вторник, 9 июля 2019 г.

Idle Oil Tycoon - обзор игры

Есть такие игры, которые на первый взгляд невероятно простые, даже глупые, но они дико затягивают. Эти игры с какой-то точки зрения гениальны и придумать такую с нуля самому очень трудно. Я, когда увлекаясь созданием игр, тоже пытался придумывать новые крестики и нолики, но это практически невозможно.

Сегодня в блоге Econ Dude мы погорим про одну из таких игр на телефон и под андройд - Idle Oil Tycoon. Игра стала чуть-ли не эталоном кликера для меня, так-как при всей её простоте и отсутствии графики, она затягивает просто жутко.

Idle Oil Tycoon - обзор игры / Econ Dude

Качаем нефть и зарабатываем миллиарды

Тут мы добывает нефть и газ на скорость, делаем улучшения, нанимает нужных специалистов и создаём свою нефтяную империю.

Когда-то я писал 2 статьи про игры кликеры и делал их сам:

Ну а самый мой успешный кликер - это Симулятор Бомжа, с рейтингом выше 4 и 15к+ загрузок в Google Play.

Жанр кликеров с одной стороны самый низкий с точки зрения траты ресурсов инди-разработчика, но именно по этой причине конкуренция в жанре дикая, игр миллионы и новую можно делать буквально за день.

Idle Oil Tycoon (беззаботный нефтяной магнат) от небольшой студии Moldy Games (twitter) появился в Гугл Плей уже давно, и сейчас на рынке уже множество копий по той-же модели. Даже мой Симулятор Бомжа очень быстро почти полностью скопировали несколько студий, так что это нормальная ситуация в индустрии.

Хотя такая практика всё красть, конечно, раздражает.

Базовая модель Idle Oil Tycoon прекрасна и даже гениальна.



Что за игра Idle Oil Tycoon?


У нас есть следующие вкладки:

  • Добывающие предприятия
  • Менеджеры / Управляющие (CEO)
  • Технологии
  • Достижения
  • Статистика
  • Специалисты

А так-же у нас есть несколько типов добывающих предприятий в нефтяной отрасли: нефтяные и газовые роялти, добывающие вышки, шельфовые месторождения и т.д. Каждое имеет определённый доход и уровень, а так-же разную цену прокачки. Вот именно на этих двух вещах завязано всё, на доходе и цене.

Стоимость повышения уровня постоянно растёт.

Менеджеры позволяют вам не нажимать самому на каждый юнит, а они сами запускают добычу, даже когда ваш телефон выключен всё рассчитывается на основе аппаратного времени на часах и вы можете открывать игру раз в день.

Каждый менеджер имеет уровень, и его повышение стоит очень дорого, при этом каждое повышение ускоряет добычу пассивным образом.

При этом вначале игры даже имея менеджера (низкого уровня 1 - 5) вы можете руками кликать и запускать добычу, так будет быстрее.

Технологии тоже стоят очень дорого, и каждая увеличивает доход от определённого типа добывающих предприятий в 3 раза.

Есть и технология увеличения дохода всех типов.

Достижения дают при уровне прокачке предприятий 10, 50, 100 и далее каждые 100. Каждое достижение увеличивает доход в 3 раза.

Статистика позволяет видеть сколько денег в секунду приносит каждый юнит при пассивной игре, а так-же при активной. Разница небольшая, максимум 50%, так что эта игра по сути даже не кликер и почти все игроки играют пассивно.

Ты просто сидишь и тебе капают деньги...

Специалисты уникальны и очень дороги. Например один будет повышать уровень юнитов пассивным образом, другой будет ускорять добычу еще сильнее и т.д. Цена специалистов просто заоблачная и на них нужно долго копить.



Как в это играть? Начало


Вы просто покупаете первый уровень Gas Royalties и нажимаете на это, а потом повышаете уровень, продолжая нажимать на газовые роялти (роялти - это модель получения части прибыли, типа как дивиденды). В какой-то момент вам хватит денег на следующий тип добычи, повышайте уровень и жмите уже и туда.

Потом вы копите на управляющего (CEO), который начинает качать нефть уже без ваших нажатий пассивно, ну и продолжаете в том-же духе.



Советы и руководство


За первые 30 - 60 минут игры вы можете создать уже такую неслабую нефтяную империю с доходом несколько тысяч в секунду. Вы откроете почти все виды предприятий и купите всех менеджеров, но до настоящей игры далеко.

Мой совет такой, что вам нужно постоянно смотреть статистику по всем видам юнитов и доход в секунду, старайтесь вначале подтянуть всё на один уровень.

Делается это с помощью улучшений, а так-же ачивок.

Ачивки крайне важны и очень полезно прокачивать всё до уровней 10, 50, 100 и кратных выше, эти пороги сильно поднимут доход.

На каком-то этапе ваш дальнейший путь становиться очевидным, вы просто идёте по пути наименьшего сопротивления, вкладывая деньги туда, что стоит дёшево. Так построены игровые формулы, они постоянно будут вам говорить во что нужно вкладываться, ибо во что вам еще рано - оно будет слишком дорого.

Игра, по сути, линейна, и тут даже не нужно руководство.

Крайне важно то, что наиболее продуктивным и и эффективными являются топовые юниты - Шельф, Оманская нефть и нефть Саудитов.

Там просто формулы такие, что за повышение уровня вы будете получать максимальный прирост дохода, но естественно это всё будет очень дорого и иногда вам нужно будет подтягивать все остальные юниты тоже чисто-за цены и так-как они с технами и ачивками тоже будут неплохо приносить прибыль.



Итог. Стоит ли скачать игру?


Залипнуть в эту простую игру с циферками элементарно, особенно если вы например как и я фанат таких игр как Виртономика. Конечно, эта игра, как и все кликеры, глуповатая, прямолинейная и простая, но в этом ведь и соль жанра.

Idle - означает что вы не напрягаетесь, а просто получаете удовольствие.

  • Оценка игры блогом Econ Dude: 8 / 10 (80%)

Это крайне простой, но в то же время и гениальный кликер, советую скачать и поиграть пару дней. В первые минут 30 (да и даже 3-5 дней) оторваться трудно. Оценка ниже так-как игра слишком линейна, я не считаю что все кликеры нужно делать тупыми и совсем вот уж линейными, туда можно было добавить какие-то специализации. Другой минус что автор игры, к сожалению, её уже давно не обновлял, а ведь мог бы, у игры 26к+ оценок в среднем 4+ (что очень хорошо), а так-же 500,000+ загрузок.

Жалко что автор не смог её нормально монетизировать, там реклама очень редко показывается и за деньги её можно отрубать (а так-же можно просто трубить интернет на телефоне), но я думаю он бы мог на ней заработать куда больше с такой аудиторией, а потом сделать и клоны типа магнат ритейла, магнат производства или в теме ресторанов, просто по той-же модели, просто немного поработав над графикой и сменив все названия. Как как это часто бывает в инди, и что я знаю очень хорошо, автор на свою игру просто забил так-как создание игр для него, видимо, не является постоянной работой.

Вот такие дела. Игру всем советую.

Другие мои обзоры на игры вы можете найти тут: