Страницы

суббота, 24 августа 2019 г.

Игра Z - обзор старой стратегии

Приветствую.

Сегодня Econ Dude решил вспомнить древние компьютерные игры, в частности великолепную игру 1996-го (ох, я старый...) года под простым названием - Z (З, Зед, Зэд). Игру создала компания Bitmap Brothers. И хотя сейчас, вероятно, никто из нового поколения в такое играть не будет, может быть кто-то из старичков найдёт эту статью и решил ее раз в игру порубиться (а она того стоит), а так-же я хочу про неё написать так-как она во многих моментах была революционна.

Игра Z - обзор старой стратегии / Econ Dude

Весёлые роботы сражаются против роботов

Итак, приступаем к обзору игры. Так-же я сделаю даже небольшое руководство по ней, плюс к этому ниже вы найдёте и список всех юнитов.



96-й год...


На то время я был очень мал, компьютеры только появлялись и я помню всё что я тогда видел. Это был Red Alert 1 (тогда это был просто шедевр), DOOM, да и всё на самом деле, даже первый StarCraft тогда еще не вышел.

И вот я поехал к своим дальним родственникам, и там дядя как-то достал на свой комп эту самую "Зэдку", как он её называл.


На тот момент это была крутая графика

Для меня на самом деле большая загадка сейчас как вообще тогда люди доставали такие игры, ведь интернета на каждом компе не было. То есть это надо было кому-то достать диск или даже дискету из Америки каким-то образом, я короче не знаю вообще. Помню только мы получали и открывали для себя каждую игру спустя только пару лет с момента, когда она реально вышла.

И, естественно, легальной дистрибуции просто не существовало.

Дядя от игры просто фанател, ну и у меня было пару часов в день тоже за ней посидеть, после чего начал от неё фанатеть и я.



О чём игра Z?


Z - это стратегия в реальном времени, RTS, где есть две базы и карта, которая разделена на несколько квадратов, захват которых даёт вам больше ресурсов. Единственный ресурс - время, что даже сейчас довольно свежая идея.


Уничтожение вражеской базы - самый приятный момент

В каждой зоне на карте могут быть нейтральные турели для захвата, там обязательно есть флаг, может быть еще техника без экипажа, ну и какое-то здание. Это может быть радар, бараки, либо здание для постройки техники.

Так-же технику и пехоту может строить ваш главный форт.

Так вот, фишка в том, что чем больше у вас зон, тем быстрее идёт строительство юнитов, то есть никаких денег или золота нет, только время.

Как следствие контроль более чем 50% карты в долгосрочной перспективе гарантирует победу, но не всё так просто! ИИ там был очень умный и другая фишка была в мобильности, войска двигались реально медленно и пока ты маневрируешь, враг может уже где-то наступать. Играть было трудно...



Компания и миссии


В принципе там была даже онлайн игра и мультиплеер, но так-как интернета тогда не было решительно ни у кого, люди играли в компанию.

И блин, это была действительно трудная компания.

Идея классическая, по мере прохождения миссий вам открывают новых и новых юнитов, вы изучаете новые игровые фишки и игра усложняется, но уже 5-ю миссию пройти было нелегко с первого раза, я уж не говорю про дальнейшие.


По мере прохождения компании меняется ландшафт

В конечном итоге полностью ни я, ни даже мой дядя тогда игру не прошёл, так-как какие-то поздние миссии нужно было переигрывать раз по 20 и это уже даже бесило, но такая высокая сложность, которой в современных играх почти уже не найдёшь, была на самом деле только в плюс, так-как игра сильно запоминалась.

В Ютуб "RiGget Main Channel" сделал видео, где есть прохождение всех миссий. Там 3.5 часа, но если вдруг вы застряли - можете посмотреть:



Для быстрого и успешного прохождения компании требовалось просто держать контроль карты, перехватывать силы врага и играть агрессивно, при этом осторожно. Однако, дизайн уровней был такой, что почти всегда была какая-то фишка, знание которой помогало пройти миссию, и про которую трудно было узнать.



Искусственный Интеллект


1996-й год, онлайн игры считайте что нет, вся надежда на компанию и ИИ. И знаете, ИИ не подвёл. Более того, он тут оказался насколько умным, что давал жару любому, даже опытному игроку. Но и это не всё...

Фишка игры в том, что каждый отряд и каждый юнит имел свой отдельный ИИ, в том числе и ваши. О чём я говорю? Каждый юнит имел своё поведение, он мог маневрировать в момент начала боя, он мог держать дистанцию и отбегать, и иногда они, собаки такие, даже вас не слушались! То есть ты говоришь ребятам с пулемётами атаковать, они вроде идут, а потом тупят и просто умирают.


Глупые грунты! (Grunt - базовая пехота)

Оказалось, что в этой игре у каждого робота (пехоты) есть свой отдельный ИИ (ум), и не просто так для каждой единицы техники вам показывают кто там сидит, интеллект управляющего техникой влиял и на технику. При этом в игре у доброй половины техники можно было подстрелить водителя и потом завладеть машиной, посадив туда своих ребят, как следствие умная пехота почти не высовывала голову из люка танков, а тупая делала это постоянно. Короче, революционные вещи для игры.

Компьютер реально бесил, он не просто атаковал каждым новым юнитом ближайших врагов, такую модель и я бы сделал, так-как я созданием игр тоже увлекался. Комп копил войска, иногда отводил их, умел отступать, атаковал в тех местах, где вы слабы, посылал подмогу и играл в полную силу.



Реальная стратегия


Некоторые особенности игры Z сделали её для меня чуть-ли не идеальным учебником по стратегии. Позже в жизни я много читал, читал например что-то про историю и играл годами в серию игр Виктория.

Там всё было очень реалистично и можно было после книг Сунь-цзы или Клаузевица реально получать какой-то опыт о том, как велись войны тех времён и как они выигрываются. Можно изучить карты битв Наполеона (он был мастером стратегии и побеждал почти всегда, даже если у врага был перевес сил). Но к сожалению игры, даже РТС стратегии (сейчас это почти мёртвый жанр), не имели хорошую реалистичность и все реальные теоретические знания вы не могли реализовать в игре.

Допустим даже хорошие в целом игры типа "Огнём и Мечом", Command & Conquer: Generals или Warlords Battlecry имели проблемы с реализмом, балансом и реалистичностью. Разве что в Stronghold и серии Total War к этому было труднее придраться. И вот игра Z, еще в 1996-ом, была реальной стратегией.

Тут было несколько факторов, но главный был в скорости движения юнитов и дистанциях. Так-же очень хорошо проработали дальность стрельбы и урон. Например ты мог за счёт микроконтроля победить в локальной битве, но ты терял в макро. Или у тебя был важный выбор строить туррель в этой зоне, либо что-то мобильное. Всегда и каждую секунду приходилось много думать и принимать решения.


Сломаем мост, или будем использовать?

Сейчас мы видим такую стратегическую и тактическую глубину почти только в StarCraft, а вот в Зед это всё тоже было и уже тогда.

Хотя, конечно, еще не так развито, но зачатки были.

Поэтому ты там быстро принимал решения, этих сюда, тех сюда, тут то заказать, а вот тут это, вот тут отступаем, эту зону отдаём, но зато те две другие захватим и устроим прорыв. Такой мыслительный процесс в Z постоянно.



Юниты - пехота, техника и башни


Далее список юнитов и моё короткое описание к ним:

  • Пехота - самая первая лёгкая и глупая пехота с винтовками. Стреляют медленно, дальность средняя, скорость средняя. Используются только в первых миссиях и для разбавления остальных сил
  • Психи - ребята с автоматами и уже подороже. Дальность стрельбы чуть ниже, здоровья чуть больше, но есть плюс в том, они они хорошо вышибают водителей джипов и робота в базовой турели (за счёт скорострельности). Однако они, как и пехота, почти ничего не могут сделать танкам
  • Хулиганы (Бандиты) - жирные роботы с базукой, которые стреляют косо, редко, но очень сильно и далеко. Они способны уничтожать технику и за счёт этого актуальны всегда, но стоят они довольно дорого и двигаются медленно. Лучше всегда вражеских бандитов убивать джипами
  • Снайперы - эти ребята имеют отменную дальность стрельбы и очень высокий интеллект. По понятной причине они хороши как прикрытия и против пехоты, а так-же, как и хулиганов, их хорошо помещать в БТР
  • Лазеры - элитная пехота. У них все параметры выше среднего, но в целом они чуть хуже снайперов и базукистов из-за отсутствия специализации
  • Джип - базовая техника. Быстрая скорость, пулемёт и хорошие плюсы против пехоты, однако, лучше иметь не только джип, а кого-то еще рядом, так-как водителя там довольно легко подстрелить
  • Легкий Танк - базовый танк, который и быстрый, и имеет довольно сильную пушку, убивающую как пехоту, так и технику. Иногда даже бывает выгоднее строить этот танк, а не остальные, из-за цены и скорости
  • Средний Танк - тот-же танк, только у него чуть больше брони. В следствии этого он и дороже, и медленнее
  • Тяжёлый Танк - оружие победы. Очень дорог, брони куча, а пушка у него уже не обычная, а тяжёлая, которая имеет больше радиус взрыва и повышенный урон. Ими стоит прорывать оборону врага
  • Ракетная Установка - позволяет атаковать с большой дистанции и хороша против защитных сооружений противника
  • БМП - туда можно поместить пехоту и она будет от туда стрелять
  • Кран - чинит здания и мосты
  • Гатлинг - стационарный пулемёт. Хорошо помогает против базовой пехоты, но в поздней игры почти бесполезен
  • Пушка - стандартная система обороны с оружием примерно как у лёгкого и среднего танка, хороша как против пехоты, так и против техники
  • Гаубица - тут орудие примерно как у тяжёлого танка и есть минус, снаряды летят долго и мажут по тем, кто двигается быстро. Однако, дальность стрельбы отменная, а так-же урон на высоте
  • Сдвоенная ракетница - топовое защитное сооружение

Вот и всё на самом деле, ничего лишнего. И вам сразу не дадут строить все типы юнитов, они будут открываться по мере прохождения игры.


Маленькая цифра рядом со зданием - его уровень

Очень долго вашими основными инструментами будут танки (лёгкие и средние), и вот ими вам нужно учиться управляться в первую очередь, так-как они и пехоту вполне хорошо убивают, а не только вражескую технику.



Z Origins для Android / Google Play


В какой-то момент, что-то около 2014-го года, я прыгал от радости, так-как Британская компания Kavcom Ltd сделала официальный порт игры на Андроид и выложила его в Google Play для всех старичков. Я купил...


Да, игра платная, но блин, эта игра точно стоит своих денег, я вам гарантирую. Я когда её поставил на планшете (на телефоне реально может быть экран слишком мелким, но на планшете божественно!), я засел за игру еще на неделю. Это офигенный порт именно под планшеты, очень советую.

Хотя сейчас, вроде как, есть и порт на iOS в том числе.

Жалко что они этот порт не обновляют уже долго, но он рабочий и хороший, так что для современных молодых людей может быть как раз разумнее было бы попробовать его, а не версию для компа.



Вторая часть Z: Steel Soldiers


В 2001-ом году вышел ремейк игры, как-бы вторая её часть - Z: Steel Soldiers, но он, к сожалению, провалился. Они полезли в 3D зачем-то, когда еще технологии были сырыми, и вышло в итоге довольно страшно в визуальном плане.


И зачем было делать вот такое 3Д?...

Так-то игра не плохая и там появилось много новых юнитов, в том числе и авиация, а так-же корабли, но уж больно она вышла страшная...

Критики тоже её не оценили.



Как купить или скачать игру сейчас?


Я считаю что сейчас оптимальный вариант это купить себе версию на Android, это на 100% официальный и очень хороший порт. Но это я советую делать только тем, у кого есть планшет и, желательно, относительно современный.

Хотя у меня она и на старом шла нормально...

Ну а версия для PC есть в Steam:


Её туда закинули то-же в 2014-ом, вероятно просто кто-то перекупил права на издание и решил сделать переиздание, что замечательно.


Большинство скринов - это именно версия для Android

Можете на самом деле поискать и скачать эту игру бесплатно для компа, только вам придётся поискать работающую сейчас версию, так-как игра старая и она может глючить на современных компах, если брать не лицуху.

Лицухи не глючат и они оптимизированы.



Итог и оценка


Это игра моего детства и именно поэтому я про неё и решил тут вспомнить и написать. У игры высокие оценки от западных критиков и тех,кто делает ревью, при чём обзоры на эту игру продолжают писать даже сейчас!

  • Блог Econ Dude ставит игре: 10 / 10 (100%)

Высший бал и только он. Это эталон стратегий в реальном времени, а учитывая что игра очень древняя, на тот момент это был точно шедевр. Да и сейчас, ей богу, у меня будет выбор например даже WC3 против Z, я выберу именно Z.

Можно было бы сейчас, наверное, немного критиковать игру за не самый удобный интерфейс, графику, или за странное поведение юнитов (хотя это не баг, а фича), но с поправкой на возраст это всё даже не минусы, а в той-же версии для телефона и планшета интерфейс очень даже удобный, современный и приятный.

Вот такие дела.

Другие мои обзоры игр вы можете найти тут: