event_modifiers


Тут найдите (ctrl + f) главное вещи, связанные с США.

the_statue_of_liberty = {
global_immigrant_attract = 0.05
global_assimilation_rate = 0.05
icon = 15
}

Уберите читерский бонус США на иммиграцию и ассимиляцию. Пусть будет 5%, но сколько там раньше было это чистый дисбаланс.

И еще вот это поправьте, тоже для США:

the_homestead_act = {
global_immigrant_attract = 0.05
global_assimilation_rate = 0.05
icon = 9
}

Можете пробежаться быстро по остальным вещам, может быть немного подрезать Пруссию или еще что, по желанию.



issues


Там у нас реформы. Мне кажется они более или менее нормальны, но можете поиграться, например немного повысить бонусы к миграции.



pop_types


Тут очень много всего, но главное найдите бонус и исключения для Америки и Океании, а потом удалите их. Там стоят бонусы около +500%.

Лично я еще там поставил:

emigration_chance =
{
factor = 1

Фактор что население будет выезжать, просто не помню сколько там было. Но сильно менять эти факторы тут не советую и выше 1 не советую ставить.



static_modifiers


Вот в этом файле я очень много чего намудрил.

occupied = {
population_growth = -0.05
immigrant_attract = -5
}

Повышаем негативный эффект на оккупированные провинции.

Далее там идёт то, на сколько понижается badboy на войне, при мире и при разружении. Как вы помните мы поставили ББ лимит в 1000, поэтому можете сделать тут параметр где-то -2, -4 и -1 соответственно (это в месяц).

При этом нужно было бы еще в файле defines.lua пробежаться по всем повышениям ББ и увеличить их, но можете и тупо ставить 0 за всё.

И далее, самое главное.



Новая механика великих держав


В один момент я понял, почему Виктория 2 такая скучная (если играть в неё 5+ лет). Просто каждая игра идёт примерно по одному сценарию, более или менее историческому. Тогда как например Европа 4 куда более гибкая и интересная.

В чём проблема?

Я решил что она в том, что при повышении статуса страны вы получаете еще больше бонусов, что только укрепляет ваши позиции.

И скинуть страну из статуса великой державы крайне сложно. Поэтому мы и имеем один и тот-же примерно сценарий развития игры почти всегда.

Типа вы стали колониальной державой? Получаете еще больше науки, престижа и остального. Стали Великой Державой? Так вообще у вас тонна бонусов.

Так-как ИИ, всё таки, туповат в оригинале, он крайне редко вырывается вперёд. И мы знаем что игрок, играя почти за любую страну, довольно легко в лидеры выходит. Я не думаю что это нормально и интересно.

Что можно со всем этим сделать?

Перевернуть логику игры на 180 градусов!

Давать Великим Дерважам не бонусы, а наоборот штрафы, и давать плюшки слабым. Я понимаю что это вроде как не логично, контр-интуитивно и вообще, кто-то скажет что это идиотская идея. Но я предлагаю вам просто попробовать вот так сделать и посмотреть как сильно меняется игра. Это уже другая игра.

Вот какие вещи делаю я (можете копировать):

great_power = {
prestige = -0.03
tax_efficiency = -0.15
research_points = 1
diplomatic_points_modifier = 1.0
leadership = 2.0
global_pop_militancy_modifier = 0.15
global_pop_consciousness_modifier = -0.15
global_immigrant_attract = -0.15
global_assimilation_rate = -0.15
global_population_growth = -0.005
}

second_power = {
prestige = 0.03
tax_efficiency = 0.15
research_points = 2
diplomatic_points_modifier = 0.25
leadership = 1.0
global_pop_militancy_modifier = -0.05
global_pop_consciousness_modifier = 0.05
global_immigrant_attract = 0.15
global_assimilation_rate = 0.15
global_population_growth = 0.005
}

civ_nation = {
prestige = 0.09
tax_efficiency = 0.3
research_points = 3
leadership = 0.5
global_pop_militancy_modifier = -0.2
global_pop_consciousness_modifier = 0.2
global_immigrant_attract = 0.45
global_assimilation_rate = 0.45
global_population_growth = 0.01
}

unciv_nation = {
prestige = 0.12
tax_efficiency = 0.45
research_points = 5
mobilisation_size = -0.1
diplomatic_points_modifier = -0.25
cb_generation_speed_modifier = 1.5
global_immigrant_attract = -0.45
global_assimilation_rate = -0.45
global_population_growth = 0.015
}

Много всего :)

Как вы видите цивилизованные страны получает очень хорошие бонусы, колониальные получают небольшие бонусы, а ВД получают вообще штрафы.

Я могу даже вам как-то это всё обосновать.

Например у ВД падает собираемость налогов. Почему? Ну большая страна, сложнее собирать. Не согласитесь? У ВД падает рост населения. А разве в реальности не так? Я понимаю что демографический переход случился не совсем в то время, в которое мы играем, но в целом-то это ведь так даже в реальности.

У ВД падет ассимиляция. Не согласны?

А как насчёт национальных гетто в огромных странах? Китайские кварталы и прочее. Единственное что, на самом деле, конечно, ВД должны были бы иметь плюс к иммиграции, а я поставил минус.

Что там еще?

Механику престижа я сделал таким образом, что у ВД он наоборот снижается. Мир ненавидят огромные империи, типа того.

Он таким образом тянет их к статусу пониже, а другие страны тянет вверх. С помощью этого балансируется частый переход статусов.

Правда игрок и даже иногда ИИ (я сам офигел) начинает обузить механику и к примеру уничтожать всю промышленность, армию и получать штрафы престижа, лишь бы понизить свой статус. Но ведь у этого и минусы есть!

Мелкие страны так-же получают бонусы сознательности (там легче проводить реформы) и минус к враждебности населения.

Попробуйте короче вот так всё поставить и внести остальные изменения из статьи, а потом посмотрите сразу как оно играется (особенно не за ВД).

Нецивилам я дал огромные бонусы, в частности +45% к налогам (проблем с деньгами не будет) и бонус к науке, что быстро их будет выводить в цивилы. Кроме этого вы получите огромный бонус роста населения, что актуально для мелких нецивилов, за которые играть раньше было крайне трудно. Китай, Япония и прочие страны с огромным населением тут у нас быстро выйдут в статус ВД и у них начнётся дикий отток людей.

В итоге население мира будет расти в сумме примерно так-же, как и в ваниле, но вы увидите как оно перераспределиться по миру более гармонично.

Основной баланс тут и упор именно на росте и штрафах населения. Замечу, что штраф ВД тут довольно легко компенсируется как исследованиями, так и реформами.  Но просто вы увидите как ВД будут страдать от недостатка рабочих и солдат, постепенно теряя свой статус, хотя иногда и при грамотном управлении ВД будут вполне себе развиваться и расти в размерах, плюс как только и если они теряют статус, тут они сразу начинают опять набирать силу. Таким образом у нас получается мировой баланс.



Папка history\provinces


Я вам советую сделать еще одну вещь. Заходите в эту папку и там для всех провинций, которые являются столицами, ставьте уровень жизни 40 - 45.

Это у вас займёт минут может 30, но это надо сделать для баланса.

В игре нажимайте в консоли "- provinceid" (вроде) и при наведении мышкой вам покажет ID провинции. Потом идёте в папку игры и меняете.

Зачем это и почему?

Это даст каждой нации бонус роста ключевой и основной группы культуры, а так-же это существенный плюс для мелких наций за счёт роста населения.

Я не считаю нормальным ситуацию когда Нью-Йорку и всей Германии ставят уровень жизни 45-50, а у остальных стран он в разы ниже. Это может и исторично и реалистично, но для сбалансированной игры это вредно.

К примеру я много раз играл за Трансваль в ваниле. Только один раз я успешно создал ЮАР и захватил почти всю Африку. Это реально сделать при огромной удаче и супер-грамотной политике, но это близко к невероятию. А я не думаю в реальности у ЮАР не было вообще никаких шансов, особенно учитывая что там было золото и можно было в принципе захватывать всяких туземцев по всему континенту.

Просто вы стоите перед ситуаций когда у вас солдат всего на 1 дивизию и когда рядом Португалия с ордой солдат, я уж не говорю про Британию. Да и Зулу вас просто уничтожат даже с луками и копьями. При этом мы знаем что разрабы там дали Бурам бонусы к миграции и ассимиляции, которые, естественно, не работали.

Вот если вы поставите уровень жизни там и в Оранджевой (и в Зулу) под 40, то это хоть немного меняет ситуацию в плюс. Захватив еще 2 столицы вы уже получите нормальный рост населения, а если вы быстро проведёте реформы, так и вообще хорошо. И у вас будет шанс стать мощной страной.

Аналогичная ситуация за почти всех мелких цивилов и нецивилов в ваниле. У них нет никаких шансов. А тут у них шансы будут и еще какие! При чём вы увидите как в моей системе ИИ иногда просто звереет и расжирается до диких размеров.

Да, Краков и Люксембург еще покажут на что они способны!



Папка poptypes


Там вам нужно просто для каждой группы населения снести бонусы имиграции в Америку и Океанию, это почти в самом начале и в самом вверху.



Папка units


Не советую вам трогать параметры войск и технологии (слишком много работы), однако предлагаю просто поменять цены и потребление армии.

Я делал примерно вот такую систему, допустим артиллерия:

build_cost = {
artillery = 50
explosives = 150
canned_food = 150
liquor = 150
wine = 50
iron = 50
}

supply_cost = {
artillery = 0.05
explosives = 0.15
canned_food = 0.15
liquor = 0.15
wine = 0.05
iron = 0.05
}

То есть на каждые 50 товаров стоимости я делал 0.05 потребления. Это да, сильно увеличит итоговые расходы на армию, но в поздней игре с моими изменениями это нужно сделать, так-как денег будет у некоторых стран слишком много.

Так-же я добавлял еще товары для создания и потребления почти ко всем юнитам, просто чтобы сделать мировые рынки более живыми.

Вот тут допустим я добавил еще и потребление железа, но больше 6 товаров на юнит лучше не делайте, они перестают умещаться в интерфейсе (5 идеально).

С флотом я так и вообще пережестил, он стал крайне дорогим.

build_cost = {
steamer_convoy = 1500
artillery = 1500
canned_food = 3000
coal = 6000
}

supply_cost = {
steamer_convoy = 1.5
artillery = 1.5
canned_food = 3.0
coal = 6.0
}

Это battleship. Таким образом кораблики кушают тонну денег, что я думаю логично и даже исторично. Флот дело недешевое.

В среднем я повышал все цены войск и флота в 3-5 раз, а потом корректировал под это потребление всех этих ресурсов. Работы на 30 минут.



Папка events, файл CBsAndCores


Тут много чего можно поменять (к примеру все события Нобелевки просто тупо поломаны в оригинале), но поменяйте только 1 файл.

Найдите там # Gain Core event

И поставьте:

mean_time_to_happen = {
months = 12

Это будет примерно раз в год давать новое ядро странам, после захвата новых земель, что сделает войны еще более частыми.

Есть кстати вообще школа мысли, что можно всю папку с событиями и решениями вообще снести, что они сильно грузят процессор, но тогда вы лишитесь таких полезных вещей как смена режима после революции и т.п.

Есть и другая школа мысли в анго интернете, что для ускорения поздней игры можно это событие вообще снести и убрать руками все ядра Великобритании в Индии. Мол основная проблема поздней игры - слишком много дивизий (и еще групп населения), их пути вешают комп. И если провинция имеет ядро (как Англичане в Индии), то они там могут формировать во много раз больше дивизий, и мол это вешает игру.

Но на самом в моём моде я этот момент и так учёл за счёт того, что повысил цены и содержание всем солдатам в 3 раза, а так-же увеличил потери людей в войнах. В моём моде поздняя игра идёт вполне быстро, хотя тоже, конечно, замедляется.

Вообще вот с этим файлом событий я много делал всего интересно, например можно сделать так, что бы ярда раскидывать на соседние провинции вообще для всех (и для ВД на все прибрежные у всех), но это немного муторно делать и это превращает игру в уже совсем какой-то дикий ад.

Просто знаете я что думал. Вот сидит например развитая Япония или США вдали от мира. У них есть деньги, есть армия и флот. Почему они не возьмут и не поедут например завоевать какую-то страну и провинцию в Африке или Южной Америке? ИИ просто тупит, но понятно, что игрок так бы и сделал. И одна из причин была в том, что ИИ тупо не научен формировать casus beli на прибрежные провинции.

Хотя и в оригинале США (и некоторые в Южной Америке) иногда сходили с ума и приплывали чёрт знает куда, что правда было крайне редко, ну а с моими изменениями вы это увидите чаще, хотя и не так часто, как я бы хотел.



Проблемы баланса и как я всё тестировал


Я провёл несколько партий с этими изменениями, переключаясь между странами и смотря как они себя ведут и что в мире вообще происходит.

Что мой мод точно делает?

Мой мод точно делают игру за небольшие страны во много раз интереснее, а так-же карта мира меняется существенно чаще и более непредсказуемо.

Есть правда и проблемы, которые я пока не решил.

Деньги. Вначале игры ладно, ВД получают даже штраф на сбор налогов и даже будут иногда банкротиться, но со всеми технами всё уже сильно не так. Денег слишком много. Я пытался это сгладить повышением цен на фабрики и армию с флотом, но окончательно это не решило проблему. Да вы и так знаете что даже в ваниле есть та-же проблема и там всё на самом деле, во много раз хуже.

Баланс после 1900 года. В тот момент у меня почти все уже имеют максимальные техны и игра существенно меняется. Так-как окончание игры я поставил через миллион лет, то игра становиться несколько странной без большой разницы между уровнем развития и этот баланс ну уж слишком всех уравновешивает. Всё по сути в тот момент сводиться только к территории и отчасти к флоту, так-как рост населения балансируется.

Великие державы вначале. В моём варианте игры ИИ просто не справляется с управлением ВД и это приводит к их краху почти наверняка. Потом, чуть позже, ИИ восстанавливает силу и всё приходит в норму, но вначале играть за ВД слишком сложно.

Миграцию я так и не довёл до идеала. Основная проблема получается в том, что примерно 5-10 стран забирают всех мигрантов, и 2-3 лидера забирают большую часть. Это, к счастью, уже не только страны Америки как оно было, но в любом случае у нас образовываются какие-то демократии с кучей реформ, мелкие страны (и самое плохое, часто, островные, которые воевать не умеют), и они получают всех мигрантов.

Нет, на самом деле в моём моде мигрантов получают почти все мелкие страны, которые грамотно управляются, и вы уже не встретите ситуации когда за Швецию или например за Швейцарию, создав идеальные условия, у вас 0 мигрантов. Вы их получите! Но всё ровно система не идеальна.

Отображение военных очков. Они в моём моде глючат... Я не знаю в чём причина, но это плохо. Например может быть что страна с кучей сильных дивизий имеет 10 очков, а дурные Нидерланды имеют тонну современного флота, 300 очков, но почти нет дивизий. ИИ видит что они сильные и не нападает, а нападает на страну где 10 очков, и проигрывает. Такое бывает, так-как я не знаю как считаются военные очки и где это менять.

Индустрия. В моём моде в связи со сбалансированной миграцией мы приходим к тому, что очки промышленности делятся крайне равномерно по каждой стране, это даже смешно. То есть у Египта примерно 300, так и у например Аргентины около того. При этом, конечно-же, кто-то в 2-3 раза выигрывает, но буквально пару стран и какая-то промышленность есть абсолютно во всех странах мира.



Как живёт мир в моём варианте игры?


Отлично живёт, весело! У меня образовалась огромная Южная Германия какая-то вместо Австрии и захватила половину Европы, а другую половину взяла себе Швейцария. Россия разжирела до Индии, а в Южной Азии было постоянное и жестокое мясо. Великобритания быстро развалилась, Индия появилась и стала ВД.

В Америке было постоянное мясо и Мексика захватила почти все США, распилив их вместе с Канадой. Мексика всегда была ВД.

В Южной у меня сглючилась Колумбия и всех соседей мочила.

Китай у меня сходил с ума и там идёт постоянное мясо, хотя в итоге он у меня объединился и захватил огромные территории, правда всегда был на грани развала из-за огромного оттока населения и постоянных войн.

Весело короче. Самое весёлое что механика повстанцев и революций как будто именно для такого мода и придумывались изначально, так-как она вдруг стала крайне сбалансированной. Вы и фашистов увидите, и кучу национальных восстаний, которые будут часто отбивать себе свои ярда. Будет много социалистов.

Вот такие дела друзья, советую попробовать.

Так-же пользуясь возможностью пропиарю тут и свою игру, которую я сделал под впечатлением Европы и Виктории, но на телефон и более казуально:


Есть игра бесплатно на телефон и на комп, делал по фану. Я просто знаю что никому кроме фанатов игр от Парадокс эта игра не может понравиться :)

Другие мои статьи про Викторию 2 в блоге Econ Dude тут: