Страницы

среда, 17 июля 2019 г.

Аллоды 2 - обзор великой игры

Сегодня блог Econ Dude продолжит копать древние архивы, и мы распакуем отличный пример игры Российского производства 1999-го года - Аллоды 2: Повелитель душ. Про игру знает любой олдфаг и про неё написано немало неплохих обзоров серьезными изданиями, но так-как для меня эта игра крайне важна, я хочу написать про неё еще раз и рассказать почему тогда и в то время у студий получались настолько крутые игры, о которых сейчас даже и мечтать многие крупные компании не могут.

Аллоды 2 - обзор великой игры / Econ Dude

Начинаем очередное путешествие

Тут будет руководство, обзор игры, а так-же мелкая критика. Кроме того не пройду мимо других игр серии, кратко расскажу и про них.



Раньше трава была зеленее


Для меня Аллоды II (Rage of Mages II: Necromancer) - это игра в десятке лучших Российских игр и игр из бывшего СНГ, напряду со Silent Storm (тоже от Нивал), Космическими рейнджерами, Князь 2Ядерный титбит. Есть и другие хорошие игры, к примеру Казаки и Завоевание Америки от Украинской студии, либо WOT от интернациональных Wargaming (изначально Белорусских), но думаю врать не стоит, игр отечественный производства приличного качества мало.

Диалог Мага / Аллоды 2 / Econ Dude

Даже персонажи в игре говорят про зелёную траву

И если 20 лет назад индустрия была на старте примерно во всём мире, то позже ситуация изменилась. Да и вообще изменился взгляд студий на игры, всё стали делать в 3D, стали пытаться делать MMO, или казуальные игры на телефон (Cut the Rope к примеру Российская, вроде как игра, но это совсем уже другой рынок), но RPG игр с большим миром, историей и атмосферой как-то почти не уже у нас не делали.

Либо делали, но я про них почему-то не знаю.

Оно в принципе и понятно, ну как и кто вообще может конкурировать например с Bethesda Softworks, когда например Skyrim довольно долго делали 100 человек, это очень дорого для частной студии.

В любом случае я считаю что примерно с 2000 до 2010 в Российской игровой индустрии был золотой век и до сих пор никто даже и рядом не может подойти к тем шедеврам, которые люди тогда сделали, при чём не имея нормальной инфраструктуры, каналов распространения, огромных бюджетов и команд.

Но как-то ведь делали...

Сейчас что-то делается в Инди, 12 is Better Than 6 например, но это, опять-же, другой рынок и масштабы там, конечно, куда меньше, чем были тогда.

Ок. Хватит наверное уже мне ныть что раньше трава была зеленее, давайте перейдём непосредственно к игре. Просто я не мог без этого начать статью про старую игру, это уже как какая-от традиция и неписанные правила.



Что это за игра, Аллоды?


Аллоды хороши тем, что в них, как и в Князе, как и в Рейджерах, мешали жанры. Основное тут это, конечно, ролевая игра - RPG, но и командный элемент тоже силён, особенно в первой части, да и на самом деле он силён и во второй.

Аллоды - это выдуманный астральный мир и вселенная с магией, там обитают Орки, Нежить, Драконы, Тролли, Эльфы, Друиды, Некроманты и многие другие. Великий маг Аллода из первой части (Умойра), Скракан, встречается с главным героем и отправляет его в другой Аллод Язес, где была замечена тёмная магия.

С этим нам и предстоит разбираться в глобальном задании, но так-же для нас будет доступны дополнительные задания, сотни их.

Город Арабов в Пустыне / Аллоды 2 / Econ Dude

Чувак с двуручным топором, одетый в сталь

Во второй части мы по большей части играем одним персонажем и качаем его, но с собой можно будет брать спутников, каждый из которых уникален и очень полезен. А некоторые миссии пройти одному просто нереально.



Ролевая система


Мне очень нравиться ролевая система в старых Аллодах.

Создание персонажа / Аллоды 2 / Econ Dude

Еще один герой

Основных классов персонажа два:

  • Воин
  • Маг

Они принципиально разные, на них нужны совершенно отдельные предметы. Они еще и сделали выбор пола персонажа. У каждого класса есть пять основных умений - навыков, один из которых можно выбрать основным (кроме стрельбы и астрала) и он будет качаться в 2 раза быстрее, хотя качать можно всё.

Навыки и умения война:

  • Мечи - высокая точность и скорость атаки, высокая цена
  • Топоры - хороший урон, но медленная и неточная атака
  • Дубины - относительно дёшевы, большой разброс урона
  • Копья - бывают только одноручные и дают бонус защиты
  • Стрельба - луки и арбалеты

Все оружия кроме копий, луков и арбалетов есть как одноручные, так и двуручные. В целом тут трудно дать рекомендации с чем ходить, плюс в том, что мало что запрещает вам менять оружие и всегда носить с собой еще и стрелковое (это даже обязательно). Плюс когда у вас растёт какой-то навык, а они растут просто по мере их применения, как в Морровинде или в древней Ультиме, у вас так-же растут и ХП (у мага Жизни и Манна), поэтому реальные задроты всегда качают всё в упор. 

По эффективности лучшие мечи, при чём одноручные, но и топоры смогут выдавать неплохой урон, вообще всё зависит от материала изготавливания предмета и его уровня. Одноручное оружие лучше в среднем так-как вы часто сможете водить с собой еще и мага, который как раз и будет ДД - наносить основной урон, а щит позволит вам иметь дополнительную защиту и бонусы, выживая дольше.

Навыки и умения мага:

  • Огонь - нанесение урона, в том числе и по площади
  • Земля - защита и остановка
  • Воздух - ускорение и урон
  • Вода - урон и различные хитрости
  • Астрал - поддержка, светлая и тёмная магия

Заклинаний в игре много и есть всякие. 

Превращение в камень, град, огненный шар, лучение, благословение, вампиризм, цепная молния и т.д. Всё это можно вешать на горячие клавиши и даже ставить авто-каст (в первой части этого не было). В игре магия круто сделана. Есть посохи, которые манну не требует, а есть еще и выученные заклинания, для которых нужно купить книгу, но потом маг будет уже их знать всегда и их сила будет зависеть от его навыков. Плюс есть в игре еще и свитки, которые могут применять даже войны.

В целом для мага очень важен астрал, так-как там есть например лечение, что является ключевой вещью в командных боях. Из самых сильных заклинаний в игре есть Град, просто имба, только им по сути и можно убивать всяких Драконов и т.п, но Град повреждает и союзников.

Прокачка, как я уже и сказал, осуществляется за счёт применения оружия или магии, таким образом у вас получается именно такой персонаж, навыки которого вы и применяете. Часто машете дубиной - будет мастер дубин, и т.д.

Максимум навыка 100, при чём с помощью вещей это можно задрать немного выше. Каждый пункт навыка у война увеличивает атаку (точность), а так-же урон. Плюс, он немного увеличивает максимальные ХП. Для мага каждый навык повышает силу заклинаний и их длительность, а так-же ХП и МП. Для колдуна имеет смысл качать все школы куда больше, чем качать все навыки для война.

Кроме того есть и основные характеристики:

  • Сила - урон, вес и ХП
  • Ловкость - точность, обзор и шанс увернуться
  • Дух - сопротивление магии и МП (манна)
  • Разум - скорость обучения и сила заклинаний

Характеристики вы задаёте вначале и их изменить потом уже никак нельзя. Хотя вы можете доставать магические предметы с плюсами к ним, а в сетевой игре, на сложных картах, вы можете раздобыть зелья с вечным плюсом.

На игровом сленге это значит "отпиваться"

Для сетевой игры рекомендуют ставить всем характеристики около 35 (и одну 30), так-как это оптимально с точки зрения потолка и зелий, но для одиночной игры есть разные школы мысли и много вариантов. К примеру очевидно, что для война ключевой вещью является сила, но если вы оставляете ему ловкость и остальное на минимум, то он будет буквально слепым, без сопротивления к магии, что в поздней игре важно, а так-же будет крайне медленно обучаться, что тоже критично.

Для мага есть большой соблазн поставить ловкость и силу на минимум, но не забывайте что многие заклинания мага бьют очень далеко и если у вас плохая видимость - вы не сможете его применять эффективно, не сможете убегать, а так-же у вас будет жизней до первой стрелы из лука.

Хотя в игре есть баг или может фича, что маг стреляет даже за дальность обзора, если он уже начал это делать и захватил цель.

Для магов советуют брать что-то типа 20/25/30/40, а для война вы можете в принципе сделать наоборот: 40/30/20/25.

Хотя я помню что можно в принципе пытаться отыгрывать очень разные роли и вполне есть вариант развивать война - скаута с высокой ловкостью, двуручником, быстрого и хорошего стрелка. В целом хоть разум для война и существенно упростит прокачку, в момент достижения потолка навыков он станет для вас почти бесполезным, поэтому в некоторых случаях на нём можно и сэкономить.

Заметьте так-же что цена повышения характеристики растёт и разница например между 39 и 40 серьезная. За одно это очко вы можете повысить остальное на сразу много значений, поэтому игра подталкивает вас к сбалансированным персонажам, хотя высокие значения статов так-же дают больше плюсов.

Так-же есть параметры атаки, брони, сопротивления и защиты.

Атака показывает шанс попасть в ближнем и дальнем бою для война (для магов шанс всегда 100%). Атака зависит от предметов и навыка. Броня вычитает физический урон напрямую, и например имея в руке деревянное копьё вы тупо не пробьёте рыцаря в стали. Сопротивление есть ко всем видам магии и оно в процентах, а защита действует обратно параметру атаки, как увёртливость, снижая шанс попасть по вам.

В целом и на мой взгляд - это одна из лучших ролевых систем всех времён. Она и думать заставлять, и допускает ошибки, и позволяет делать специализацию. Сейчас таких ролевых систем уже не делают.



Предметы, здания и города


В игре вы одеваете персонажа как куклу, перетаскивая на него предметы. Я даже не помню где еще такое делали, везде (например в Sacred) делают слоты.

Тут тоже по сути слоты, но это прикольно выглядит:

Мифриловые эльфийские доспехи / Аллоды 2 / Econ Dude

Показы эльфийской моды от Armani

Есть несколько типов городов:

  • Европейский
  • Пустынный и Арабский
  • Эльфы и Друиды

Там встречаются разные предметы и заклинания. В компании вы будете посещать все эти города, да и в сетевой игре всё это видно.

Арабский магазин, покупка / Аллоды 2 / Econ Dude

Такую кольчугу мне еще рано, денег нет

Кстати да, прикол. В игре вообще ничего вам не мешает надевать на себя любые предметы, то есть у них нет требований по уровню навыка или характеристики. Такое тоже я не припомню где еще и когда делали. То есть если вдруг (это больше для сетевой игры) вы нашли ту-же эльфийскую мифриловую кольчугу прямо в самом начале и у вас есть на неё деньги - пожалуйста, надевайте что хотите.

Так-как в сетевой игре при смерти из игрока выпадают вообще все вещи, о чём мы подробно поговорим ниже, то это вызывает дикие эмоции.

Но в реальной игре и при нормальных условиях мы будем часто выглядеть как клоуны, надевая на себя часть кожаной одежды, часть стальной, а что-то вообще другое. При этом есть еще и наручи и амулеты, которые дадут бонусы.

Европейский магазин, продажа / Аллоды 2 / Econ Dude

Дядя, ну продай...

Предметов в игре тысячи. Есть так-же и зелья жизней и манны, без которых некоторые места довольно трудно пройти, но они достаточно дороги.

Интересно то, что магам нужно довольно много денег для прокачки, так-как их книжки дорогие, но при этом маг вполне боеспособен и голый, а вот воин без доспехов и оружия из себя абсолютно ничего не представляет.



Графика


Даже с учётом того, что игре 20 лет, до сих пор я фанатею от такой графики:

Людоед / Аллоды 2 / Econ Dude

Спасаемся!

Тут была огромная работа над картами, вообще по ощущениям в игре некоторые объекты и ландшафт в 3Д. Всё продуманно, всё прорисовано, есть качественные анимации. Наверное единственный минус в том, что герой практически не меняет свой внешний вид в зависимости от предметов, то есть там всего два вида брони для война (плюс щит), однако каждый тип оружия отображается верно.



Стратегические элементы


Так-как первая часть игры была во многом именно стратегической, там вы управляли довольно большими отрядами и армиями, то и во второй части остались элементы RTS. Допустим есть механика использования ландшафта:

Волшебница / Аллоды 2 / Econ Dude

На горах и холмах выше дальность атаки и обзор

Управляя отрядом вам нужно грамотно контролить, микроконтроль в поздних миссиях очень важен, нужно уметь отступать, лечиться, менять оружие и переключать магию. Иногда придётся обороняться или даже осаждать какой-то лагерь, часто вам помогут такие заклинания как огненная или каменная стена.

Так-же на скорость движения персонажей сильно влияет земля под ногами. На хорошей дороге они идут быстро, а вот по всяким пустыням и болотам ходить трудно и долго, поэтому там маги и стрелки получают преимущество.

И там нужно поднимать скорость игры...

В целом хотя это и не стратегия, с элементами РПГ, как например игра Огнём и Мечом, тут тоже есть любопытные командные элементы.



Музыка, звуки и озвучка


Обычно я устанавливаю игры на английском и играю в английскую версию, так сделал я например для Виктории 2, да и вообще это общее правило. Просто локализация часто хромает да и хочется играть в оригинале.

Плюс это хорошо для обучения английскому.

Однако, тут Русская игра и стоит играть как раз на Русском, так-как прописаны и, что очень важно, озвучены, все диалоги. Более того озвучено по сути 4 линии диалогов для компании и всё отдельно (мужчина воин, девушка воин, мужчина маг, девушка маг). Озвучены спутники главного героя, НПС, квесты и тонна контента.

Разговор / Аллоды 2 / Econ Dude

Даже обычный крестьянин вам что-то расскажет

Играть и слушать все диалоги одно наслаждение.

Музыка в игре, на мой взгляд, довольно среднего качества, но она уникальна и она есть. Звуки хорошие и под каждое действие.



Компания


А теперь давайте поговорим про основное задание и компанию.

Выбор класса и пола персонажа / Аллоды 2 / Econ Dude

Ставьте нормальную сложность, игра и так трудная

Тут у нас есть карта мира (Аллода), по которой мы можем ходить на задания основной сюжетной линии, а так-же на побочные. Дополнительных заданий много, они реально интересные, продуманные, и за их прохождение вы сможете получить дополнительный опыт и деньги, что поможет уже в основном сюжете.

Первая миссия / Аллоды 2 / Econ Dude

Побочные квесты есть даже в первой миссии

Между заданиями вы сможете заходить в город, брать с собой НПС, продавать что вы нашли в миссии и покупать новые вещи.

Я советую вам исследовать все карты полноценно и обходить все углы, так-как самое интересное, обычно, прячется именно там, а не на основной дороге. Плюс иногда в некоторых миссиях вам нужно будет заходить как-то иначе, а не напрямую, например атакуя лагерь и базу врагов или в других ситуациях.

Тут не будет прохождения игры и компании и так-как она реально долгая, большая и довольно сложная. Вы можете найти прохождение в Ютубе (в игру до сих пор играют), а так-же в других блогах или сайтах, например тут:


Однако, я не советую вам читать все эти вещи так-как вы получите куда больше удовольствия пытаясь пройти все честно, с нуля и самому. Просто у вас рано или поздно (рано!) возникнет затык в какой-то миссии, и вот тогда, когда вы на неё убьёте уже часок-другой, можно и почитать как её легче всего пройти.



Советы по игре


Дабы помочь вам с компанией я дам некоторые общие советы, рекомендации и тактику как по одиночной, так и по сетевой игре:

  • Не стоит обновлять все вещи на 1 тир выше, если только это не топовые тиры. Я имею в виду что если у вас полный сет железной брони, нет такого уж большого смысла покупать всё стальное (кроме оружия, его стоит всегда обновлять). Вы потратите кучу денег, а получите дай бог +10% защиты
  • Убивайте всех и обследуйте карту на 100%
  • Не берите наёмников в те миссии, которые можете пройти сами. Пока они с вами, они не будут покупать себе новые предметы и качаться
  • Планируйте набор наёмников, вы не можете взять одного два раза подряд, поэтому лучше сделайте так, чтобы на ключевые миссии вы брали всех, а на лёгкие можно не брать никого или самых слабых
  • Не гонитесь за магическими предметами. В игре дурные формулы в этом смысле, сам факт что вещь магическая увеличивает её цену во много раз, при том что эффект может быть смешным. Магические вещи будут вам полезны только с середины игры начиная с мифриловых, да и даже они не очень
  • Достаньте себе оружие с вампиризмом. Это очень сладкое оружие, особенно мечи (иногда хороши и такие луки)
  • Луки удобны для прокачки, так-как они имеют хороший бонус к точности, а арбалеты уже для серьезный войны
  • Всё-таки идеальным оружием являются мечи, но имейте в виду что пройти можно с любым оружием и оно в целом всё примерно равное. К примеру еще давно я проходил с копьями и это не самый плохой вариант
  • Маги в этой игре куда сильнее войнов во многих смыслах, а так-же они в разы быстрее качаются. Просто за мага немного сложнее играть новичку, но опытный игрок за него наоборот всё проходит бодрее
  • Узнайте все горячие клавиши, автокаст (ctrl +a), быструю смену оружия (F4 - F12) и т.д. Сделайте бинды на зелья, это очень важно
  • Кнопка "P" (Русская "З") позволит вам автоматически подбирать мешочки, и так вы сможете находить те, что скрыты за деревьями
  • Двигайтесь в боевой готовности через "S"
  • Используйте холмы и преимущество местности
  • Научитесь отступать и убегать, главный скилл в этой игре
  • Качайтесь в ранней игре до упора. К примеру поставьте вашего война против Тролля, Огра или Дракона, лечите его, и дайте ему в руки самый слабый лук с высокой атакой (точностью). Вот и стойте, стреляйте, качайтесь. Можете так оставить комп часов на 5 или даже на ночь
  • В сетевой игре вы можете просто ставить вашего героя на одно место где спавн мобов и уходить по делам, он будет сам их убивать и качаться
  • Если у вас маг, то при хорошей прокачке вы можете так-же качаться с помощью вампиризма. Плюс не забывайте о том, что это чуть ли не единственное атакующее заклинание школы астрала
  • Не забывайте, что в игре вы можете атаковать любых мобов, в том числе и нейтральных, а так-же союзных, через "A"
  • Вначале за мага купите ему книгу заклинаний на базовую стрелу стихии, а посох снимите, поставив автокаст
  • Не забудьте включить показ ХП всем в опциях
  • Не ставьте в настройках слишком много опций для автокаста усиливающих заклинаний, маги будут отвлекаться и вам редко нужно ускорение или невидимость, хотя вы можете поставить все эти опции, взять всю вашу команду в кучу, и просто оставить мага надолго это колдовать, качаться
  • Постоянно сохраняйтесь. В игре есть очень сложные миссии и игра частенько вылетает, зависает и глючит, так-как она старая

Вот такие могу дать советы. Многие вещи и так очевидны, но думаю что-то из этого вам поможет получить от игры больше удовольствия.




Игра зависает. Глюки, баги и вылеты


Игре 20 лет, что вы хотите? Конечно она не идеально оптимизированна под современные устройства, операционные системы, видеокарты и т.д. Хотя справедливости ради я вот сегодня скачал, поставил на Windows 10, включил там запускать от имени администратора и она у меня нормально идёт.

Ну как нормально...

Сетевая игра чуток залипает, курсор дергается, всё немного тормозит, но играть можно, это не критично. При чём и более или менее адекватное разрешение у игры есть. Дабы найти все актуальные фиксы, патчи и моды, посетите этот сайт:


В целом да, обидно конечно что Nival нас не порадовали ремастерд версией, переизданием в HD и чем-то таким.

Я думаю это разобрали бы как горячие пирожки.



Сетевая игра и full loot


В игре Allods 2 крутая не только компания, там просто божественная сетевая игра. При чём вам ничего не мешает играть в сетевую игру одному, просто создавайте сервер через tcp/ip, выбирайте карту, создавайте персонажа и вперёд.

Там карты делятся на 4 вида по сложности, при чём карт куча, все созданы с любовью и проработаны почти как в одиночной игре.

Дизайн уровней в игре на высшем уровне.

Отличие от одиночной игры в том, что в сетевой монстры сравняться, а так-же в наличие динамических заданий.

Квесты в сетевой игре / Аллоды 2 / Econ Dude

Убей послание, принести орков... Напутал

Уже одна эта система заданий в тавернах прекрасна, заданий тысячи, они интересные, за них вы можете выбирать себе награду (опыт распределяется по всем навыкам), деньги, вещи или даже союзника можно себе получить.

Вы можете просто бегать по этим картам, исследуя их.

Но в целом всё сводиться примерно к тому, что вы должны находить монстров, которых вы убиваете, но еле-еле. Они дадут вам больше всего опыта, и вот вы их мочите до упора, одеваетесь, а потом идёте дальше или на другую карту.

Самое весёлое в сетевой игре что там полно полу-читов. К примеру есть миссии перехвата, когда на таверну и на город нападают. И частенько стражники города очень даже способны оказывать сопротивление и вы с ними можете убивать куда более сильных мобов, чем вы могли бы в одиночку. Я помню как постоянно где-то вызывал так гарпий, потом помню чёрных гоблинов в пустыне, ну а в конце уже драконы.

Вы в сетевой игре в итоге сможете создать просто убер-персонажей, повысив основные характеристики до упора, получив всё волшебное снаряжение (метеоритное, а потом и кристальное). И прикол в том, что даже за война вы там сможете жестить, к примеру я помню как у меня на биндах стояли свитки телепортации, которые я скупал сотнями. И я только так и двигался в конце, телепортируясь.

Так-же в сетевой игре можно прокачать одного персонажа, а потом через еще одного, мостик, передать всё третьему

Однако...

В сетевой игре при смерти из вас выпадают все вещи!

Вот это да, был сюрприз для кого-то, но по моему мнению - это дико круто, о чём я писал уже во многих статьях, например вот тут:


Вспоминаю сразу EVE Online, Fallout 2 Online, неофициальные сервера и т.д. Как же это офигенно когда все вещи при смерти выпадают (фулл лут - full loot). При чём как и в Диабло вы можете потом просто сходить на место смерти и всё подобрать, если это кто-то другой не сделал. А еще помню (вроде), что можно было за секунду до смерти нажимать на alt+F4 и таким образом избегать смерти, но это прокатывало не всегда. Играл я на серверах Аллодов 2 не очень много, может быть лет 8 назад или 10, тогда еще эта движуха была активная и я помню люди играли, онлайн был порядка 50 - 100 человек. Там была жесть, конечно, типа кто-то гораздо сильнее вас мог вас подкараулить, убить и вы всё теряли. За войнов это было дико неприятно, а магам, в принципе, было наплевать.

При чём там еще вроде как отнимали немного опыта при смерти и у вас падали навыки, если я верно помню. Что было вообще дико неприятно, так-как у вас отнимали не только деньги, но и время. Игроки еще любили сидеть где-то не в городах, а в своих местах, в лесах или во всяких углах, убивая других прохожих толпой.

Там были и кланы.

К огромному сожалению сейчас игра слишком устарела и почти все старые сайты лежат, а так-же лежат и сервера, но поиграть вдвоём или втроём в принципе никто никому не мешает, технически это сделать не очень сложно.

Если вы как и я опять по старой памяти установили эту игру, то можете начать не компанию, а начать именно сетевую. Она иногда даже веселей.



Аллоды 1


У меня были Аллоды 2, но играл я в них не очень много. Потом я купил какое-то крутое издание на диске Аллодов 2 и уже в первые играть не хотелось. Там нет многих удобных вещей, вторую часть делали разработчики с учётом множества пожеланий и фидбека игроков (лучшая практика), именно поэтому вышел шедевр.

В первой части вы могли нанимать себе целые армии, конницу, осадные орудия и т.п. Там были жестокие замесы и они были как стратегия.

Вот неплохой видео-обзор первой части:



Но сейчас эти Аллоды уж слишком устарели и с их запуском у вас может быть еще больше проблем, чем с запуском вторых. Хотя компания там есть, есть и история. Просто тут примерно как с Fallout 2, первый тоже хорош и интересен, его стоит пройти, но второй просто лучше. Так-же и например со второй Готикой, примеров масса.



Проклятые земли (Аллоды 3?)


Всего через год после вторых Аллодов компания Нивал выпустила игру Проклятые земли, которую многие сразу прозвали Аллоды 3, что неверно. Хотя там действие происходит в том-же мире, это совершенно другая игра.

Тут уже никаких элементов стратегии не осталось, осталось РПГ, но добавился огромный элемент стелса. Появились удары из-за спины, удары по разным частям тела, подкрадывание на корточках, ползком и многое другое.

Вообще это абсолютно другая по стилю и ощущениям игра, но я хочу сказать - она тоже крайне хороша! На первый взгляд она многим не нравилась, особенно фанатам Аллодов. Ну типа что это? Два часа ползаешь, пытаешься Орка какого-то убить. Начинаешь не в железе, а вообще как какой-то туземец, с костяным оружием и в лохмотьях. Но, блин, друзья, если вдруг вы из-за таких ощущение ту игру пропустили - вы очень много потеряли. Это по мнению многих тоже шедевр, просто это другая игра.

Проклятые земли, продолжение / Аллоды 2 / Econ Dude

Зак, наш любимый герой

Там очень классная история, атмосферный мир, замечательная система инвентаря и предметов, а позже, когда вы перемещаетесь на другие Аллоды, вас ждут совершенно новые и классные истории. Да, эта игра крайне сложная, но она очень реалистичная и интересная. Жалко что она тоже так и не получила адекватного продолжения.

Я помню мы еще по локальной сетке в неё играли (протянули с другом кабель друг к другу через весь дом) и это было интересно, чем-то напомнило опыт игры в Аллоды 2, но тут всё было уже как-то совсем тяжко.

В любом случае там ценная именно основная компания.



Аллоды Онлайн


В какой-то момент на пике популярности ММОРПГ в Нивал было принято решение делать новую часть Аллодов - Аллоды Онлайн, использовать довольно большую базу Российских игроков, ну и сделать то, о чём мечтали многие - зарубы в онлайне. К сожалению тут мы наблюдали что-то типа того, такие-же грабли, на которые наступила серия TES да и  Fallout. Игра вышла не самой успешной.

Я скажу сразу, я не буду так уж сильно её критковать так-как я в неё не играл и вообще я не очень большой фанат ММО в принципе, даже в WOW играл мало, только разве что в Танки или Доту я играл годами, но это не ММОРПГ.

В чём была проблема?

На мой взгляд разработчики просто не могут понять и признать одну вещь. Им никогда не сделать World Of Warcraft, Рагнарок или Линейку, только лучше. Ну нельзя, нет. Не получиться. И самая большая проблема в том, что все просто и тупо копируют модель, а это никому не нужно. На мой взгляд та-же проблема потом добралась и до мобильных игр, жанра Инди, да и вообще почти до всех жанров.

Люди видят что и как заходит, делают то-же самое, вообще не рискуют, как не рискуют например создатели Clash Royale в новых обновлениях. Я отлично знаю почему всё это бывает и как конкретно даже внутри происходит процесс, так-как я больше года работал в онлайн игре (Виртономике). Как в фильме 99 Франков ты, такие как ты, условный Октав Паранго, предлагает красивую идею, революционную.

Она рубиться начальством со словами:

"Мне нужно продать 100500 тонн йогуртов в этом году..."

Не продам, вы тоже, гении, все уволены. И всё.

Поэтому желания рисковать нет.

Я не знаю какая модель в Аллодах Онлайн, но подозреваю, что там нет модели фулл лут (когда при смерти из персонажа выпадают все вещи).

Почему её нет? Рискованно, будет отпугивать массовую аудиторию, новых игроков и т.п. А мне не хочется в такое играть где ничего не выпадает, хочу хардкор. Без этого тоже самое, только лучше, в том-же ВОВе есть.

Я вот еще не могу вообще нигде в интернете найти ответ на вопрос: а выпадают ли все вещи после смерти персонажа в этой игре? Просто нет ответа, из чего я делаю вывод, что это всем очевидно и они не выпадают, как и в любой другой ММО. Но разве тот факт, что эту механику никто даже не ставит под вопрос, не странный?

Понятно, что в игре где есть донат, и можно получать какие-то крутые и уникальные вещи только за счёт многих усилий, не очень хорошо делать так, чтобы всё это выпадало после вашей смерти. Но ведь блин, а я хочу именно так, а модель доната, тогда, нужна какая-то другая, вот и всё.

Далее, я почитал на офф сайте про игру, обычная ММО судя по всему, может быть даже не самая плохая, как минимум я вижу что ребята там поработали над графикой. И там даже были какие-то плюсы в игре...

Аллоды Онлайн Сайт / Аллоды 2 / Econ Dude

Красивый сайт...

Например первые игроки очень хвалили проработку вселенной и мира, расы, монстров и персонажей. Локации хвалили, хвалили референсы к древней Руси, СССР и нашей истории. Всё таки это чуть-ли не единственная отечественная ММО. Но почему если это наша игра, она так сильно похожа на западные аналоги?

Тут принято всех собак натравливать на злобную корпорацию Мейл Ру, а я не знаю и я не уверен что это только их вина. Почему? Да потому, что базовая идея и механика - это дело рук Нивал в любом случае, создателей оригинальных Аллодов, и вот даже они на первом этапе уже не решились делать рискованные вещи.

Вероятно Мейл Ру, как корпорация, купив проект начала его выжимать, но лично я не считаю что именно это игру и убило, это может быть игру добило.

При том что верным решением могло быть не идти на поводу у трендов, не пытаться сделать клон ВОВ, делать всё в 3д, а просто взять, серьезно сесть за Аллоды 2, перелопатить движок в 2д и довести его до совершенства, проанализировать все пожелания игроков по поводу сетевой игры и сделать именно так, как хотят эти игроки.

Не делать еще одну ММО как все делают ММО, а делать новые Аллоды так, как хотят поклонники Аллодов. И не пытаться что-то продать, заманить игроков знакомыми брендами, именами, названиями и чем-то еще, как это делает тот-же Голливуд с любыми популярными брендами (именно поэтому все последние Звёздные Войны и прочее - шлак), а делать что-то принципиально новое, революционное.

Тогда у них были на это ресурсы, но они не решились...

Нельзя одними берёзками заманить игроков, Аллоды 2 и Проклятые земли вообще никак не чувствовались Русской или Российской игрой.

Там были общие Европейские ценности, там были Арабы, а Орки, Эльфы и Друиды - это всё Европейские легенды, а Россия, лично я считаю, это часть Европы. Именно поэтому Аллоды 2 так хорошо и зашли. Желание сделать только всё про Русь было неверным, так-как серия Аллодов вообще была не про это, про это была например игра Князь, и вот там они всё отлично сделали.

Ну короче я долго могу ныть, и этого нытья в интернете полно, да и как я и сказал - я не играл в эти Аллоды. Просто жалко, знаете.

Были ресурсы, было желание делать, но люди совершили ошибки.



Аллоды 2 - критика и минусы игры


У любой игры есть слабые стороны и минусы.

Тут не исключение. Хочу правда сделать и оговорку. Это сейчас, спустя 20 лет, легко всё говорить и судить, на тот момент, когда игру делали, дай бог у конкурентов было реализовано 50% и тогда всё это могло бы казаться неочевидным, но на мой взгляд в любом случае эта игра могла бы быть чуть лучше.

Как я и сказал - они не добили модельки персонажей. У нас есть только вид с бронёй, и без брони для героя. Щиты, к примеру большие, на герое не отображаются. То есть это просто из-за недостатка ресурсов, это существенно бы удорожило разработку и работы с графикой, а так-же анимациями, но это минус.

Далее, плохой баланс магических вещей и бредовые формулы, недостаток тестирования. То есть я вижу зачарованный меч с +1 атаки, который стоит в 2 раза больше обычного. Это бред и это бесполезные предмет. Либо просто не делайте такие слабые и бесполезные эффекты, либо  делайте цену чуть выше, а не такую.

Следующий пункт, плохой баланс оружия. Очень сильно не хватает каких-то постоянных эффектов. К примеру дубины могли бы иметь мини баш (оглушение), мечи могли бы иметь шанс крита, а комья могли бы иметь шанс пробить броню врага. Плюс в игре явный косяк и недоработка дальности стрельбы. Дальность 4 и 5 у луков - это просто смешно, это почти в упор и это бред. Дальность всех луков нужно было делать +2, а арбалетов +3, даже пусть при снижении урона на 5-10%, но дальность надо больше.

Для меня минус еще в том, что в игре нет механики износа предметов и починки. Могли бы сделать, хотя это и не очень было бы удобно для игроков, но это реалистично и можно было сделать мирные профессии - кузнец и т.п.

В игре нет крафта предметов, а для этого было всё. На картах были деревья, были топоры чтобы их рубить, было куча зданий. Было куча гор, шахт и т.д. То есть можно было бы делать механику добычи ресурсов (даже кирки есть!), а потом самому создавать предметы по рецептам. Это так-же и минус ибо в игре явно продуманны предметы с этой точки зрения очень хорошо. То есть там мифрил реально лёгкий, есть деревянные луки, да блин всё в игре есть, только крафт сделай и всё. Не сделали.

Не сделали никакое зачарование предметов или например отравление стрел. Это отняло у игроков миллион возможностей для кастомизации.

Игре очень не хватало мирных профессий и экономики. При чём для них была база. Например есть задания на доставку товаров, это мирная профессия, можно было бы под это делать параметры репутации у людей, у орков, у эльфов, в конкретных городах и т.п. Там есть зачатки этого. но нужно было развивать. Про добычу ресурсов я уже сказал, но не хватает например навыка торговли, который бы снижал цены, либо например торговых караванов между городками. При чём самое обидное то, что под это уже есть всё! То есть мы видим овец, мельницы, лошади есть, крестьяне, всё блин уже есть, но как будто просто сказали нет - это не будет игра про что-то мирное.

И там есть задания типа помочь развитию деревни, есть ратуши, есть вообще ощущение, что тут можно было бы сделать какие-то элементы управления городами, контроль над ними, борьба за сбор с них налогов, развитие... Ничего нет.

Можно было бы сделать банки и кредиты.

Кораблей и флота в игре нет, а ведь тоже мог бы быть огромный игровой элемент и часть компании.

Магия в игре чуть-ли не идеально реализована, тут вообще ничего не хочу критиковать, но хочу критиковать то, что практически нет возможности отыгрывать роль легкого война, стрелка, убийцы, анти-мага или разведчика. То есть если ты воин - лучше всё вкачать в силу и одеться в броню. И опять-же, самое обидное, есть в игре задатки и механика ловкости, всё есть, просто это не до конца реализовано.

То есть можно бы просто сделать мирный навык как заклинание невидимости, увеличить важность того, что человек не таскает на себе броню, он бы реально раза в 2 быстрее бегал, ну и вот по лесам, по полям, проходить всё таким персонажем. Сейчас это можно, если ты извращенец, но под это нет инструментов. И всё что нужно было сделать - это навыки блока, увёртливости и ношения брони. И вот без тяжёлой брони защита бы росла чисто из-за того, что персонаж как-бы уворачивается.

Я не просто так всё это пишу и не сегодня я это выдумал, мы в эти Аллоды, даже по сети, играли часами в детстве и постоянно мечтали о том, что было бы там круто видеть. Это всё наши идеи из детства :)

При чём я же увлекался созданием игр и примерно представляю сколько стоит времени и денег создать римейк к Алодам 2, в 2D, чисто под сетевую игру.

Это не такие уж и дикие затраты, но это за тем непреодолимым для одиночного разработчика пределом. То есть мне нужен был бы год жизни, если не 2-3, чтобы одному это сделать. Но для команды из человек шести это всё можно было сделать за пол года, и если бы например Mail.Ru на такое решились, они бы элементарно такое сделали и продали бы с прибылью, пока еще есть фанаты оригинала.

И это бы пошло им в плюс к репутации.



Итог и оценка


Ничего подобного Аллодам 2 нет в мире, не было, и не существует. Это уникальная игра, хотя в принципе в ней нет никаких революций. И вселенная, и монстры почти все, и сюжет с историями, и ролевая система - да всё это где-то уже было, но Аллоды 2 всё сложили в верных пропорциях, замиксовали, и выдали прекрасный продукт не только для своего времени, но вообще они вошли в историю.

  • Блог Econ Dude даёт игре оценку: 9 / 10 (90%)

Я абзацом выше вывалил тонну критики, но почему тогда я снизил только 1 балл? Да потому, что большая часть этой критики - субъективна, а так-же потому, что на момент 99-го года многое из того что я написал было слишком новым. Плюс, Нивал хоть и не самая бедная компания, но она далеко не самая богатая, особенно в тот момент была. И учтивая их ресурсы тогда они выжали из них максимум в этой игре.

Большие молодцы.

Вот такие дела.

Другие мои обзоры игр вы можете найти тут: