Страницы

понедельник, 1 июля 2019 г.

Июльский Апдейт в Clash Royale

1-го Июля в игре Clash Royale вышел большой апдейт (патч, обновление) в котором нам представили множество новинок.

Июльский Апдейт в Clash Royale / Econ Dude

Блог Econ Dude будет в них разбираться

Что нового появилось в этом крупном обновлении? Перевожу.



Королевский проход (PASS ROYALE)


Нам представили совершенно новую систему и механику, которая напоминает премиум аккаунты в других FTP играх, например в Танках.

За некоторую сумму денег вы получите множество плюсов:

  • Золотое имя (ник) в игре;
  • Новые награды за ежедневные победы;
  • Новые эмодзи (смайлики);
  • Новые скины (внешний вид) для башен;
  • Автоматическое открытие базовых сундуков;
  • Бесконечный пропуск на все челенджи (соревнования).

Плюсы приятные, но цена этого премиум аккаунта не самая низкая, при чём как я понял это дадут только на месяц, а не на вечно.

Тут немного обидно как они постепенно уходят от полноценного формата FTP, хотя формально он всё еще есть, но с каждым новым изменением и обновлением мы понимаем, что все кто не платят - это как бы люди второго сорта.

С другой стороны если это даст им стабильный новый денежный поток, то вероятно Supercell будут тратить на игру больше ресурсов и вообще это хороший знак, так-как он говорит нам о том, что они не будут выкачивать все ресурсы в новую игру Brawl Stars, они настраиваются на долгосрочную поддержку и развитие Clash Royale.




Изменения в сундуках короны


Каждые 24 часа у нас всегда была возможность получить 10 корон (разбить 10 башен врагов) и за это нам полагался золотой сундук.

Теперь механику изменили.

Для према (так я буду называть Королевский Проход) вы получаете уже не только стабильные золотые сундуки раз в день (и 2 раза по выходным), а вы получаете совершенно разные награды и без таймера вообще. Для обычных игроков система не изменилась, но для тех, кто платит за прем, они могут играть сколько им хочется и всё это будет вознаграждаться новыми, хорошими и уникальными наградами.

В том числе и новыми эмодзи, скинами и т.п.

Теперь золотые сундуки могут накапливаться (в том числе и в бесплатном режиме), таким образом вы будете их реже пропускать. Это круто.

Кроме того даже в бесплатном режиме играя активно вы получите по итогу сезона одну легендарную карту! Это тоже позитивное изменение.



Наводнение наступило!


Нас ждёт не только новая музыка в игре, не только новый экран загрузки, но и множество других вещей под новую стилистику потопа.



В том числе разработчики сделали и глобальное изменение дизайна (UI), я считаю в лучшую сторону и всё смотрится красиво.

У нас есть новые игровые режимы и новая карта.



Пудж из Доты


В смысле рыбак, я хотел сказать рыбак. Это новая карта, и она не является копией Джина из Brawl Stars (подмигивает). Рыбак - это легендарная карта, у него в руке есть якорь и рыба (оружие) и якорь он кидает. Если цель - здание врага, то он к нему сам притягивается. Если цель - юнит врага, то он притягивает его к себе. Забавно.

Пока я поиграл с ним мало, но эта механика, наконец-то, реально новая для этой игры и она может изменить мету. Хотя пока я не вижу что Рыбак как-то сильно нагибает, но он точно будет крайне полезен в прямых руках.



Изменения баланса


Так-же есть небольшие фиксы баланса, нерфы и бафы:

  • Тележка с пушкой. Полная переработка. Урон -17%, дальность +10%, скорость атаки +17%, жизни и щит +1.5%. В целом её сделали сильнее, что верно, так-как карта была очень слаба и непопулярна;
  • Пушка. Урон +32%, скорость атаки -25%. В целом это плюс по ДПС, особенно против сильных и толстых врагов, но против толпы она будет слабее. Жалко немного, эту карту я очень давно держу в стаке и качаю;
  • Гигантский Снежок. Радиус 3 => 2.5. Это плюс, давно пора было делать нефр, карта крайне популярна в топе;
  • Inferno Tower. Время жизни -25% (с 40 до 30 сек.). Не знаю, конечно она мочит весь жир, но мне кажется она не была слишком сильна;
  • Клетка с гоблином. Время жизни +33%, урон гоблина +25%. Существенное усиление новой карты по горячим следам.

Нормальные, но небольшие изменения.



Дальность атаки в ближнем бою


В игре всегда у юнитов ближнего боя была разная дальность атаки, но это нигде не показывалось. Например скелеты с копьями имели очень приличную дальность, а кто-то наоборот бил прямо впритык.

Теперь всё это вы увидите в описании карт.

При этом изменили многие эти дальности ради баланса.



Куча других фиксов


Очень много поправили багов и мелочей.

К примеру исправили ситуацию когда старые девайсы отказывались запускать игру из-за низкой памяти (у меня на планшете игра не шла, только на телефоне, может сейчас пойдёт). В игре стало значительно больше квестов, они послушали мольбы игроков. В частности убрали кучу квестов только для режима игры 1 на 1.

Тоже я очень рад, 2 на 2 я люблю куда больше.



Итог?


Я скажу что это прекрасный апдейт, как и был прошлым летом. Видимо летом разработчиков прёт и они делают грамотные дела.

Тут очень много мелких и полезных изменений, и даже новую карту я первый раз не буду критиковать, так-как она наконец-то реально новая.

Мне всё нравиться, разве что механика према не идеальна, но наплевать. Реальных плюсов в игре он не даёт, просто больше свистелок и перделок, ну и более быстрая скорость прокачки. Я думаю эта модель даже лучше, чем проклятые гемы.

Хотя гемы они, конечно, убирать не будут.

Вот такие дела, посмотрим короче. Я в целом рад.

Другие мои статьи про эту игру: