среда, 3 июля 2019 г.

Stronghold - обзор великой игры

Примерно месяц назад я сидел и думал, в какую из старых игр мне сыграть. Остановился на стратегиях и увидел Stronghold (Стронгхолд - цитадель). Тут сразу-же нахлынули воспоминания из детства, как какие-то охотники с собакой бегают за волками, как пекари готовят хлеб и как лучники на стенах держат оборону.

Как итог игру я снова установил и буквально за пару дней полностью прошёл компанию. Получил очень много удовольствия.

Stronghold - обзор великой игры / Econ Dude

"Вы не устали, Милорд?"

Сегодня в блоге Econ Dude мы поговорим про стратегию в реальном 2001-го года - Stronghold, сделаю обзор, дам советы по игре ну и будет мелкая критика.

Разговор я буду вести про первую часть игры (HD) разработанной Британской компанией Firefly Studios, так-как во вторую и другие я не играл.

Кроме того скажу пару слов про дополнение Stronghold Crusader Extreme, в которое я немного поиграл и сильно в нём разочаровался.



Что это за жанр?


Игра Stronghold совместила в себе сразу много жанров. В первую очередь это стратегия в реальном времени (RTS), но она сделана с упором на осаду и защиту замков в средних веках. Кроме того в игре очень неслабая экономическая часть, а так-как экономику в играх и экономику в целом я очень люблю, то это сильно радует.


Иногда приходиться строить и деревянные укрепления

Эта игра чем-то может напомнить современным геймерам Clash Of Clans, так-как большинство боёв идут именно в рамках осады.

Хотя тут почти всегда вы выступаете на стороне защиты. Почти...



Боевые юниты и армия


Начнём мы пожалуй с армии, какие юниты у нас есть, когда и в каких ситуациях их строить, ну и какая тактика? Нужно сказать что в этой игре очень необычный баланс юнитов и всё, на мой взгляд, сделано довольно реалистично.


Есть режим просмотра карты с высоты птичьего полёта

Например лучники и арбалетчики стреляют реально далеко (а с башен и холмов еще дальше) и если они попадают по солдату без доспехов, то он умирает буквально от нескольких стрел или болтов. При этом если кто-то закован в тяжёлую броню, то вот его стрелы уже практически не берут.

Так-же тут не так-то просто производить новых солдат.

Вам нужен свободный гражданин на каждого, а это значит нужен прирост населения и счастье. Кроме этого вам требуется оружие и защитное обмундирование, которое нужно отдельно производить.

Какие-то вещи производить реально затратно, да и даже чтобы подготовить простого лучника, вам нужна лесопилка, дерево и мастерская стрельника. Потом он отнесёт оружие в оружейную и только потом вы сможете получить стрелка.

Кроме того юниты еще и стоят золото...

Ну а вот список юнитов и их описание:

  • Лучник. В этой игре самым базовым юнитом является стрелок. Просто парень с луком, который будет актуален еще очень долго. Он довольно быстро стреляет, резво бегает и занимает позицию, но в ближнем бою, конечно, он ни на что не способен со своим ножиком. Для его производства вам нужен лук, так что обычно это первые юниты, которых игрок начинает готовить. Они-же занимают большую часть стен и башен в замке, так-как полностью заменить их арбалетчиками бывает просто дорого. В целом вы будете использовать лучников постоянно.
  • Копейщик. Первый и самый слабый воин ближнего боя. Скорость движения довольно средняя. В ближнем бою они вполне хороши и те-же лучников они легко закалывают, но так-как у них нет брони дойти до защитных сооружений часто у них даже не выходит. Вначале игры несколько копейщиков полезны для охраны короля или для контроля ключевых точек прорыва. А для осады они могут использоваться как пушечное мясо и например для рытья рвов.
  • Парень с булавой - пехота.Эти парни уже имеют кожаную броню, щит и булаву, бьют они сильно, а при штурме бегают крайне резво, так что вот они уже довольно полезны для осады и в момент прорыва. Проблема с ними в том, что они довольно дорогие, но они однозначно выигрывают по эффективности у копейщиков, просто вам нужно их с ними мешать и разбавлять одних другими для максимального эффекта. Булавочники очень полезны в момент когда вы оказались на вражеских стенах например с помощью лестниц.
  • Арбалетчики. Лучшие стрелки в игре. У них есть кожаная броня и они способны переживать стрелы лучников. Дальность атаки у них примерно равна лучникам, но урон выше. Стреляют они медленнее, но каждая атака сносит куда больше ХП и пробивает броню, что крайне важно в поздней игре. По сути дела это ваши единственные стрелки против рыцарей и мечников. Мелкие их минусы в том, что болты нельзя поджигать, а так-же в медленной скорости движения.
  • Солдаты с алебардой. Сильная пехота с хорошей железной броней. Алебарды отлично подходят для борьбы с кавалерией, но они и в целом полезны так-как древковое оружие (у копейщиков тоже) позволяет скидывать осаждающих, которые лезут к вам по лестницам. Однако, почти всегда мечники лучше...
  • Мечники. Элитная пехота в отличных доспехах. Их очень долго и дорого готовить, но они способы поглощать реально много стрел и болтов. А в ближнем бою они рубят почти любую другую пехоту очень легко. 
  • Рыцари. Это кавалерия, мечники на конях, которые еще дороже. В целом вы их почти не будете использовать даже в компании, не говоря про другие режимы игры, просто так-как они крайне дороги и вам нужна целая цепочка для производства лошадей. Однако, когда в некоторых миссиях вы будете их получать вы поймёте, что в открытом бою им нет равных, просто таких боёв игре почти нет.

В игре есть еще инженеры, которые строят осадные орудия, а так-же ребята, которые делают подкопы и парни с лестницами. Инженеров нам придётся использовать часто и они могут построить катапульту (нужны камни для стрельбы), баллисту против пехоты и для осады, защитный деревянный щит (иногда полезен чтобы прикрыть своих стрелков), а так-же Требучет (Требушет), который имеет лучшую дальность.

Катапульты и Требушеты помимо камней для разрушения стен и башен могут метать коров, которые будут насылать на жителей болезни.



Советы по войне и обороне


Я думаю почти любой игрок сам более или менее неплохо разбирается в том, как нужно оборонять свой город и я могу лишь сказать свой опыт:

  • Замыкайте стены и стройте ворота. Иногда кажется, что можно так не делать, но если враг прорвётся в центр вам несдобровать.
  • Уничтожайте последнюю клетку у лестниц (ступеней) башен. Это фича чит и обуз, до которого додумали игроки. Просто берёте, строите башню, к ней лестницу, загоняете на неё стрелков. А потом тупо сносите последнюю клетку (первую ступеньку). Так враг никогда к вам на башню не сможет забежать, а если вам нужно, вы эту ступеньку потом можете сами приделать и еще раз убрать.
  • Всегда ставьте баллисты на башнях. Баллисты на башнях, которые требуют 2-х инженеров - это ключ к успешной обороне. У них не только огромная дальность атаки, у них и урон самый высокий, они пробивают всех. В некоторых миссиях, когда у вас много золота, но остальных ресурсов почти нет, вы можете просто зарядить 3-5 высоких башен с баллистами (всё это стоит золото, ну и камень).
  • Арбалетчики выигрывают защиту. Как только у вас появляется возможность заменить лучников - делайте это, но держите небольшую часть лучников в любом случае. Только арбалетчики в поздней игре позволяют вам выигрывать. Лучники просто не смогут никого толком пробивать.
  • Ставьте флаги. Точно не знаю, но ходила теория что флаги на башнях и стенах как-то увеличивают боевые показатели стрелков.
  • Используйте нефть, огонь, волков и ловушки. В миссиях вам будут это предлагать делать, но игроки часто думают - да нафиг надо, слишком нудно всё это нажимать. Имейте в виду что многие миссии так сделаны, что без этого их практически невозможно пройти, особенно на высокой сложности.
  • Защищайте короля. Пока вы еще не построили хорошую защиту, держите все ваши юниты и стрелков в месте, где тусуется король, в главном здании на крыше. Это может вам спасти жизнь и даже стрелки там будут неплохо воевать, так-как на каждого атакующего они наваливаются всей толпой.
  • Переключайте режимы поведения войск. Важно поставить стрелкам стрельбу по готовности, а войнам ближнего боя включать атаку когда враг близко. В игре ИИ не самый лучший (в плане юнитов) и вам для победы иногда нужно снижать скорость игры и грамотно командовать войсками. Иногда чтобы юниты нормально атаковали, вы должны именно нажать на врагов.
  • Охотники тоже стреляют! Мясо - это самый худший вид пищи в плане продуктивности, но не забывайте что охотники стреляют по атакующим войскам, что редкость для мирных жителей. Они ходят по всей карте и могут отлично задерживать атаки врагов, отвлекать их и помогать в обороне. Поэтому их стоит строить иногда чисто ради этого, дабы быстро преобразовать экономику в армию. Конечно, они по урону даже слабее лучников, но какой-то урон они наносят и они при смерти появляться еще, плюс их собаки тоже отвлекают врагов. Так что если миссия идёт тяжело, а с экономикой всё нормально (но вы просто не успеваете натренировать армию, слишком медленно), ляпайте толпу охотников :)
  • Открывайте и закрывайте ворота. Еще один чит, который может сработать. Если это делать, пути врагов могут меняться и за это время вы их расстреляете со стен, хотя работает эта фишка не всегда.

Есть еще масса других полезных советов и хитростей, но куда интереснее открывать их самому в процессе игры.



Экономика


В игре настолько качественная экономическая система, что только она даже без войны способна быть самостоятельной игрой (и для этого есть специальные экономические одиночные миссии)

У вас есть куча разных ресурсов: дерево, камень, нефть, железно, зерно, мука, хлеб, яблоки и много видов оружия. 

В целом суть такая.

Есть центральное здание, к которому приходят новые жители, если в городе есть свободные дома и лимит населения не достигнут. Если репутация правителя меньше 50%, то жители наоборот уходят от вас, а если она больше - то приходят.

Репутация во многом зависит от текущих налогов.

Система классная, реалистичная и интересная. 

Повысить репутацию правителя можно обустраивая город парками, предоставляя жителям больше еды, а так-же например с помощью религии.


Ключевые строения стоит размещать внутри замка

Почти всегда развитие начинается с амбара, парочки домиков охотника и лесопилок. Далее вы строите уже какой-то более стабильный источник еды и остальное. Яблони не очень хороши, так-как занимают много места и не приносят много пищи, сыр неплох (да и коровы нужны для кожи например), мясо у охотников - самая худшая еда, а лучший вариант - это хлеб. Но для хлеба вам нужно выстроить большую цепочку от зерна, до мельниц и пекарен. Я строю обычно всё в таком соотношении:
4 фермы, 8 пекарен и 1 - 2 мельницы
Тут главное мельницы поставить близко к складу.

Могу дать совет грамотно использовать рынок, он позволит вам существенно ускорить развитие, получив кучу золота, а так-же нет ничего страшного в том, чтобы в критически моменты делать минусовые налоги и платить жителям, иногда куда важнее сохранить репутацию выше 50 и прирост, чем иметь золото.

Так-же следите за тем, чтобы у вас не было перенаселения. Просто не стройте слишком много домов, расширитесь постепенно и следите чтобы жители получали всё (пиво, обустройство, религию и т.д.), и пусть у вас будет всего 5 - 10 свободных жителей без работы дабы их можно было быстро призвать в армию.

Во многих миссиях нужно как можно раньше начать производство оружия и часто луков, поэтому можете сделать эту цепочку прямо с самого старта.



Компания


В игре есть много одиночных миссий как по осаде, так и по обороне и даже по экономике, а так-же есть редактор карт, но главную ценность игры представляет из себя именно основная компания. Её прохождение подарит вам кучу позитива, она хорошо проработана и интересна.

Миссий не очень много, но каждая как это целая история.

В миссиях вас знакомят с принципами игры, постепенно открывая новые и новые возможности. Вас заставляют использовать только определённые инструменты и ставят вас в необычные ситуации.


Не бывает двух одинаковых замков

Между каждой миссией есть история, а так-же диалоги персонажей: Крысы, Кабана, Змеи и Волка. Постепенно вы будете узнавать больше про игровой мир и захватывать провинции на карте, обретая контроль над королевством.

Из повстанца вы будете превращаться в реальную силу.

Нужно сказать что если вы уже в игру играли раньше, и думайте сейчас её опять установить, купить и скачать, то я советую вам повысить сложность выше чем норма, так вы получите максимальное удовольствие.



Как пройти 15-ю и 18-ю миссию?


Есть в компании две миссии, когда вам нужно не обороняться (что относительно просто), а атаковать замок врага. И эти миссии сильно выбешивали игроков. Вот я последний раз когда играл, добрался до 15-й миссии и вдруг вспомнил, какой это ад. Конечно, вы привыкли просто напихать стрелков на стены и сидеть, смотреть как глупые враги просто умирают. А тут вы по другую сторону баррикад.

Я переигрывал 15-ю миссию (Carving a Path) раз наверное 20, пробовал очень разные варианты и сохранялся раз 10. В конце концов я понял как её проходить, но не буду врать, я не выдержал и на английском загуглил её прохождение.


Вот она. Дьявольский левел-дизайн

Как всегда оказалось что я не один сижу, мучаюсь, а есть задроты, которые проходят эту миссию чуть-ли не на скорость и на очки.

Начнём с 15-й.

Вначале вам нужно отвести все войска немного назад и подождать пока ваши стрелки убьют всех, кто будет вылезать из замка. Они хотят убить ваши осадные орудия. Далее мы идём на юг всеми стрелками, там есть небольшой холм.

Мы начинаем отстреливать стрелков врага по одному, стоя так, чтобы вы могли толпой атаковать только парочку, примерно вот так:


Не очень красиво вышло...

Ваших стрелков будут убивать, но в идеале вы сможете ими очистить почти всю первую стену и это существенно снизит ваши потери далее.

Стреляйте ими пока вы не потеряете всех. Данную миссию нельзя проходить вечно, время у вас ограниченно (поганая миссия!), но вы спокойно можете потратить 25-50% времени только на вот эту перестрелку стрелками.


Есть и видео где вы можете всё это глянуть

Правда там штурмуют с центрального входа, это не обязательно делать, на самом деле не суть с центра или вот снизу как я показал.

Если у вас есть ресурсы, можете соорудить катапульту и немного пострелять по второй стене, может быть получиться что-то так уничтожить.

Далее вы раскапывайте ров копейщиками и подгоняете туда таран. Раскапывать нужно не всей армией, а группами человек по 20-40, так-как там еще и разлита нефть и её будут поджигать. Подходите группой, а потом отступайте, пока всё не сгорит.

После слома стены везите туда осадную башню и ребят с лестницами, атаку нужно провернуть одновременно, поэтому снижайте скорость игры и перед ней сохранитесь. Бегите всеми копейщиками что у вас остались на стены, но главное туда пройти ребятами с булавами, они основная ваша сила. Им включайте агрессивный режим и быстро бегите по стенам, убивая лучников врага. Всех можно не убивать, вам главное прорваться к королю и вам хватит 15 ребят чтобы его свалить. Вот и всё.

18-я миссия практически полный аналог этой, даже проще.



Графика в игре


На тот момент графика в игре была очень даже на уровне, мне она и сейчас очень нравиться. Анимации качественные, детализация хорошая, а здания прорисованы на приличном уровне. Более того, вас ждут всякие кастомные заставки и т.д.


На мой вкус это всё выглядит прекрасно

Конечно это не 3D, но тут можно например крутить камеру на 4 стороны, для того времени это была большая редкость. Тут это необходимость дабы увидеть что стоит за стеной и для нормальной постройки защитных укреплений.



Звуки, музыка и озвучка


В этом плане игра вообще выше всяких похвал. Озвучена речь юнитов, даже мирные жители, а музыка втягивает вас в атмосферу игры надолго.

Жизнь города тоже не тихая, вы услышите как работают мастера, а как только что-то случается, например кролики едят вашу пшеницу, вам об этом обязательно сообщат. Сообщения прикольные и начинаются с "Милорд...".

Так-же игра имеет очень качественный Русский язык и перевод.



Минусы игры и критика


Не бывает ничего идеального и тут тоже, я считаю, есть несколько минусов. Главный минус на мой взгляд в том, что у нас даже нет нормального режима игры 1 на 1 против компьютера, где можно будет как обороняться, так и атаковать, а так-же заниматься экономикой. Либо тут ИИ до такого уровня просто не довели, либо еще что-то, но главный игровой контент - это компания на скриптах и заданные заранее миссии.


Такое есть, к сожалению, только в дополнении

Поэтому для тех, кому игра реально понравилась, а таких большинство, остаётся только проходить компанию опять на повышенной сложности.

Другой минус игры - это в целом не самый лучший ИИ когда дело касается поведения юнитов. Они тупят, особенно тупят юниты ближнего боя.

Так-же в игре есть и некоторые баги...

Баланс боёв вообще сильно сдвинут в сторону преимущества защитника, он сдвинут даже на мой взгляд слишком сильно. Грубо говоря чтобы заштурмовать замок где сидит пусть даже 50 лучников, вам нужна армия примерно в 3 - 5 раз выше ценой чем эти лучники. Я уж не говорю что если там есть баллисты, арбалетчики и т.д., то всё это штурмовать очень болезненно, хотя ситуацию во многом спасают осадные орудия.

Не знаю, может быть это как раз и реализм пресловутый, в те времена так оно и могло быть, что небольшая банда гопников с луками может засесть в своём замке и её хрен от туда выкуришь, так ведь оно и было пока не пришли монголы и османы, но для игры и если бы там были нормальные матчи 1 на 1 это было бы плохо.

В теории там есть сетевая игра, но так-как игрушка старая, мало кто играл по сети. Помню мы даже еще по локальной сетке в неё играли и всё было очень тупо, так-как ты ну просто не мог никого заштурмовать, да и никто не хотел атаковать.



Stronghold Crusader Extreme


Понимая это разработчики выпустили к игре дополнение Stronghold: Crusader (крестоносцы), которое, на мой взгляд, провалилось.

Оно было плохо проработано и сбалансировано.

Например видос от Diodand - это лишь малая часть багов:



Там добавили целую линейку арабских юнитов, наёмников, которые почти полностью дублировали Европейцев (только были чуть слабее).

И там же добавили и новый режим игры на развитие, где можно играть 2 на 2 или 3 на 3, а так-же играть все против всех.

В дополнении всем вначале выдавали спавнеры, которые постоянно производили арабские юниты и не только их, но компы играли очень слабо и тупо, либо ситуации были такими, что было невозможно победить.


Сломанное дополнение, игроки его стебут регулярно

Короче полностью поломанное обновление, хотя 1-2 дня вы можете поиграть и в него так-как так всё таки тоже иногда бывает весело.

Да и многие играют сейчас только в это дополнение, а не в оригинал.



Итог и оценка


Игра Stronghold в своё время произвела революцию в жанре и она заняла очень прочное место в истории. Симбиоз сильной экономики, защиты и обороны создал чуть-ли не новый жанр, который сильно отличался от классических RTS того времени, например от другой замечательной игры Tzar.

К большому сожалению, хотя первая игра и была огромным успехом для компании и принесла им деньги, уж очень много они не заработали и дальнейшие игры серии вышли куда хуже, да и по сути они не предлагали чего-то сильно нового.

  • Блог Econ Dude ставит этой игре: 9 / 10 (90%)

Очень высокая оценка, но минусы тоже были и поэтому высший бал я дать не могу. Всё таки тут нужно понимать что эта игра годилась практически только для одиночных баталий, а жанр стратегий предполагает еще и случайные бои с развитием.

Но компания и экономика в игре были на высшем уровне.

Вот такие дела.

Другие мои обзоры на игры вы можете найти тут: