Недавно я перебирал свои старые игры и решил сделать небольшое обновление для стратегии Tribes Arena, которую я разрабатываю годами. Основное описание и гайд по ней вы можете найти тут, а так-же вот описание версий 1.4 и 1.3.
Это обновление не самое большое, оно больше косметическое и основанное на нескольких тестах, хотя я и поправил пару важных багов.
А теперь давайте про изменения:
Вот такие дела. Ничего очень существенного, просто что мне в голову пришло поменять по мере тестирования. Баг с ренессансом был довольно паршивый, вот важно что его убрал. А также новая реформа, я считаю, полезная и может помочь.
Хотя может когда-нибудь опять будет интерес и я к ней вернусь.
Новую версию я залил на Google Play:
Но судя по всему туда я скоро уже не смогу ничего заливать, так-как Google постоянно меняет правила и GameMaker Studio 1 разработчики обновлять перестали. Придётся брать себе GMS 2 скорее всего в какой-то момент.
В любом случае эту игру я так-же заливаю и не на маркет:
Другие мои игры вы можете найти тут:

Немного переделал и меню в том числе
Это обновление не самое большое, оно больше косметическое и основанное на нескольких тестах, хотя я и поправил пару важных багов.
Ссылки на скачивание новой версии в конце статьи.
А теперь давайте про изменения:
- Новая реформа - острожное рыболовство. Что это такое и зачем? В игре все ресурсы были исчерпаемыми и их лимит был довольно низкий (особенно на высокой сложности). На некоторых пустынных и холодных картах рыба может быть основным источником пропитания и крайне неприятно когда озёра "кончаются". Зная эту проблему я уже добавил реформу про лесное хозяйство, которая позволяет высаживать деревья и рубить их бесконечно (но там есть и штрафы), а вот сейчас решил сделать такое-же и про рыбу. Для старта реформы вам нужно 15 технологий сельского хозяйства, 250 жителей деревни и 15 рыбацких лодок. Это всё предполагает что вы уже более или менее развиты. Реформа позволит ресурсам озёр не кончаться никогда, но она сразу вычтет у вас 15 очков от технологии сельского хозяйства, таким образом ваша наука откатиться и вы потеряете время (нужно будет исследовать всё опять), но по сути это просто штраф времени. Есть правда у реформы и еще один минус, каждый порт будет требовать 1.5 золота в ход на сам процесс разведения рыбы
- Небольшой фикс отображения реформ. Там была парочка мелких и не критичных багов, которые я поправил
- Баг с ренессансом исправлен. Так и знал что я его криво добавил в прошлых версиях. Сейчас обнаружилось, что он при запуске по сути не кончается и идет вечно, что полная имба. К сожалению даже такие баги я не всегда могу сам выловить так-как эта игра крайне непопулярна и у меня почти нет фидбека. Сейчас всё исправил и ренессанс работает, вроде бы, как надо
- Стоимость библиотек существенно выросла. Сейчас это 1000 камня и 2500 золота, а было совсем смешно и мало. Библиотеки - ключевые здания для долгосрочной игры, и они должны стоить дорого
- Стоимость починки лодок увеличилась 0.15 => 0.3 дерева для каждой в день. Так-же этот параметр увеличился для реформы расширенного использования древесины (еще +0.7). В итоге один порт и 3 лодки будут кушать уже довольно много древесины и наконец-то сейчас её расход стал более адекватным
- Стоимость постройки лодок 25 => 75, так-же она больше с реформой про древесину (до 150). Тут логика та же, что и прошлый пункт
- Напоминание о выборе религии. Когда вам накапает 25 веры, значок религии будет подсвечиваться дабы вы выбрали себе религию
- 10 имён для нейтральных торговцев. Задания на торговые сделки мне показались немного скучными, и я добавил имена для этих торговцев, мол кто остановился рядом с вашей деревней и его небольшая характеристика
- Пояснение для параметра "чести" (славы) у правителя. Не всегда понятно хорошо 11 например славы, или это мало. Теперь есть 6 категорий, включая минусовую, и вы будете знать что означают цифры
- Пояснение для параметра "возраста" у правителя. Логика та-же, просто дабы было понятнее про возраст (50 - уже старый в игре, например)
- 30 новых названий для вашего поселения и нейтралов. Я довел общее число до 60. Новые 30 - это мировые столицы, тогда как первые 30 были просто какие-то малые города (Италии, по большей части)
- Небольшие улучшения дизайна. Ну вот меню немного прибрал, что-то еще небольшое, но всего и не вспомню.
Вот такие дела. Ничего очень существенного, просто что мне в голову пришло поменять по мере тестирования. Баг с ренессансом был довольно паршивый, вот важно что его убрал. А также новая реформа, я считаю, полезная и может помочь.
Дальнейшие планы по развитию игры есть, но на самом деле мне уже довольно лень за неё садиться и дорабатывать.
Хотя может когда-нибудь опять будет интерес и я к ней вернусь.
Новую версию я залил на Google Play:
Но судя по всему туда я скоро уже не смогу ничего заливать, так-как Google постоянно меняет правила и GameMaker Studio 1 разработчики обновлять перестали. Придётся брать себе GMS 2 скорее всего в какой-то момент.
В любом случае эту игру я так-же заливаю и не на маркет:
Другие мои игры вы можете найти тут: