Страницы

понедельник, 5 августа 2019 г.

Виктория 2 - игра за Россию

Пришло время продолжить серию моих статей про игру Виктория 2 про конкретные нации, и сегодня блог Econ Dude даст руководство о том, как играть за Россию (Российскую Империю - РИ). За РИ я играл не так уж и много, может партий 5, и причина этого довольно проста - слишком просто. Как и например за Францию, Германию, США или Великобританию.

Россия в 19-ом веке точно великая держава и она будет в лидерах даже под управлением ИИ, а уж человек играя за них наверняка выйдет в топ 1.

Виктория 2 - игра за Россию / Econ Dude

Малость лишканул?

Единственный интерес в том, чтобы показать насколько далеко вы оторвётесь от Великобритании по очкам на конец партии.

При этом нужно сказать что разработчики игры Paradox Interactive уделили России довольно много внимания (как и Швеции, ибо они сами от туда) и они во всех своих играх прорабатывают Россию хорошо, включая Европу 4 (там так и вообще целые официальные моды про Русь). Проработана география, политические партии того времени, научная школа своя, население более или мене грамотно раскидано (хотя тут можно бесконечно спорить грамотно-ли), ну и исторических событий полно.

Тут вам и защита Сербов, Аляска, и про Пушкина с классической литературой, механика СССР проработана тоже, короче всё круто.

И один раз за РИ точно стоит сыграть чисто чтобы подтянуть историю. Я пару дней назад провёл за РИ очередную партию и вот пишу по горячим следам еще помня какие были ошибки. Этим и поделюсь.



Плюсы и минусы Российской Империи


Плюсы и сильные стороны:

  • Невероятная по размерам территория (с Аляской, Польшей, Финляндией, Украиной, Средней Азией и Казахстаном)
  • Как следствие много регионов для заводов
  • Российскую Империю практически невозможно победить в наземной войне, если только она сама не поднимет белый флаг. Даже захват 25-50% территории позволяет как-то продолжать оборону и сильно истощает врагов
  • Полно ресурсов, есть почти все нужные нам
  • Очень большое население. Мы проигрываем только Великобритании и Китаю, при чём можем позже выйти в лидеры
  • Как следствие - большая по численности наземная армия
  • Мы всё-таки цивилизованная страна с какими-то технологиями
  • Тонна земель и слабых стран для потенциальной экспансии
  • Самодержавие ™

Минусы и слабые стороны:

  • Огромная территория означает растянутость военных коммуникаций и снижение мобильности армии. Воевать на несколько фронтов трудно
  • Образованность населения крайне низкая, порядка 10%
  • Нет базовой промышленности и ЖД дорог
  • Мало мест под порты и выходы к морю
  • Слабый флот
  • Странная научная школа с мелким плюсом к культуре
  • Технологическая отсталость от Европы
  • Эмиграция, что легко компенсируется ростом населения
  • Трудно проводить политические и социальные реформы
  • Германия в качестве соседа - всегда минус
  • Аляску сложно защищать от США и Британии
  • Риски восстаний
  • Самодержавие ™

Как итог Россия в игре является державой с абсолютно уникальным статусом. Когда один человек придумывал мод (Vic2 Random World Generator) для игры где была автоматическая генерация карты и стран, он после многих тестов и публикации отчётов пришёл к выводу что Россия является страной с уникальными настройками.

То есть он проводил эти случайные генерации где все страны были примерно равными, но у него получалась плохая симуляция. Тогда он создал несколько моделей стран. К примеру средних размеров, малое население и высокая образованность - модель Швеции. Огромное население и территория, но нецивилизованный статус - Китай. Остальные великие державы были примерно по одной модели и колониальные страны тоже, на самом деле Португалия и например Бельгия с Нидерландами в целом похожи.

Но Российская Империя у него была уникальна и модель была: большое, по меркам Европы, население, но меньше Азии, минимальный уровень образования, цивилизованный статус, огромная территория и минусы по технологиям.

Аналогов нет, поэтому за РИ играть интересно. Поэтому кстати в играх от Парадокс за Россию любят играть и иностранцы так-как это самая нескучная нация и она отличается от остальных в Европе по стилю игры.

Как вы видите у меня как в плюсы, так и в минусы я вписал самодержавие (абсолютная монархия). На самом деле в игре это скорее плюс, чем минус. Вы можете в любой момент менять партию власти, что круто.  Однако например социалисты (которые относятся в игре к полулистам) не могут быть поставлены к управлению пока вы не проведёте реформы, которые вы задолбаетесь проводить.

Кстати, я пишу руководство и гайды по всем странам по ванильной версии Виктории 2 (3.04) и я должен признаться что в Виктории 1, и уж тем более в моде HPM, Россия проработана куда лучше. В Ваниле очень часто не срабатывают события на Крымскую Войну, на Русско-Японскую и на многое другое.



Что у нас по реальной истории?


В игре мы рулим странами в период с 1836-го по 1936-й годы. И это время для России было чуть-ли не самым насыщенным в истории.

Нас ждёт отмена крепостного права, золотой век Русской классической литературы, экспансия (хотя и слабее чем ранее) и многое другое.

Вот историческая хронология:

  • 1849 - Подавлении революции в Венгрии (в игре нет)
  • 1851 - Открытие железнодорожного сообщения между Петербургом и Москвой (можно успеть на 10 лет раньше)
  • 1853 - Крымская война (редко срабатывает)
  • 1858 - Присоединение Амурского региона у Китая (это мы им устроим)
  • 1861 - Отмена крепостного права (в игре реализовано криво)
  • 1862 - Начало великих реформ (есть риск, что это отложим)
  • 1863 - Польское восстание (Тут может быть кризис по Польше)
  • 1865 - Присоединение: Хивинское ханство, Кокандское ханство, Бухарское ханство (это я делаю куда раньше)
  • 1867 - продажа Аляски США (я не продавал)
  • 1877 - Русско-турецкая война (у меня не выпало)
  • 1891 - Начало строительства Транссиба (это надо куда раньше сделать)
  • 1904 - Русско-Японская война (редко срабатывает)
  • 1905 - Первая революция (тоже редко срабатывает)
  • 1914 - Первая мировая (тут может быть какая-то война)
  • 1922 - Образование СССР (довольно большой шанс +-15 лет)

Я некоторые события не упомянул, которые в игре мы не увидим, но это основное что все учили в школе. Событий полно, но в это время вообще в мире очень много всего происходило, и Германия появилась, и Италия, и еще полно вещей.



С чего начинаем партию за РИ в игре?


Обычно первым делом я присоединяю одну из стран средней Азии типа Коканда. Это вроде как бесполезно, но делать вначале просто нечего и нужно как-то потратить очки ББ. Исследую я медицину, по бюджету всё стандартно, налоги под 80%, пошлины можно, бюрократия 50%, образование 100%, армия вначале можно 0%, лет через 10-20 поднимите до 50% и выше. Приоритет обычно я ставлю на капиталистов в Москве и в Киеве, а не на священников. Это спорный момент, но на мой взгляд за РИ нам нужно как можно быстрее запустить промышленность ибо мы стартуем с 0, но запустив всё быстро у нас есть шанс держать сильную позицию по производству.

Парию я ставлю Славянофилов (реакционеры). Они хороши с точки зрения развития экономики вначале игры, и заводы можно строить, и капиталистам помогать их строить с помощью финансирования. Вначале Западники (либералы) вообще всё у вас застопорят в ноль, их можно лет через 50 поставить.

Индустриализацию я предлагаю начать адскую и массовую. Что где строить определяйте по ресурсам, всё что про железо лучше на Урале или в восточной Украине, а большая часть РИ нужно закладывать мебель, пиломатериалы и бумагу.

Так-же массового ставьте стекло, спирт и вино.

Мы по всем этим позициям можем взять мировое лидерство.

Единственный косяк с ресурсами это что нет хлопка и шёлка толком (есть чуток в средней Азии), поэтому с одежной проблемы.

Но позже мы всё достанем в Китае :)



Кризис по Польше


Польша в игре штука мерзкая и по ней стабильно будет мировой кризис, за её освобождение от России, Германии (Пруссии) и Австро-Венгрии. Но больше всего достанется РИ и инициатор кризиса почти всегда Великобритания.

Срабатывает он примерно в 1840 - 1850-ом и стабильно, при чём Польшу может прикрыть еще и Франция с Османами, но Пруссия и Венгрия скорее всего прикроют вас. Эту войну вы можете выиграть если получить в союзники Немцев и Австрийцев, что я и сделал в своей партии. Рецепт победы на самом деле прост, делим всю армию на две пачки, одну отправляем на Кавказ бить Османов, а другую гоним через Пруссию помогать давить Французов. Если Францию прорвать, то победа ваша, Британия не сможет уже ничего сделать с контролем континента вами. Османов бить легко, особенно если вам поможет Австрия. Закончить эту войну надо так.

Вы должны иметь около 10 очков ББ или меньше, дабы можно было добавить военный гол, если нету - дайте кому-то независимость и сделайте сателлита до войны. И во время войны добавляйте новую цель, например область Турции.

Потом ни в коем случае не заключайте с ней сепаратный мир, а ждите пока Британцы предложат общий, вот и всё.

До этого когда я играл за Россию по Польше иногда приходилось уступать так-как не получалось привлечь сильных союзников, но на самом деле Польшу не так уж и страшно отпустить в свободное плаванье, там не так много ресурсов (хотя населения достаточно) и вначале там нет промышленности. Иногда их даже прикольно отпустить, так-как им в любом случае потом крышка. Они будут без выхода к морю зажаты между вами, Германией и Австрией и их потом кто-то заберёт.

Независимая Польша довольно резво начинает проводить исследования и развивать промышленность, а когда она там всё разовьёт, вы можете под конец их обратно к себе и забрать. Можно даже до начала кризиса их сделать сателлитом и отпустить намеренно, это лучшее решение вместо войны по этому поводу.



Исправляем бюджет


У России лет через 30-60 после старта будет дикое количество денег, но вначале с бюджетом проблемы. Дабы их решить вам нужно просто исследовать все технологии на плюсы к эффективности RGO, 2-3 техны в коммерческой ветке и несколько в промышленной. Так-же нужно быстренько добить управление и администрацию везде до 50% и выше, что делается просто за-счёт содержания бюрократов.

Кроме этого 1-2 техны на собираемость налогов сильно поправят ситуацию и эти 5% эффективности дают действительно много.

Косвенно и медленно строительство дорог выправит вашу ситуацию и их надо строить, при чём вы задолбаетесь их строить по понятным причинам - территория. Поэтому включаем карту инфраструктуры и через ctrl строим сразу во всех провинциях области, а не тыкаем спонсорство капиталистов по одной.

Только годам к 60-ым капиталисты накопят достаточно для быстрого строительства дорог по всей стране, до этого лучше руками.

Основное тут просто держать налоги повыше и поднимать пошлины когда нужны деньги. Еще и по этой причине вам не нужны западники, с их ограничениями на бюджет вам будет трудно иметь хороший плюс в казне.



Крепостные - это не рабы


Есть большой спор, в том числе и среди реальных историков о том, являлись ли крепостные крестьяне в Российской Империями рабами.

В игре это смоделировали что нет, они ими не являлись в классическом понимании слова "раб" и приравнивать миллионы обычных жителей империи к рабам например Бразилии или США некорректно. В модификации HPM автор решил что таки нет, крепостные = рабы, и по механике отмена крепостного права равна отмене рабства.

Тут можно долго спорить, но зависимый статус крестьян и их привязка к помещикам и землевладельцам очевидна.

Отличий от классического рабства было много. Например что никто по расовому признаку не выделял людей и никто не завозил рабов из дальних стран. Далее, статус крестьян на Руси и их права менялись, к примеру сам факт наличия Юрьева Дня когда была возможна смены помещика и его выбор о многом говорит. Плюс крестьяне иногда убегали в Сибирь или на Юг и там вполне выживали, а вот рабы в Америке без рабовладельца долго не могли существовать, что видно по тому, как после отмены рабства часто ситуация вообще не менялась сразу и все оставались там, где были.

Хотя нечто похожее было и в РИ после отмены крепостного права.

Или если вспомнить Табель о Рангах, который был принял Петром задолго до отмены крепостного права и позволял иногда людям их низших сословий двигаться наверх. Аналогов такому в странах с рабовладением не было, так-как там рабов в армию никто не брал ибо им нельзя доверять оружие.

Короче, Россия явно запаздывала с предоставлением прав крестьянам по отношению к Европе, но ситуация была явно лучше чем у рабов в Америке, а так-же в Азии, на Ближнем Востоке и в Африке.

В игре эта ситуация нам даёт кучу плюсов за счёт того, что в отличие например от миллионов рабов в Бразилии, наше население может спокойно конвертироваться в рабочих фабрик, бюрократов и священников, да кого угодно, а в игре еще и штраф на рост населения рабов (/10), а у нас такого штрафа нет, что тоже довольно реалистично и исторично. Подумайте сами, по факту в РИ коренное население росло как дикое в то время, у всех было много детей, как и во всей Европе, ибо смертность была высока.

К примеру за период с 1835-го до 1914-го население империи возросло с 60 до 135 миллионов человек. Очень быстрый рост и большая его часть не за счёт приезжих мигрантов или захвата новых земель.

А теперь подумайте был ли такой взрывной рост среди например рабов в США или Индейцев в резервациях? Конечно нет, рост был во многом за счёт Европейских мигрантов и основного населения. Если хотели больше рабов - их просто покупали, а не ждали пока ребёнок рабов повзрослеет и сможет работать.

Вначале 19-го века мещан в империи было около миллиона (35% городского населения) и они были полноценными гражданами со всеми правами. Часто это были торговцы и ремесленники. Аналог им в игре - Artisans (Ремесленники).

Так-же были инородцы, казаки, военные, офицерство, дворяне и т.д.



Сибирь - это колония?


Довольно интересны рассуждения о том, что Россия и в плане колонизации уникальна. Судите сами, пока все в Европе захватывали земли через океан и там устанавливали колониальный режим, Россия этим практически не занималась (за исключением Аляски) и присоединяла земли в Сибири прямо в состав основной территории. Эта ситуация уникальна, трудно себе представить что например Британия признала бы Индию таким же полноценным субъектом страны, как Лондон и его окрестности. Великие державы всегда чётко разделяли где колония, а где метрополия, и у колоний была одна задача - расширение рынков сбыта и получение новых ресурсов, вот и всё.

В России же всё было совсем не так из-за географического положения.

Любую новую территорию РИ включала в состав империи на почти полноценных правах, примерно как древняя Греция или Рим по старой схеме.

Хотя в целом большую часть основной территории РИ присоединила задолго до 19-го века, включая большую часть Сибири (это еще при Грозном).

Другое отличие от колоний других стран было в том, что Сибирь практически не имела коренного населения. Тут ситуация ближе к тому, как всё происходило в Канаде и в США в плане колонизации, а не к тому что делалось Британией, Испанией, Португалией и остальными в Европе.

В игре мы видим что еще не вся Сибирь колонизирована, но всё что там осталось пустое - точно наше, разве что Япония при очень большой сноровке может успеть отжать Сахалин, но обычно у них не выходит.

По итогу ситуация складывается примерно как в Канаде, когда население живёт по южной границе (примерно как раз по транс-сибирской магистрали), а на севере ничего и никого толком и нет. Поэтому говорить про Сибирь как про колонию я думаю тоже неверно в это время, это тоже самое что называть сейчас колонией западные провинции и штаты США и Канады, хотя их Америка и Британия присоединили куда позже чем РИ взяла Сибирь и вот уж они вернее будут колониями.

Однако, наличие Сибири РИ не сильно то и помогает в игре и по факту. В то время всё решается в Европе, а в Сибирь в связи с низким уровнем жизни едут очень редко, там просто холодно и плохой климат, да и нефть там еще не раскопали.



А зачем Россия продала Аляску США?


В игре у нас точно будет событие по продаже Аляски США и выбор ваш - я думаю можете как продать, так и не продавать. Это практически не повлияет ни на что, ибо все ресурсы там найдут тогда, когда игра уже и закончиться.

Колонизировать остатки там успеть вам можно, но сложно и часто игрок не успевает. В моей партии я Аляску не продал, а потом мне США объявили войну за неё. Именно поэтому её в истории и продали - толку и доходов 0, а выиграть войну за неё с США или Британией нереально просто так-как придётся воевать десантами против континентальной армии. Это все в руководстве страны понимали.

Но в игре я США легко унизил и Аляску отстоял.

Конечно, высаживаться там крайне неприятно и нужно собирать новый и большой флот на востоке, что очень нудно. Но мне повезло. До этого США оттяпали Корею зачем-то и я просто добавил в войну гол о том, что Корею у США я таки заберу себе. В итоге они взяли Аляску и там стоят, очки капают им, но я взял Корею и стою там, мне тоже капает. В итоге 0, но Американцы везут в Корею десанты, которые я естественно легко уничтожаю и за счёт этого счёт в мою пользу.

По итогу не только Алсяску отбил, но и Корею взял.

Но на самом деле, конечно, Аляска нафиг не нужна на тот момент. В Сибири-то населения кот наплакал, а на Аляске и подавно. Плюс это нужно держать целый флот и не в Питере или Новороссийске, а чёрт знает где под Владивостоком.

Аляску ведь и Американцы покупать не хотели совсем, их долго пришлось уговаривать и даже те мелкие деньги, которые они заплатили, были хорошей ценой (7 миллионов долларов) на тот момент для РИ. В целом США повезло и они примерно так-же купли и Луизиану, и Флориду, обойдясь вообще без завоеваний и войн против сильных противников. Единственное что они захватывали это несколько штатов у куда более слабой Мексики.

Вообще если кому и плакать по поводу глупой продажи, так это надо плакать Французам, так-как они продали не парочку заснеженных скал с тремя туземцами, а вообще ТРЕТЬ современной территории США за 23 миллиона долларов:


Вот это удачная покупка!

В игре, кстати, нет механики, которая вам позволит забрать себе Калифорнию и там построить Форт Росс, хотя он в то время был по истории (1812 - 1841). Просто на тот момент колонизация еще невозможна в обычном игровом понимании и по всей видимости этот форт слишком мелкий, чтобы его помещать на карту.



Шведский нож в спину


Швеция в игре будет сидеть 100 лет, ничего не делать, и просто ждать момента когда Россия проигрывает в войне, чтобы начать войну за Финляндию. Ждите этого от них в любой момент и можете там заранее построить укрепления.

К счастью армия Швеции хоть и технологична, но больше 30-40 дивизий они редко когда могут выставить, поэтому стандартный гарнизон в столице (Санкт-Петербурге) около 50-100 дивизий вас спасёт на такой случай. Он там нужен еще и чтобы восстания отгонять от столицы когда и если они будут.

Швецию в целом насколько невыгодно захватывать и присоединять, ибо там ледяная пустыня (кроме Стокгольма, который вам не дадут забрать), что самым разумным решением является просто держать всю игру Шведов в сфере. Это и сделать легко из-за границы, да и вообще их мелкая армия с флотом будут вам в плюс.



Хватит мочить Османов!


Исторически все войнушки с Портой (Османская империя) Россия закончила в плюс уже давно, еще во времена Европы 4 и в Виктории вы можете втянуться в войну с ними лишь пару раз. И хотя разбить их - дело плёвое, там для вас абсолютно ничего захватывать, так-как их земли гнилые и горные.

В текущих границах от них легко отбиваться.

Иногда игрок совершает ошибку и лезет к Туркам по такому соображению - это слабейшая держава в Европе (но всё-таки Европа) с которой есть границы. В целом - да, верно, но толку от их земли? Там нет ресурсов и населения не так много.

Ваши попытки помочь братьям славянам просто вас погрузят в бесполезные войны на 10-20 лет без каких-то прямых плюсов для вас. Ну свободная Сербия, ну зависимая... Какая разница вам? Эти войны были ради престижа и вы вполне можете потратить ваши очки ББ на что-то иное, куда более интересное.

Вообще самая главная ошибка, которую РИ совершает как в игре, так и в истории, в том, что РИ ввязывалась в войны без плюсов для себя с сильнейшими противниками. То есть как поступали например Британцы? Они захватывали колонии и вели войны там, где точно было понятно что они победят и что они получат от этой войны - чётко колонию. РИ же вечно втягивают в какую-то абсолютно бессмысленную зарубу в Европе, ту-же Первую Мировую войну, или вот эти Османские, и Россия там даже не лидер войны без прав на переговоры, её просто используют ради второго фронта.

Вы теряете людские ресурсы, теряете время (что главное, так-как во время войны очки ББ откатываются медленно), экономика страдает, ну а что вы получаете? Можно подумать вы сами начинаете войну за захват Померании, Богемии или там Силезии, но ведь такого нет, вас просто втягивают непонятно куда за чужие интересы.

Если уж вас втянули в такое месиво, то добавляйте там цель - захват земли и забирайте себе что-то, но есть риск что так-как вы часто не лидер, вам этого и не дадут по итогу, что сильно бесит и у меня часто бывало.

Поэтому всю партию за РИ я предлагаю вам забить на всё, что происходит в Европе, не лезть туда вообще и даже союзы не заключать, а полезть в Азию.



Забираем Китай


Китай в Виктории 2 стоит захватывать вообще чуть-ли не за любую страну, которая может себе позволить высадить 50-80 дивизий десанта.

Китай это моментальное исправление бюджета, даже одна его область, это и масса новых солдат. За Российскую Империю Китай захватывать не только можно, но и нужно. У нас как минимум есть казус бели на Маньчжурию.

До 1850-го года победить Китай и его сателлитов будет трудновато так-как у вас еще нет ЖД дорог и Европейским армиям долго топать, но если вы возьмёте в друзья Пруссию и Австрию - то надо сразу нападать так-как их армии тоже пойдут.

Китай пилить приятно по многим причинам, одна из которых низкая стоимость ББ - всего 5. При чём если брать по одной области, то это будет от 0 до 5, в среднем 2.5., что вообще копейки. Так-как перемирие длиться 5 лет, то выгоднее всего добавлять 1 новый гол в каждой войне каждые 5 лет и забирать по 2 области.

Таким макаром мы можем взять себе чуть-ли не весь Китай.

При этом ИИ часто захватывает Корею, что глупо, так-как там и населения меньше, и областей там всего парочка, как следствие больше цена ББ.

Воевать с Китаем руками и самому сложно вначале, поэтому можете это отдавать в руки ИИ, просто переключившись на Сокото в момент войны, а потом обратно. ИИ воюет с Китаем очень грамотно, разделяя войска и одерживая победу за победой, даже с учётом что по итогу вы теряете территорию, военные очки в плюс.

Годов с 80-ых война с Китаем становиться существенно проще так-как вы по технологиям имеете в армии уже 3 или 4, а так-же имеет смысл построить там укрепления и железные дороги, что облегчит подвод подкреплений.

В Китае нас ждёт шёлк и хлопок, а так-же чай, плюс уголь и железо, короче всё, что нужно для лучшей промышленности в игре. В частности мы сможем выйти в лидеры по производству дорогой одежды. Единственное с чем у нас будет косяк это с кофе, серой, резиной и тропическим деревом.



Русская Африка


У РИ огромные возможности по колонизации, но игроки часто ограничиваются остатками Сибири, Аляской и Сахалином. У меня было порядка 800 колониальных очков с портами 1-го уровня, что просто дофига.

Поэтому в один момент очень даже можно собраться с силами и сплавать в Оман, забрав там одну область, построить там порт и забрать себе восточную Африку. Это и позже Эфиопия, если захотите, что даст вам редкое кофе.

Это полезно сделать так-как просто пропадают очки колонизации.



Технологии и Промышленность


За РИ имеет смысл открывать как можно быстрее технологии культуры на национальные приоритеты и на повышение колониальной миграции с образованностью, у нас научная школа с 5% к культуре.

Имея много национальных приоритетов и сформировав нужную кучку капиталистов вначале (я собрал 10к, больше и не нужно) мы везде включаем приоритет на рабочих фабрик в самых заселённых областях и всё, всё отлично.

Как я и сказал за РИ имеет смысл субсидировать промышленность и самому всё строить, держа власть у Славянофилов либо Консерваторов, либералам вы её можете отдать только к концу века. Да и то не факт что это имеет смысл.

Лично я вышел на топ 2 по промышленности примерно к годам 70-ым или даже раньше, у меня было около 600 против 1к у Британцев, но в игре такая интересная механика, что если РИ так вырывается по промышленности вначале, то это сильно портит малину всем остальным, так-как вы надёжно занимаете рынки почти всех товаров.

Всё по дереву, мебель и бумага, всё по стеклу, вину и водке, позже с Китаем вся одежда ваша. Единственное где вы слабы это по производству флота и всему, что делается из железа. Не то что у вас нет этих ресурсов, просто там для успеха нужно много технологий в промышленности, которые обычно не имеет смысл развивать для вас вначале и лидерство отдаётся Швеции, Германии и Британии.

Но ваши успехи сильно теснят на рынках Францию и Италию, а так-же США, и по итогу мы видим что если РИ лидирует в промышленности, то у всех остальных этих очков по итогу оказывается в разы меньше.

Наш огромный плюс еще в населении и в том, что у нас есть большой и растущий внутренний рынок сбыта, нам по сути даже нет нужды что-то экспортировать половину игры. Другой плюс что престижа у РИ всегда немало и проблем с закупками даже например хлопка часто нет, а так-то нам и не нужно западное сырьё.

Именно поэтому даже по истории в последние годы Российской Империи она показывала ошеломляющие успехи в промышленности перегоняя всех.



Флот


В реальной истории у многих правителей в России был бзик на тему того, что России нужен сильный флот дабы быть признанной великой державой. Еще Иван Грозный нёс огромные потери пробивая путь для Московского Княжества к Балтике, а потом натиск усилил Пётр Первый и таки добился своего.

По итогу с огромными потерями Россия имела 3 основных выхода к воде, в Балтике, в Чёрном море и даже на востоке.

В игре мы начинаем с двумя мощными группировками деревянного флота которые, конечно-же, стоит сразу распустить, ибо они дико дорогие.

С флотом есть проблемы и одна их них в том, что контроль над ключевыми проливами не у нас, он у Турков (Босфор) и у Британцев в Гибралтаре. Далее проблема что порт в Мурманске слишком северный и туда товары долго вести для торговли, хотя это в игре никак не реализовано, это уже просто по истории.

Вывод такой что в игре за Россию имеет смысл вообще забить на флот по многим причинам. Всё что нам иногда нужно - это 20 - 40 десантных кораблей дабы сплавать до Африки или до Аляски, всё. Нет ну вообще никакого смысла не то что изучать новые технологии (все ровно будете отставать от Японии, Британии и США), не имеет даже особо смысла строить порты высокого уровня, колониальных очков и так навалом.

Самая большая проблема была видна во время Русско-Японской войны, когда пришлось гнать флот через весь мир и его там разбили.

Учтивая низкую образованность нам нельзя тратить науку на флот, когда надо исследовать полно всего в культуре, финансах, армии и промышленности.

В игре вообще боевой флот многим нафиг не нужен, за исключением Британии, Испании, Португалии и еще буквально парочки стран.

Плюс, для нас морская блокада вообще по сути не важна, слишком мало можно заблокировать и блокировать дальний восток долго. Поэтому если вам и нужен какой-то флот, проще держать в сфере Швецию, а в союзниках Германию или США, которые частенько держат вполне неплохие кораблики.



С кем будем дружить?


Стратегически есть 3 хороших союза и они полностью противоречат тем, что было в реальной истории. Лучшие союзники России это армия и флот Великобритания, США и Германия, а не Франция никакая с Италией.

США полезны так-как они и высаживаться умеют в любых точках, в том числе и в Китае, и флот у них неплохой, а так-же круто что они стабильно долбят Британцев в Канаде, если уж у вас с ними война. Великобритания полезна так-как на самом деле у России нет никаких с ней спорных территорий нигде и она идеальная в плане помощи десантами в любой точке. Это если вы конечно не расхамились, забрав половину Персии и Афганистан и не устроили Большую Игру.

Германия - идеальный союзник России по многим причинам. Одна из них что этот союз делает Европу полностью спокойной так-как Германия без необходимости открывать второй фронт мочит любого. В реальной истории Россию и Германию постоянно успешно стравливали, но так-то это идеальный союз и в игре если вы его получите, а потом поможете Германии объединиться и стать сильной, то в Европе можно уже вообще забыть о каких-то проблемах, их решат Немцы известным способом.

Правда есть проблема с любым таким союзом - он вас втянет в идиотскую войну надолго. Поэтому разумнее всего вступать в союзы иногда и в ключевые моменты, а потом сразу из них выходить. К примеру когда будет первая война с Китаем, либо когда будет кризис по Польше, вот это ключевые моменты для союзов.



Что делать после Китая?


После захвата Китая годам к 1900-ым (лучше лет на 20-30 раньше) можно включать режим царя и начинать мочить вообще всех по КД выйдя за предел очков ББ. Так можно делать почти за любую ВД в определённый момент.

Как это делается? Просто начинаете формирование повода для войны с любым соседом, начинаете войну, а потом сразу новый повод и так бесконечно. То есть война не останавливается никогда и у нас будет только 5 лет передышки для каждого. Так-как сухопутных соседей много, в том числе и в Азии и на Ближнем востоке, то мы так можем воевать бесконечно.

Конечно, нам сразу объявят войну все подряд, США, Германия, Британия и прочие, но имея Китай нашу континентальную армию победить нереально.

Самый смешной момент это когда вы через Египет доберётесь к вашей Восточной Африке, замкнув цепочку, но такое я делал только в Виктории 1, там было как-то проще мир захватывать чем во второй части.

Узкое место этой стратегии в Европе, в частности в том, что ваше движение на запад идёт только через Германию и Австрию и нужно ждать по 5 лет перемирия. Отчасти ситуацию могут исправить великие войны, в которых вы сможете оттяпать сразу тонну земли, но это случается только под самый конец игры.

Российская Империя теоретически может захватить мир, но времени просто не хватает из-за механики формирования повода для войны, которая занимает год. В первой Виктории такого не было и было куда веселее, там я захватывал мир за Великобританию (за них даже проще, так-как есть присутствие везде изначально) и игра ломалась из-за восстаний, приходилось везде держать под 100 окопанных дивизий.

Кстати, вспоминая ту мою партию я никак не мог убить Германию, имея под контролем весь мир, так-как Германия сглючилась из-за идиотского уровня жизни под 40+ и читерской образованности, их просто невозможно было убить.

Германию под конец игры очень приятно захватывать так-как там будет уже тонна образованного населения и масса фабрик, по этой-же причине хорошо забирать например Великобританию высаживаясь прямо на их островах.

Кто-то даже страдает фигнёй и пытается через Аляску захватывать США, но большая часть американской промышленности и населения сконцентрирована на тот момент на Северо-Востоке, а не на западном побережье.



Политические и Социальные Реформы


Социальные реформы в целом вам дадут проводить под конец игры и нужно как можно быстрее делать школы и здравоохранение, с этим Россия вообще взлетает. В политических реформах у нас всё по нулям и тут довольно сложно изменить ситуацию, я вам предлагаю даже не пытаться и не тратить на это силы.

Примерно под конец игры с культурными технами у вас начнётся рост сознательности и плюрализма, там потихоньку и начнутся реформы.

Из-за отсутствия реформ из Российской империи будут довольно много уезжать, мы в игре чуть-ли не лидер по количеству эмигрантов, вы это видите играя за США или за страны Южной Америки как из РИ едут толпы, наряду с Османской Империей, но потом в лидеры выходит уже Китай. В любом случае у меня в среднем уезжало 1-2к, но рост населения был под 40к и выше, так что это мелкие цифры. Дабы немного снизить количество уезжающих имеет смысл держать налоги ниже 30% и нулевые пошлины, ну а когда вы проведёте реформы, то проблема почти полностью исчезнет.



Русско-Японская война


У меня в Виктории 2, в ваниле без модов, почти никогда Япония не объявляла войну России. Это было только с модами либо в первой части.

Читайте кстати про мой персональный мод и настройки.

Есть мелкий шанс такой войны если вы уж совсем в Китае сильно много заберёте, заберёте Корею и не оставите Японии совсем ничего, и если их ИИ выпадет агрессивным, и если им там просто повезёт с развитием.

В любом случае так-как моя стратегия игры за РИ почти полностью отдаёт приоритет захвату Китая и присутствию в Азии, никакие Японские десанты вам ничего не сделают ни при каких раскладах.



А теперь мы СССР!


Большой вопрос в том, имеет ли смысл превращаться в СССР, либо нужно оставаться Российской Империей.

У нас часто есть выбор, так-как революции и восстания подавлять довольно легко, если просто держать 100+ дивизий рядом со столицей.

Однако иногда ситуация складывается странным образом и народ безумит, особенно если вы проигрывайте войну (до чего вы не должны доводить!) и устанавливается власть советов, как оно в истории и было.

Хорошо это было, плохо, неизбежно, или наш царь должен был делать что-то, я понятия не имею, пусть историки спорят.

В игре у нас почти всегда есть выбор.

И тут вы взвешивайте только 4 момента по большому счёту:

  • Советы вам позволят проводить социальные реформы
  • Вам нужно будет самому строить и расширять фабрики
  • Вероятно вы потеряете немало престижа
  • Эмиграция из страны усилиться

Последний пункт вообще не проблема, так-как за счёт реформ здравоохранения вы ситуацию легко выправляете и выходите в огромный плюс.

Главная проблема что нужно кликать все фабрики, а их будет за 100 и вы реально задолбаетесь. Но в целом - не так уж и плохо стать СССР в игре, особенно если до этого вам не давали делать реформы.



Заключение


Игра за Россию можно знатно повеселиться, плюс я не описал тот факт, что за РИ вам точно подкинут пару полянок чисто случайным образом прямо в самый неподходящий момент. Все эти подлянки описать невозможно, они рандомные.

У вас может возникнуть проблема вообще где-то там, где вы её не ждали, к примеру в Персии. Вы легко можете завязнуть в какой-то идиотской войне и тогда всё полетит к чертям, или вы можете слишком долго сидеть без войны, пока остальные что-то захватывают и упустить важный момент.

Для любого человека с опытом игры Россия это страна, которая легко выходит в топ 1 даже при небольших усилиях и один раз за неё обязательно нужно поиграть так-как партия скучной не будет точно и плюс вы почитаете про реальные исторические события. Но как я и сказал, в этом плане лучше сыграть в Викторию 1 либо в HPM.

Мой план с концентрации на Китае - он самый простой и очевидный, но если попробовать играть примерно как было в истории, больше веселясь в Европе, то партия будет в разы труднее и придётся очень много воевать и страдать.

Оно вам надо?

Вот такие дела.

Другие мои статьи про иные страны в Виктории 2 вы найдёте тут: