Страницы

суббота, 10 августа 2019 г.

Stickman And Gun 2 - обзор игры

Сегодня Econ Dude расскажет про одну из лучших мобильных игр в моей коллекции - Stickman And Gun 2. Стоит она у меня на планшете столько, сколько себя помню, года 3 точно, а может и больше.

Игра замечательная во всех смыслах и она однозначно является одной из лучших в Google Play вообще за все времена. Команда разработчиков из RAON GAMES (Южная Корея?) проделала отличную и огромную работу. Последняя версия игры на данный момент 1.0.9, обновление было 12-го Октября 2018-го.

Stickman And Gun 2 - обзор игры / Econ Dude

Мои персонажи 107, 43, 90 и 7-го уровня
Сделал фото моего планшета с телефона, лол

Эта инди-игра просто замечательно убивает время, она проста для освоения, но при этом там насколько много всего внутри, что можно с удовольствием проводить за ней часы и ни сколько не жалеть потраченного времени.

Данный шедевр еще и бесплатный, и весит он всего 27 мегабайт.

Предполагаю что первая часть игры тоже неплохая, но я в неё не играл и думаю во второй просто всего больше и она таки лучше.



Stickman And Gun 2 - какой это жанр?


Тут у нас прекрасная помесь аркады и экшена, 2D месилова, с ролевой игрой. РПГ элементы тут играют очень большую роль и ролевая система продуманна великолепно. Основной геймплей о том, что вам нужно двигаясь по карте и точкам на ней обследовать уникальный игровой мир и его локации.


Тут мы начинаем наше путешествие

В каждой локации вас будут ждать несколько разных врагов, предметы, опыт и деньги. Кроме того иногда есть даже свобода выбора куда идти, а так-же в игре есть множество боссов, из каждого из которых выпадает уникальный лут.

После миссий и даже отчасти во время них вы можете прокачивать вашего персонажа, снимать или надевать на героя предметы и многое другое.

Так-же тут есть петы, которые будут бегать за вами и помогать.



Ролевая система, расы и классы


По моему мнению тут у нас чуть-ли не лучшая ролевая система из всех игр на Андроид, как минимум из всех аркад точно.

На компьютере или может на приставках, конечно, есть игры с крутыми ролевыми системами, их куча, в том числе и старые (есть даже Российские - Аллоды 2 или Князь 2), но с мобильными играми обычно проблема в плане RPG. Мне вспоминается разве что рогалик Pixel Dungeon, но это медленное и неспешное РПГ где бой пошаговый, а тут у нас резвый замес в реальном времени.


Кстати, выстрел в голову в игре тоже учитывается!

Я сам когда-то делал аркаду в космосе с ролевыми элементами (Space Rush - вы можете её найти тут), и хотя я добавил классы кораблей, предметы и навыки, к той глубине ролевой системы, которую показывает Stickman And Gun 2, я и рядом не подошёл хотя-бы из-за того, что у меня там предметов 9 штук, а тут их тысячи.

Итак, вначале мы может выбрать расу:

  • Люди - самый простой класс без особых плюсов и минусов. Быстро прокачиваются и подходят для новичков
  • Орки - у них бонус к силе. Много жизней и неплохой урон, но с манной и магией есть проблемы. Средняя сложность игры
  • Эльфы - хорошие плюсы к ловкости и интеллекту. Играть трудно

Интересно что каждая раса имеет набор уникальных навыков. Например для людей доступен навык, увеличивающий получаемый опыт.


Основные параметры: сила, ловкость и интеллект

Далее при создании нового персонажа мы выбираем класс.

Классы персонажей:

  • Воин (стрелок) - владеет огнестрельным оружием. Автоматы, дробовики, снайперки, пистолеты и пулемёты. Много ХП, но мало манны (МП)
  • Лучник - стреляет из луков, понятное дело. Луков в игре очень много. Жизней мало, но вот манны вполне достаточно
  • Убийца (вор) - вполне неплохое здоровье, но проблемы с МП. Кидается всякими ножиками и сюрикэнами
  • Маг (волшебник) - минимальные ХП, максимальные МП

Как минимум за каждый класс стоит поиграть отдельно.


Лично мой любимый - Gunner (но лучник сильнее)

Вот такие у нас есть герои, целых 12 вариантов с учётом рас.



За кого играть и кто самый сильный герой?


Таким образом за счёт комбинаций рас и классов можно немного регулировать сложность. Например играть за магов трудно, но если взять человека - то будет чуть проще выживать и прокачиваться. Ну а если вы хотите иметь максимальную отдачу от персонажа в долгосрочной перспективе, то берите мага - эльфа.


Колдун аннигилирует червей

Вор является самым сбалансированным персонажем, но играть за него не так уж и легко. На самом деле по моему опыту самый сильный персонаж это лучник (Эльф), он выдаёт какие-то просто чудовищные цифры урона, а к тому-же у него масса всяких полезных пассивных плюсов типа выпустить сразу несколько стрел, криты, пробивание и т.п. Плюс у него и ловкости с манной вполне достаточно.

В конечном итоге при хорошей прокачке и предметах он непобедим. 

За мага играть и проходить игру довольно трудно именно из-за низких жизней и из-за того, что его основная атака посохом не так уж и сильна.

Играть за стрелка весело чисто из-за доступного ему оружия.



Навыки персонажей


Я не буду давать в статье весь список навыков для всех персонажей, их слишком много. В целом навыки можно разделить на:

  • Плюсы к атаке
  • Плюсы к защите
  • Остальные (больше опыта, скорость движения и т.п.)

Часть навыков привязана к классу, а часть к расе. Это очень классная система и из-за неё иногда хочется даже сыграть с нуля за какой-то класс, просто сменив ему расу, так-как по итогу персонаж уже будет немного другим.


Кто-то явно использовал читы или играл миллион лет подряд :)

С каждым уровнем вы получаете +1 свободное очко навыка, которые вы можете вложить даже в момент самого сражения.

Важно планировать прокачку персонажа грамотно, так-как уровней в игре полно, 100+ точно, и всё прокачать вы не сможете даже играя дни напролёт.

Обычно малую ценность имеют навыки типа увеличения скорости перезарядки или регенерации здоровья, но тут нужно уже смотреть какое у вас оружие и класс, а так-же на ваши предметы. Допустим за лучника скорость перезарядки, с его парочкой стрел, очень важна, или за война-снайпера например. 

А сделав себе танка вам и реген ХП будет в большой плюс.

Возможностей для творчества в процессе прокачки масса, и именно это в данной игре так сильно цепляет игроков.

Довольно любопытно что не всегда понятно как некоторые навыки работают. Допустим за стрелка есть навыки про пистолеты, но относятся ли они к Узи? Лучшему оружию за этот класс? Или есть навык, увеличивающий урон от винтовок, но это про снайперскую, или только про М16 и АК? Непонятно. 

Приходиться качать навык на +1, ничего иного не менять, и идти в бой смотреть какой вы будете выбивать урон, вот так я тестировал.

Максимальное значение любого навыка 10, но есть особые редкие и уникальные предметы, которые тоже имеют плюсы к навыкам (иногда +3 и больше в сумме) и вот с ними вы можете повысить навыки выше 10.



Инвентарь и предметы


Если прокачка - это уже одна огромная область для творчества и разных вариантов, то еще больше гибкости вашему герою добавляют предметы:

  • 2 кольца
  • Ожерелье
  • 2 слота под оружие
  • Шлем или шапка
  • Обувь (ботинки)
  • Пет (ваш попутчик, животное)

В сумме у нас 7 активных слотов и в каждый мы можем поместить что-то с уникальным плюсом. С оружием всё понятно, его можно купить в двух местах и там чем дороже - тем лучше, хотя иногда это не совсем так и есть разные школы мысли. Допустим самый лучший разовый урон для стрелка у снайперской винтовки, и есть такой пет, маленький скелетик, который дерётся с врагами. Вот его урон зависит от урона вашего героя, и если у вас снайперка с диким уроном, то и пет бьёт сильно. А так-же сильно будет бить турель и мина, урон всех способностей тоже привязан у основному урону.

Эта система напоминает игры типа Sacred.


Эти петы в магазине не очень, лучшие выпадают с боссов

В целом шлем и обувь служат для увеличения брони и защиты персонажа, но часто они так-же увеличат ваши ХП и что-то еще.

Предметы бывают разные, обычные, редкие и уникальные. У предметов есть требование минимального уровня, где-то 5, 10, а где-то и даже 40.

Кроме того в игре очень по бесючиму сделали прокачку предметов. Я когда увидел эту систему первый раз решил что точно буду так-же делать в своих играх, если я и соберусь делать РПГ еще раз. В чём там фишка?

Любой предмет можно за деньги прокачать до 5-го, или если это крутой предмет, до 9-го уровня. Стоит прокачка довольно дорого. Однако, тут не как в любой другой нормальной игре, вы просто тратите деньги и уровень предмета повышается, тут есть шанс повышения уровня. Это значит что например дабы добить заветный 9-й уровень для книжки опыта (берётся вместо колец, ускоряет прокачку и её можно выбить и качнуть на одном персе, а потом кидать другим пока их качаешь) у вас будет что-то типа стоимости в 15,000 и шанс повышения 25%, ну например.

То есть вы тратите эти 15к в любом случае, а с шансом 75% ваши деньги просто улетят в трубу и уровень не вырастет. Более того, есть так-же и шанс что уровень даже упадёт и вам придётся качать еще и предыдущий.

Это всё делает уже даже одну прокачку предметов дикой рулеткой, где вы сидите и материтесь в ваш экран, отдавая кучу денег и я реально долго держал предметы уровней 7 или 8, просто так-ка как не хотел рисковать снижением.

Было даже у меня ощущение, что добавив такую системе разработчики просто искусственно решили растянуть игру, а так-как они, видимо, Корейцы, то они просто не могли тут не вставить каукю-то механику Корейского рандома.

Как следствие чтобы красный или фиолетовый предмет (лучший) добить до 9-го уровня, будьте готовы слить 50-100к и выше.

Но это того стоит...

Когда вы наконец-то одеваете вашего перса на максимум, то игра им приносит очень большое удовольствие, при чём совсем на максимум одеть - это реально долго, поэтому вы будете очень долго к этому стремиться.

Предметы так-же выпадают из врагов в боях, и иногда они бывают вполне неплохими (оружие так не выпадает).

Вначале для экономии вы можете вообще ничего кроме оружия в магазине не покупать, а одеваться только тем, что вываливается из мобов. В целом нужно сказать что чуть-ли не единственный минус это игры - это довольно скудный ассортимент в магазине. Мало на самом деле в игре там вещей. Все топовые так и вообще вы получаете с мобов, но это еще ок, просто жалко что в магазине нет чего-то интересного, а так-же что оружие вполне чётко разделяется на худшее и лучшее.

Редко когда в плане оружия у вас есть выбор, обычно всё упирается просто в деньги. Кстати, где-то на середине прохождения игры вы попадёте в пещеру, где вы сможете купить уже топовое оружие. 

В первом магазине лишь базовые образцы.



Способности


Вы думали мы закончили с ролевой системой? Неа. Есть еще и уникальные способности у каждого класса, по 3 штуки. Максимальный уровень каждой равен 20 и качать их можно за деньги, при чём это стоит дорого.

Способности вы можете применять в бою тратя очки манны.

Делать тут лист и список способностей я не хочу, хотя их не прям вот много. Воин может кидать гранату, ставить мину (вот это очень полезно), а так-же ставить турель, которая почти точно поможет вам выкосить одну волну.


В битвах с боссами способности особенно важны

Лучник имеет стрелу с пробиванием, которой бывает трудно попадать. Массу стрел, которые он запускает в воздух, а потом они падают и бьют всех (очень важная штука), а так-же он может разом запустить тонну стрел по прямой.

Вор может скрываться из вида, наносить сильный удар и что-то еще, а маг имеет несколько магических ударов, за счёт которых он и выживает.



Враги и боссы


В игре по мере движения по карте с локации на локацию вы будете встречать очень разных врагов. Тут вам и всякие зомби, тут и улитки какие-то, и шарики, и злые ангелы, и деревья, крокодилы и еще миллион плохих ребят.


Е, бой! Модный Орк в полёте со снайперкой

Подход к врагам у разработчиков был в целом весёлый, я имею в виду в плане визуализации, но пусть вас не смущает весёлый внешний вид этих чудачков, они очень даже сильные и легко могут вас убивать если вы будете тупить.

Отдельно стоит рассказать про боссов, их в игре несколько и замесы с ними дело весёлое. Самый прикол в том, что у каждого босса есть уникальный лут, который может из него иногда выпадать. И игрок часто будет раз по 50 убивать одного босса, дабы таки уже выбить себе именно эту шапку. Под конец игры чуть-ли не всё, что на вас надето - это будет не из магазина, а именно из боссов.

Плюс игры в том, что вы всегда можете вернуться на прошлые миссии, в том числе и к боссу, и если вы не можете сейчас его убить - просто проходите мимо. Потом придёте туда-же более опытным и с лучшей одеждой.



Графика, музыка и звуки


Тут мне всё очень нравиться.


Ну разве это не прелестно?
Я примерно так-же рисую

Стиль графики минималистичный, по сути именно такой графический стиль определил и название это игры, тут очень простая графика, человечки - палочки просто. Это всё пошло еще с очень древних времён, многие читатели наверное даже слишком молоды чтобы это помнить, но такая графика была в старых и самых первых flash анимациях с драками, я уж и забыл как они зазывались...

Вот что-то такое:


Помните такое?

Подобная анимация - это первый и самый базовый тип анимации, которому люди учатся. Она была возможна еще до появления компьютеров путём перелистывания листков в тетрадке. Этим в школе занимался даже я.

Именно по данной причине у игры Stickman And Gun было так много фанатов, это ведь целая армия детей 90-ых (и я в их числе), кто обожал эти анимации и графику. И тут вдруг нам дали реально порулить такими персонажами.

Кому-то по графике может показаться, что это довольно глупая игра детей и для школьников, но не судите по обложке и первому впечатлению. Кстати, такие-же ошибки многие делают касательно Brawls Stars и Clash Royale думая, что это глупые игры, хотя это довольно крутые и вполне себе глубокие игрухи.

Касательно музыки и звуков, тут у меня нет претензий.

Всё классно звучит, есть стиль и общая атмосфера.



Тактика боя, советы и прохождение


В целом я вам дам только один совет, но он ключевой - прыгайте!


Для прыжка нужно нажать два раза в одну сторону

При чём прыгать нужно через врагов и таким образом, чтобы их собирать в кучки, которые потом куда проще убивать. Если вы этот навык освоите, то вы всё успешно пройдёте, а без него иногда играть реально сложно.

Еще совет например такой - не покупайте ничего кроме оружия в магазинах. Я про это уже рассказывал.

Так-же когда вы прокачаете одного персонажа до приличных уровней, 80 - 100 и выше, добудьте ему предметы с плюсом к получаемому золоту, общий плюс можно довести чуть-ли не до +100% и играйте только последнюю миссию, где больше всего золота (или какую-то перед ней, так-как там дают много денег).

Так у меня выпадает под 100 монет с одного убийства и вы можете заканчивать одну миссию с плюсом 10-15к.

Ну а так-как инвентарь у всех персонажей в игре общий, прокачка следующего уже имея деньги будет для вас во много раз проще.

В игре у вас будут какие-то миссии, вероятно где-то в пустыне, где вы ну реально будете страдать и постоянно умирать. Не отчаивайтесь, даже если вы умираете - небольшая прокачка идёт и рано или поздно вы эту миссию одолеете.

Есть и одна хитрость, которая вам может это позволить сделать проще.

На какой-то волне, например на 3-й, когда вам осталось добить одного врага, просто не добивайте его, а бегайте из угла в угол от него и за счёт регенерации восстанавливайте ваши жизни до максимума. Так я многое проходил.

В YouTube мне понравилось как игру показал perpetuumworld (вообще у него хороший канал, понятный и чёткий язык, а так-же адекватный стиль), но видео 10 минут для такой глубокой игры, на самом деле, это маловато.

Однако, базовые вещи там вы можете посмотреть:



Другие какие-то особые секреты мне не известны, но думаю вы можете их легко найти в Ютубе или на других сайтах, но я всё исследовал сам.



Заключение, итог и оценка


Что сказать в качестве рецензии и ревью? Игра великолепная, я мало во что так много играл на андроид, как в Stickman And Gun 2. На маркете у игры 57к отзывов со средним рейтингом 4.4 и 5 миллиона общих загрузок.

Я даже не сделал тут раздела с минусами игры и критикой, хотя я это делаю почти для любого моего обзора игр и фильмов.

А тут... Минусы? Ну может только еще больше всего хотелось бы, больше классов, больше предметов и оружия, врагов, дольше прохождение. Но это всё можно делать в новой и следующий части 3, это не минусы 2-й части. К примеру я вот поругал тут систему улучшения предметов, но на самом-то деле это я минусом игры не считаю, это фича и особенность, интересная и уникальная механика.

  • Блог Econ Dude ставит игре заветные 10 / 10 (100%)

Идеально... Хотел бы все игры такими-же видеть, но к сожалению подобные шедевры и бриллианты попадаются очень редко на современном рынке в Гугл Плей, больше всякого мусора, копий и просто слабых игр.

Мне известно что на эту игру есть моды, есть взломанная версия, которую можно скачать (хотя зачем, лицензионная игра и так бесплатная), но в модификации я не играл. А так-же я вижу что в Google Play есть еще за сотню копий этой игры и игр, похожих на эту, и какие-то из них, по всей видимости, вполне хорошие.

Но я чисто физически не могу делать обзоры вообще на всё...

Вот такие дела.

Другие мои обзоры игр вы можете найти тут: